Réalisation d’un Module « Groupement des Produits » lié à l’application « BOOBLEE »
Ce travail s'inscrit dans le domaine de l'informatique de gestion appliquée au développement d'applications innovantes dans le secteur des médias et de l'e-commerce.
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Informatique de Gestion · Institut Supérieur de Gestion de Tunis · PPTX · 27 pages · 2014
Ce travail s'inscrit dans le domaine de l'informatique de gestion appliquée au développement d'applications innovantes dans le secteur des médias et de l'e-commerce. Il intéressera particulièrement les étudiants et professionnels souhaitant comprendre comment intégrer des fonctionnalités de groupement de produits dans une application mobile liée à la découverte et à l'achat de produits vus dans des contenus audiovisuels.
La question
Le projet aborde le problème de la gestion et du groupement des produits dans une application appelée « BOOBLEE », qui permet aux utilisateurs de découvrir et d'acheter des produits vus dans des films, séries ou émissions. La difficulté réside dans la nécessité d'assigner plusieurs produits simultanément à une même image ou « frame » d'une vidéo, plutôt que de tagguer chaque produit individuellement. Cette fonctionnalité vise à simplifier et accélérer le marquage des produits dans les contenus audiovisuels, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et la gestion des données dans l'application.
Concepts de base
Pour comprendre ce projet, il est essentiel de saisir plusieurs notions clés :
- 2nd Screen Experience : il s'agit d'une tendance où les utilisateurs utilisent un second écran, comme un smartphone ou une tablette, en parallèle du visionnage d'un contenu audiovisuel. BOOBLEE s'inscrit dans cette tendance en proposant une interaction entre le contenu vidéo et l'achat de produits.
- Placement de produit : technique marketing consistant à insérer des produits dans des films, séries ou émissions pour en augmenter la visibilité et stimuler les ventes.
- Tagging sur frames : processus d'identification et d'annotation de produits visibles sur des images fixes extraites d'une vidéo (frames). Le projet vise à pouvoir tagguer un groupe de produits sur une même frame, ce qui est plus efficace que de tagguer chaque produit séparément.
- Gestion des métadonnées : manipulation des données associées aux vidéos, produits, programmes et célébrités, qui permettent d'organiser et de relier les informations dans l'application.
- Méthodes agiles et Scrum : approches de gestion de projet utilisées ici pour découper le développement en cycles courts appelés « sprints », permettant une livraison progressive et fonctionnelle des modules.
Approche
Le développement du module « Groupement des produits » s'est appuyé sur la méthodologie agile Scrum. Le projet a été divisé en plusieurs sprints, chacun correspondant à une étape fonctionnelle :
- Sprint 1 : gestion des produits, des programmes et leur association. Cela a permis de créer les bases pour relier les produits aux contenus audiovisuels.
- Sprint 2 : tagging des produits sur les frames des programmes, introduisant la possibilité d'annoter précisément les produits dans les images extraites des vidéos.
- Sprint 3 : développement du module de groupement des produits, permettant d'assigner plusieurs produits simultanément à un même frame, facilitant ainsi le marquage en bloc.
Cette organisation a permis une progression itérative, avec des livraisons partielles fonctionnelles à chaque étape. Le projet a aussi intégré la gestion des célébrités et des groupes de produits, renforçant la richesse des métadonnées.
Sur le plan technique, le choix des technologies s'est orienté vers des solutions modernes du développement web, incluant HTML5, CSS3, JavaScript, AJAX, jQuery, Bootstrap, ainsi que l'utilisation de web services pour la communication entre les composants.
Résultats
Le travail a abouti à la réalisation d'un module fonctionnel permettant :
- La gestion complète des produits, programmes, frames et célébrités liés aux contenus vidéo.
- L'affectation groupée de plusieurs produits à un même frame, évitant le marquage individuel fastidieux.
- Une interface utilisateur adaptée, facilitant le processus de groupement et de tagging.
- Une meilleure organisation des données grâce à la gestion des groupes de produits.
Cette réalisation concrétise l'intégration des connaissances théoriques acquises en informatique de gestion avec les exigences pratiques du développement d'une application innovante dans le domaine des médias et de l'e-commerce.
Limites et questions ouvertes
Le travail souligne plusieurs difficultés rencontrées, notamment liées à la gestion de projet et au développement dans un contexte réel de startup. Certaines perspectives d'amélioration sont évoquées :
- Amélioration de l'expérience utilisateur (UX) du processus de groupement pour le rendre encore plus intuitif.
- Ajout d'un module de recommandation pour assister le choix des produits à grouper.
- Exploration de nouvelles approches et technologies pour optimiser le développement web et la gestion des métadonnées.
Ces pistes montrent que le module réalisé est une base solide, mais que le projet peut évoluer pour répondre à des besoins plus complexes et améliorer l'efficacité globale.
Glossaire
- 2nd Screen Experience : utilisation d'un second écran en complément du visionnage d'un contenu audiovisuel.
- Frame : image fixe extraite d'une vidéo, utilisée ici pour le marquage des produits.
- Groupement des produits : affectation simultanée d'un ensemble de produits à un même frame.
- Méthodes agiles : approche de gestion de projet basée sur des cycles courts et itératifs.
- Scrum : méthode agile découpant le projet en sprints avec livraison d'incréments fonctionnels.
- Tagging : annotation ou marquage d'éléments (ici des produits) sur des images ou vidéos.
- Web services : technologies permettant la communication entre différentes applications via internet.
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