Correction examen janvier 2018

Programming, Math, Economics · exam

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Correction examen janvier 2018

1ère partie (10 points)

 Exercice 1

1 a/ c/ (0.5*2)

2 b (1 point)

3 a/b (0.5*2)

4c (1 point)

5a/b (0.5*2)

 Exercice 2

Le marché

des

Le marché

des

Le marché bancaire

opérateurs

ingénieurs

téléphoniques

Catégorie de marché Le marché des Biens

Le

marché

de

Le marché

des

et Services (0.25)

l’emploi (du travail)

capitaux (0.25)

(0.25)

Type d’échange

Service

de

Publicité

Le travail

La liquidité et/ou la

télécommunication

(0.25)

(0.25)

devise

(0.25)

Origine de l’offre

L’Entreprise

Le

travailleur

Les détenteurs de la

(l’opérateur

(ingénieur,

liquidité

ou

de

téléphonique)

technicien,

ouvrier,

devise : (0.25)

(0.25)

etc.)

(0.25)

1er

cas : L’agent

économique :

s’agit

comportement

s’il

Publicité

du

d’épargne de liquidité

(ou excès de devise).

(0.5)

2ème cas : La banque :

s’il

s’agit

du

comportement

d’investissement

demande de crédit

(ou de besoin en

devises)

(0.5)

Origine

de

la

L’agent économique :

L’entreprise

(privée

1er cas : la banque

demande

individu,

une

ou publique)

(0.25)

entreprise, l’Etat, etc.

(0.25)

(0.25)

2èmecas :l’agent

Publicité

économique (individu

ou entreprise) (0.25)

Le prix

Le

coût

de

la

Le salaire

Le taux d’intérêt ou

communication

(0.25)

(0.25)

Le taux de change.

(0.25)

2ème partie (10 points)

1.

 Présentation de l’entreprise : Ubisoft est une entreprise française, fondée en 1986 par la

famille Guillemot. Elle est spécialisée dans le domaine de création, d’édition et de

distribution des jeux vidéo. Parmi ses principaux produits : Assassin’s creed… (0.25)

Classification de l’entreprise : (0.5) * Critère juridique : entreprise fondée par 5 personnes Société

privée.

  • Critère dimensionnel : chiffre d’affaire : en 2016-2017 : 1460 MILLIONS

 Le résultat opérationnel : 270 M euros

 Le cours boursier : 22,34 euros (à la bourse de Paris) (0.5)

(0.25)*Critère sectoriel : NTIC (car les produits sont intensifs en technologies)

Structure de marché : le marché sur lequel évolue Ubisoft est marqué par le nombre restreint

d’éditeurs de jeux vidéo  il s’agit d’un marché oligopole. (Le nombre d’offreurs < au nombre de

demandeurs). (0.5)

 Pour s’y positionner, Ubisoft a fait recours à une stratégie de coopération avec son

concurrent direct Vivendi en vue d’atténuer sa rivalité et gagner pour elle plus de parts de

Publicité

son marché.  Ce qui lui a permis d’être leader sur son marché international. (1 pt)

2. Les stratégies de croissance adoptées par Ubisoft :

 Stratégies de croissance internes : - La diversification de ses produits ( Assassin’s creed,

just dance, etc.)  diversification apparentée. (1 pt)

 Stratégies de croissance externes :- Ouverture du capital d’Ubisoft à un nouvel

actionnaire (à raison de 15%) + Rachat boursier d’une part du capital de la société

UMG. (1 pt : 0.5*2)

 Stratégies de croissance conjointes :- Partenariat

technologique avec Vivendi+

Collaboration stratégique avec Studio-Canal pour s’investir dans le domaine du

cinéma diversification non apparentée. (1 pt)

 Stratégie d’internationalisation : Ubisoft a compté sur son partenaire UMG pour assurer

une expansion de son marché à l’international ce qui lui a permis d’avoir une présence

en Europe, aux Etats-Unis, etc. (1 pt)

3. Pour apporter une vision stratégique claire de son entreprise, Guillemont a eu recours à l’analyse

PESTEL (1 pt), c’est l’analyse la plus appropriée pour décortiquer le volet économique. Le

recul de

à

a

l’enrtrepriseaugmentation des parts de marché ce qui présente une externalité positive pour

Ubisoft(1 pt)Un bilan solidece qui présente un point de force pour l’entreprise SWOT (1

pt)

la demande

le dollar

augmenté

adressé

contre

l’euro