Révisions
Corrigés d'examens, guides de TP et fiches de cours rédigés à partir des documents de la bibliothèque.
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ExplicationOptimisation des performances Unity 3D avec PhysX et collision
Ce document traite de l’optimisation des performances dans le développement de jeux vidéo avec Unity 3D, un logiciel middleware très utilisé pour la création de jeux. Il s’adresse principalement aux étudiants, développeurs débutants ou toute personne souhaitant comprendre comment Unity intègre des systèmes physiques et de collision pour faciliter la conception de jeux interactifs et performants.
Programming, Math, etc. · 2012
ExplicationCréation de mondes 3D avec Unity : Techniques de modélisation et terrains personnalisés
Ce guide s'adresse aux étudiants et développeurs débutants en création de mondes 3D avec Unity, un moteur de jeu populaire. Il explique comment construire des environnements extérieurs réalistes en combinant des modèles 3D importés et des terrains personnalisés créés directement dans Unity.
Programming, Math, etc. · 2012
ExplicationEffets de particules pour feu et fumée dans Unity
Cet article traite de la création d’effets visuels dynamiques de feu et de fumée dans Unity, un moteur de jeu 3D populaire. Il s’adresse aux étudiants et développeurs débutants en infographie interactive qui souhaitent comprendre comment utiliser les systèmes de particules pour enrichir leurs environnements virtuels avec des effets réalistes et interactifs.
Programming, Math, etc.
ExplicationRapport de Mémoire de Fin d'Études
Ce mémoire porte sur le développement d’un logiciel permettant de réaliser des statistiques de fréquentation dans les magasins à partir de caméras de surveillance. Il s’adresse principalement aux étudiants et professionnels en informatique, particulièrement ceux intéressés par la vision par ordinateur, l’analyse vidéo et les systèmes embarqués.
Informatique, Logiciel, Statistiques · 2015
ExplicationRefonte architecturale d'une plateforme monolithique de pilotage en utilisant des microservices
Ce travail s'inscrit dans le domaine de l'ingénierie logicielle, plus précisément dans la transformation architecturale des systèmes d'information. Il s'intéresse à la refonte d'une plateforme monolithique de pilotage en adoptant une architecture basée sur des microservices.
Programming, Software Engineering · Institut National des Sciences Appliquées et de Technologie (INSAT) · 2016
ExplicationSystème de vérification contenu contenant
Ce document traite d'un projet de fin d’études en génie électrique portant sur la mise en place d’un système de vérification contenu-contenant dans une entreprise industrielle. Il s’adresse aux étudiants et professionnels intéressés par l’identification automatique, le contrôle qualité et l’automatisation industrielle, notamment dans le secteur automobile.
Electrical Engineering, Automation, Industrial Computing · Université de Tunis · 2016
ExplicationProtocoles Avancées
Cet article traite du protocole de routage dynamique RIP (Routing Information Protocol), un protocole à vecteur de distance utilisé dans les réseaux informatiques pour déterminer les chemins entre routeurs.
Routage Dynamique, RIP, Protocoles de Routage · 2015
ExplicationProtocoles Avancées
Ce document traite des protocoles avancés de routage dans les réseaux informatiques, en particulier du rôle des routeurs, des types de routage, des mesures utilisées pour choisir les chemins, ainsi que des techniques d’adressage IP comme VLSM et CIDR.
Networking, Routing, Cisco · 2015
ExplicationMéthodes de conception logicielle et IHM : cascade, V, spirale, incréments
Cet article traite des méthodes de conception logicielle et des interfaces homme-machine (IHM), un domaine essentiel pour les étudiants en informatique, en génie logiciel et en ergonomie.
Programming, Math, etc. · 2012
ExplicationThéorie cognitive et conception d’interfaces : mémoire utilisateur
Ce mémoire traite de la conception d’interfaces graphiques en tenant compte des théories cognitives liées à la mémorisation des informations par l’utilisateur.
Programming, Math, etc. · 2012
ExplicationRecherche Tabou
Cet article présente une introduction accessible à la recherche tabou, une méthode d’optimisation combinatoire utilisée en informatique et en recherche opérationnelle.
Programming, Algorithms, Optimization · 1989
ExplicationTransformée de Fourier Discrète
La transformée de Fourier discrète (TFD) est un outil fondamental en traitement du signal et en analyse numérique. Elle permet de représenter une suite finie de données dans le domaine fréquentiel, facilitant ainsi l’étude des composantes fréquentielles d’un signal.
Programming, Math, etc. · 2001
ExplicationMéthodes Monte Carlo et Simulation des Modèles Financiers
Cet article traite des méthodes de simulation par Monte Carlo appliquées aux modèles financiers, en particulier des techniques permettant de générer des variables aléatoires selon différentes distributions à partir de variables uniformes.
Finance, Statistics, Monte Carlo Methods · 2012
ExplicationMéthodes Monte Carlo & Simulation des Modèles Financiers
Cet article traite des méthodes de simulation Monte Carlo appliquées aux modèles financiers, en particulier la simulation des processus de diffusion et des processus avec sauts.
Méthodes Exactes, Simulation, Processus de Diffusion · 2012
ExplicationMatrices : Définitions et opérations fondamentales en algèbre linéaire
Cet article porte sur les matrices en algèbre linéaire, un outil fondamental pour les étudiants en mathématiques, en physique, en informatique ou en ingénierie. Il explique les définitions, les types de matrices, les opérations de base, le calcul du déterminant, l'inversion des matrices carrées, ainsi que la résolution des systèmes linéaires.
Programming, Math, etc.
ExplicationGénérateurs de Systèmes Expert
Cet article traite des générateurs de systèmes experts, un domaine de l'informatique lié à l'intelligence artificielle. Il s'adresse aux étudiants et chercheurs débutants qui souhaitent comprendre ce qu'est un système expert, comment il fonctionne, et quels outils permettent de les créer.
Artificial Intelligence · 1972
- Explication
Générateurs de Systèmes Experts
Cet article traite des générateurs de systèmes experts, un domaine de l'informatique lié à l'intelligence artificielle. Il s'adresse aux étudiants et chercheurs débutants souhaitant comprendre ce qu'est un système expert, comment il fonctionne, les outils disponibles pour leur création, ainsi que leurs applications principales.
Artificial Intelligence · 1972
ExplicationLa co-conception en systèmes sur puce
Cet article s'adresse aux étudiants et chercheurs en informatique embarquée et en conception de systèmes sur puce (SoC). Il présente la co-conception matérielle et logicielle, une approche essentielle pour concevoir des systèmes complexes intégrant à la fois du matériel et du logiciel.
Co-design, Systems on Chip, Hardware-Software Integration
ExplicationLE TRANSISTOR MOS
Le transistor MOS (Metal Oxide Semiconductor) est un composant fondamental en électronique, particulièrement dans la conception des circuits intégrés modernes.
Electronics, Semiconductors, MOSFET Technology
ExplicationConception, développement et intégration d’une application embarquée de téléchargement des applications Android – Ftab Store
Ce travail porte sur la conception, le développement et l’intégration d’une application embarquée destinée au téléchargement d’applications Android, appelée Ftab Store. Il s’adresse principalement aux étudiants et professionnels en informatique intéressés par le développement d’applications mobiles, l’intégration logicielle et la gestion de plateformes de distribution d’applications.
Software Engineering and Embedded Systems · Université Virtuelle de Tunis · 2010
ExplicationListe des Travaux et Publications en Vue de l'Obtention du Grade de Maître Technologue en Informatique
Ce document s'adresse aux étudiants et professionnels en informatique, particulièrement ceux intéressés par la pédagogie et la gestion de projets informatiques. Il présente un bilan des travaux, publications et formations réalisés par une technologue en informatique sur une période de dix ans, offrant un aperçu concret des activités académiques et professionnelles dans ce domaine.
Informatique · 2006
ExplicationAppréciation de l’encadrant
Ce travail s’inscrit dans le domaine de l’informatique appliquée à la reconnaissance et à l’indexation d’objets tridimensionnels (3D). Il s’adresse aux étudiants, chercheurs et professionnels intéressés par la vision par ordinateur, la modélisation 3D, et les systèmes de recherche d’objets basés sur des descripteurs de formes.
Algorithm for indexing 3D objects · 2015
ExplicationCalculs de coût par la méthode du coefficient global d’imputation (Savons)
Cette étude porte sur le calcul des coûts de revient dans le secteur de la production de savons, en utilisant la méthode du coefficient global d’imputation. Elle s’adresse aux étudiants en gestion, comptabilité analytique ou production industrielle, ainsi qu’aux professionnels souhaitant comprendre comment répartir charges directes et indirectes pour déterminer le coût unitaire d’un produit.
Programming, Math, etc. · 1922
ExplicationConception et développement d’un site web de e-commerce pour le compte de LSAT_Nokia
Ce mémoire de mastère porte sur la conception et le développement d’un site web de commerce électronique pour la société LSAT_Nokia, spécialisée dans la vente et la réparation de téléphones mobiles Nokia en Tunisie.
Information Technology and E-commerce Development · 2012