Sciences Industrielles

Calcul vectoriel, Mécanique, Ingénierie · course

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PCSI-PSI

Calcul vectoriel

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Sciences de l’ingénieur

Les Outils nécessaires en

Mécanique

Schéma cinématique minimal d’un mécanisme doseur

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Calcul vectoriel

Sommaire

1 Outils nécessaires en mécanique ............................................................................................................3

1.1 OPERATIONS SUR LES VECTEURS .........................................................................................3

1.1.1 Produit scalaire .........................................................................................................................3

1.1.1.1 Définition du produit scalaire : ..........................................................................................3

1.1.1.2 Définition de la norme géométrique ..................................................................................3

Interprétation géométrique du produit scalaire :................................................................3

1.1.1.3

1.1.2 Produit vectoriel........................................................................................................................3

1.1.2.1 Définition du produit vectorielle .......................................................................................3

Interprétation géométrique du produit scalaire :................................................................3

1.1.2.2

1.1.3 Produit mixte.............................................................................................................................4

1.1.3.1 Définition du produit mixte ...............................................................................................4

Interprétation géométrique du produit mixte : ...................................................................4

1.1.3.2

1.1.4 Double produit vectoriel ...........................................................................................................4

1.1.5 Division vectorielle...................................................................................................................4

1.1.5.1 Le problème : .....................................................................................................................4

1.2 APPLICATIONS ANTISYMÉTRIQUES......................................................................................5

1.2.1 Définition ..................................................................................................................................5

1.2.2 Propriétés ..................................................................................................................................5

1.3 CHAMP DE VECTEURS ..............................................................................................................5

1.3.1 Définition ..................................................................................................................................5

1.3.2 Champ antisymétrique ..............................................................................................................5

1.3.3 Champ équiprojectif..................................................................................................................5

1.3.4 Théorème de DELASSUS ........................................................................................................6

1.4 TORSEURS....................................................................................................................................7

1.4.1 Définition d’un torseur..............................................................................................................7

1.4.2 Notation d’un torseur ................................................................................................................7

1.4.3 Changement de point ................................................................................................................7

1.4.4 Torseur nul ................................................................................................................................7

1.4.5 Somme de deux torseurs ...........................................................................................................7

1.4.6 Multiplication par un scalaire ...................................................................................................8

1.4.7 Comoment de deux torseurs......................................................................................................8

1.4.8 Automoment d'un torseur..........................................................................................................9

1.4.9 Axe central d'un torseur ............................................................................................................9

1.4.10 Torseurs particuliers ...............................................................................................................9

1.4.10.1 Torseur Glisseur...............................................................................................................9

1.4.10.2 Torseur Couple ..............................................................................................................10

1.4.11 Décomposition d'un torseur ..................................................................................................10

Interprétation Géométrique d’un torseur ..............................................................................11

1.4.12

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Calcul vectoriel

1 OUTILS NECESSAIRES EN MECANIQUE

1.1 OPERATIONS SUR LES VECTEURS

E est un espace vectoriel de dimension 3.

Soient trois vecteurs de Ε3 :

x

1

V

V

= , =

1

2

y

1

x

2

y

2

V

= ,

3

x

3

y

3

et une base orthonormée directe

rrr

)z,y,x(

b

.

b

z

1

b

z

2

b

z

3

On définit les opérations suivantes :

1.1.1 PRODUIT SCALAIRE

1.1.1.1 Définition du produit scalaire :

Le produit scalaire est une application linéaire définie positive de E² dans R ‘réel tel que

le produit scalaire est défini et noté :

→→→→

yy+xx=V.V=)V,V(

21

21

21

21

z+z

21

1.1.1.2 Définition de la norme géométrique

La norme géométrique d’un vecteur est définie et notée :

V

1

=

→→

→→

V.V=)V,V(

1

11

1

=

zz+yy+xx=V

²1

11

11

11

Cette norme représente graphiquement la longueur en mètre du vecteur

1V . La norme

géométrique est définie positive.

1.1.1.3 Interprétation géométrique du produit scalaire :

y

V 2

Soit la représentation plane dans le plan vectoriel

→→

)y,x(

→→→→

yy+xx=V.V=)V,V(

21

21

21

21

→→

VV=z+z

1

2

21

→→

)V,V(

21

cos

V1

x

Projection orthogonale

du vecteur V1

sur la direction de V2

x=V r→

1

Si

c’est-à-dire que

r

11 =V

alors,

→→

xV .1

représente la

projection orthogonale du vecteur

1V .

Cas de nullité du produit scalaire :

2V sur la direction de

! l'un des vecteurs est nul,

! les deux vecteurs sont orthogonaux.

1.1.2 PRODUIT VECTORIEL

1.1.2.1 Définition du produit vectorielle

Le produit vectoriel est une application linéaire antisymétrique de E² dans E tel que le

produit vectoriel est défini et noté :

→→

()=

(

VV

2

1

-

zyzx

21

12

r

(+ )

x

-

xzxz

21

12

r

(+ )

y

-

yxyx

21

12

r

z

)

1.1.2.2 Interprétation géométrique du produit scalaire :

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Calcul vectoriel

Soit la représentation plane dans le plan vectoriel

→→

)y,x(

y

→→

VV

(

1

)=

2

→→

VV

1

2

→→

r

n)V,V(

21

,

sin

avec

nr vecteur unitaire

→ →

V 2

S

V1

x

directement perpendiculaire à (V ,V )

2

norme

→→

)V,V(

21

→→→→

VV

VV

=

1

1

2

représente

La

du

sin

1

2

.

produit

vectoriel

la

surface S

du

parallélogramme défini par

V

1

)V

2

et

.

Cas de nullité du produit vectoriel :

l'un des vecteurs est nul,

les deux vecteurs sont colinéaires.

1.1.3 PRODUIT MIXTE

1.1.3.1 Définition du produit mixte

Le produit mixte est une application linéaire antisymétrique de E3 dans R « réel » tel que

le produit mixte est défini et noté :

→→→→→→→→→→→→

,(

,

).

(=)

VVV

VVVVVVVVV

1

21

3

3

3

(=).

3

2

(=).

2

1

2

1

Le produit mixte de trois vecteurs est un scalaire invariant par permutation circulaire des

vecteurs ou par inversion des opérations.

1.1.3.2 Interprétation géométrique du produit mixte :

y

V 2

z

V3

V

S

V1

V 1

→→→→→→

,(

(=)

,

).

VVV

VVV

3

3

21

2

1

du parallélépipède de cotés définis par

→→

VV

,

1

2

représente graphiquement le volume

les vecteurs

)V

3

et

x

Cas de nullité du produit mixte :

! l'un des vecteurs est nul,

! deux des vecteurs sont colinéaires,

! les trois vecteurs sont coplanaires.

1.1.4 DOUBLE PRODUIT VECTORIEL

→→→

∧∧

(

)

VVV

3

2

1

→→

∧VV

(

)

est un vecteur perpendiculaire à

3

2

Publicité

V µλ

2+ V

V

2 et

V

3

3

Par identification on obtient :

et peut s'écrire alors :

par les vecteurs

. Il se trouve donc dans le plan formé

avec

R∈µλ

²

),(

.

→→→

∧∧

(

).()=

VVV

1

2

3

31

→→→→→→

)

.( -

VVVVVV

3 21

2

1.1.5 DIVISION VECTORIELLE

1.1.5.1 Le problème :

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WV et

on en conclut :

étant deux vecteurs connus non nuls , existe-t-il un vecteur

X tel que :

→→→

∧ WXV

=

!

!

X doit être non nul,

WV et

vectoriel..

doivent être orthogonaux et

WX et

aussi par propriété du produit

Si il existe une solution

En multipliant vectoriellement par

= , on obtient :

X , alors tout vecteur de la forme

→→→

∧ WXV

V la relation

→→

VX λ+

sera aussi solution.

→→→→→

WVXVV

∧∧

(

=)

ou

bien

→→→→→→→→

.(

= ).(- )

WVXVVVXV

Si on cherche la solution particulière

)

est réel β

→→

.(

XV

0X (β = 0) orthogonale à

V , on obtient :

0

→→

-=

WVX

2

V

et

1.2 APPLICATIONS ANTISYMÉTRIQUES

-=

→→

VWVX

λ+

2

V

1.2.1 DEFINITION

Une application L de Ε dans Ε est antisymétrique si et seulement si :

L

r

r

r

uEvetu

,

Remarque : r

.

u

L

r

r

=-)(

v

v

r

=L(

) 0

u

r

)(

u

1.2.2 PROPRIETES

• Toute application antisymétrique L de Ε dans Ε est linéaire.

L

L

r

r

λ

etEvetu

=

S étant donné, l’application L qui à ur fait correspondre

c'est à dire :

r

r

λ

)v+u(

λ ∈∀

,

L

r

)u(

r

)v(

+

• Dans Ε, le vecteur

∧Su)u(L

r =

r

est antisymétrique.

1.3 CHAMP DE VECTEURS

1.3.1 DEFINITION

Si à tout point P de l’espace euclidien E(Ε) on fait correspondre un vecteur

M d’origine P, on dit qu’on définit un champ de vecteurs.

(P)

1.3.2 CHAMP ANTISYMETRIQUE

Un champ de vecteurs

M est antisymétrique si et seulement si, L étant une application

antisymétrique de Ε dans Ε quels que soient les points P et Q de E(Ε), on a :

LMM

(Q)

(P)

=

+

→

)PQ(

Dans Ε, cette relation s’écrit :

=MM

(P)

(Q)

+

→→

∧S

PQ

1.3.3 CHAMP EQUIPROJECTIF

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Un champ de vecteurs

:

M est équiprojectif si, et seulement si, quels que soient les points P et Q de E(Ε), on a

M

→

. M

PQ

=

→

.

PQ

(Q)

(P)

1.3.4 THEOREME DE DELASSUS

Tout champ antisymétrique est équiprojectif et réciproquement.

Démonstration :

LMM

Si nous avons

=

Comme l’application L est antisymétrique :

(Q)

(P)

+

→

)PQ(

, alors :

M

→

.

PQ

(P)

M

=

→

.

PQ

(Q)

+

L

→

→

.

PQ)PQ(

→

→

.

PQ)PQ(

L

0=

M

(P)

→

. M

PQ

=

→

.

(Q)

PQ

Donc :

Le champ de vecteurs

M est donc équiprojectif.

Réciproque :

Soit un champ équiprojectif :

Retranchons

(O).M

→

PQ

M

(P)

→

. M

PQ

=

→

.

PQ

(Q)

Nous obtenons :

Et, en factorisant :

à chaque membre de l’expression précédente.

→

M

-

.

PQ

(P)

MM

(P)

-

M

M

=

→

(O)

.

PQ

→

→

OQ

OP

-

.(

→

M

(Q)

-

.

PQ

)=

MM

(Q)

-

→

PQ

.

(O)

→

→

OQ

OP

-

.(

)

(O)

(O)

MM

-

(P)

Publicité

(O)

→

.

OQ

→

-

.

OP

Finalement, on obtient :

MM

-

(P)

(O)

=

→

.

OQ

MM

-

(Q)

(O)

→

-

.

OP

MM

-

(Q)

(O)

Le champ de vecteurs

→

.

OP

M étant équiprojectif, les deux produits scalaires :

MM -

(P)

MM -

(Q)

sont nuls.

(O)

(O)

et

→

.

OQ

→

.

PO

→

Soit L l’application de Ε dans Ε qui à tout vecteur AB

→

-

QO

.

MM

-

(P)

D'où :

=

(O)

MM

-

(Q)

(O)

associe le vecteur :

L'égalité

-

(A)

(B)

→

)AB(

MML

=

=

→

→

-

QO

.

→

QO (PO) PO (QO)

=

→

.

PO

L

MM

-

(P)

L

(O)

→

→

-

.

.

MM

-

(Q)

(O)

s'écrit :

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L’application L est donc antisymétrique et la relation

MML

=

-

(A)

(B)

donne :

→

)AB(

LMM

→

)AB(+(B)

=(A)

∧Su)u(L

r =

r

et

d’ou

=(A) MM

→→

∧S

AB+(B)

Le champ de vecteurs

M est donc antisymétrique.

1.4 TORSEURS

1.4.1 DEFINITION D’UN TORSEUR

On appelle torseur T l'ensemble d'un champ antisymétrique

associé.

M et de son vecteur S

Pour définir complètement un torseur, il faut et il suffit de préciser :

le vecteur S

,

la valeur du champ

M en un point quelconque P.

Ces deux vecteurs sont appelés éléments de réduction du torseur au point P.

S

est aussi appelée coordonnée Somme du torseur indépendante du point.

M est aussi appelée coordonnée Moment du torseur dépendante du point.

(P)

1.4.2 NOTATION D’UN TORSEUR

T

S

= →

M





(P)

M

=

,

x

S

S

S

z

MMM



,

(M)

x

,

(M)

,

y



(M)

y

z

rrr ,

,

zyxP

,

sont les projections de S

,

SSS

,

x

y

z

dans la base orthonormée directe

rrr

),

zyx

,(

MMM

,

(M)

,

(M)

x

y

rrr

),

zyx

,(

directe

z

(M)

sont les projections de

M dans la base orthonormée

(P)

1.4.3 CHANGEMENT DE POINT

Le champ de vecteurs

M étant antisymétrique, on peut écrire :

=MM

(A)

(B)

+

→→

∧S

AB

T

=

D’où :



1.4.4 TORSEUR NUL

S

M

(A)

=





A

S

MM

=(B)

Publicité

→

BA+(A)



B

S

0

T

=





0

M∀

1.4.5 SOMME DE DEUX TORSEURS

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Soient deux torseurs

T

=

1



S

r

M

1

1

(M)



M

T

=

2

et



S

r

M

2

(N)

2



N

Exprimons la somme des deux champs en M. Pour sommer deux torseurs, il est

nécessaire qu’ils soient écrits au même point. C’est pourquoi, il faut transporter le torseur T2

au point M.

Au point M nous pouvons écrire le torseur T2 :

T

2

=

2

S

r

M





(N)

2

r

=

M



N

S

2

+

(N)

2

→

SMN

2



M

TT

+

1

2

=

1

S

r

M





(M)

1

M

+

S

r

M



2

2



(N)

N

SS

+

1

r

r

=

MM



+

(M)

2

1

2

+

(N)

T

=



M

→

SMN

2

Ajouter deux torseurs dont les éléments de réduction sont exprimés en des points

différents n'a aucun sens !

1.4.6 MULTIPLICATION PAR UN SCALAIRE

Soient un torseur

et un scalaire λ∈R (réel).

S

T r

=

M





(M)

M

r

r

MM

λ

=(M)

λ

→

λ

=SMN

(

)

+(N)

→

MN+(N)

λ

S

)

(

r

M

λ

Ce produit représente bien un champ antisymétrique qui peut être représenté par un

torseur. Au point M nous pouvons écrire :

T

λ

≡=

S

r

λ

M





(M)

M

=

λ

S

r

M



λ



(M)

M

L'ensemble des torseurs est un espace vectoriel sur le corps des réels.

1.4.7 COMOMENT DE DEUX TORSEURS

On appelle comoment de deux torseurs T1 et T2, la quantité scalaire c(T1, T2) telle

que :

r

MTT

.S=

2

1

1

r

M

.S+(M)

2

2

(M)

1

Cette quantité est indépendante du point M et est réel. En effet :

1 TT ⊗

2

est appelé aussi Invariant scalaire du torseur

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1

r

MTT

.S=

r

1

2

M

.S=

1

2

.S+(M)

2

.S+(N)

2

2

r

M

r

M

1

→

r

r

M

M

.S=(M)

.S+SMN+(N)

1

2

2

2

→→

→→

,

,

(

,

()+

)

S+(N)

SMN

S

SMN

1

2

1

1

4444

4444

2

3

0 =

,

2

1

→

SMN+(N)

Publicité

1

1

1.4.8 AUTOMOMENT D'UN TORSEUR

On appelle automoment d'un torseur, la quantité scalaire A(T) telle que :

r→⊗

M

TT

(

)

.S=

(M)

A

T

(

1)

=

2

⊗=

TT

A(T)

Cette quantité, indépendante du point M, constitue un invariant du torseur.

est appelé aussi Invariant scalaire du torseur

1.4.9 AXE CENTRAL D'UN TORSEUR

Soit un torseur

T

=



r

M

S

(M)



M

points I pour lesquels le champ

M est colinéaire à S

.

En I, on peut écrire :

r

S=(I) αM

.On appelle axe central de T, l'ensemble des

r

r

MM

=(M)

→→→→→

α

SMI+S=SMI+(I)

⇔∧

Or

r

M

→→→

α

SMI=S-

(M)

Cette égalité n'existe que si :

r

αMet

0

S-

(M)

S

S

r

M



.S

(M)



α

=S-

0

r

M

→→

α

S.S=(M)

.S

ou

bien

Ce qui nous permet d'écrire :

r→

M=

.S

D'ou :

(M)

α

S

2

Cette valeur est indépendante M du point et est appelée le «pas»

du torseur.

De la relation

r

(M) αM

→→→

∧SMI=S-

on tire, par division vectorielle, le résultat suivant :

S

→ ∧

=MI

r

M

r

S

2

(M)

λ

S +

Ce résultat représente l'équation paramétrique d'une droite parallèle à S

et passant par un

point I où le champs antisymétrique est minimum (voir définition).

1.4.10 TORSEURS PARTICULIERS

1.4.10.1 Torseur Glisseur

Tout torseur dont l'automoment est nul (avec S

≠ 0 ) est appelé glisseur.

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Calcul vectoriel

Il découle de cette définition que :

,

(M)

r

S M

le pas d'un glisseur est nul,

r

0M =(I)

où I appartient à l’axe central

Donc, si :

r

S M

(M)

,

S

T r

=

M





(M)

M

=

S



0



I

1.4.10.2 Torseur Couple

Tout torseur T dont le vecteur S

Il découle de cette définition que :

r

! le champ M

! l'automoment est nul,

! l'axe central n'est pas définit.

est constant,

est nul, est appelé couple.

Donc, si :

→ →

S

= 0 , le torseur couple s’écrit :

C 0

r

M





M∀

1.4.11 DECOMPOSITION D'UN TORSEUR

En tout point M, un torseur T se décompose en somme d'un glisseur et d'un couple de la

manière suivante :

T

S

r

=

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M

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Sciences Industrielles

Cours

Calcul vectoriel

1.4.12 INTERPRETATION GEOMETRIQUE D’UN TORSEUR

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M

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M

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(M

M)

On remarque qu’il est possible d’imaginer la représentation géométrique d’un torseur comme une liaison vis-

écrou d’axe, l’axe centrale du torseur. Cette liaison est appelée dans la norme liaison hélicoïdale d’axe : l’axe

centrale du torseur représenté ci-dessus ; d’où le nom de torseur (torsion).

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