Prise en main de draw
Michel Pinquier
Diffusé par
Le Projet Documentation OpenOffice.org
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Table des Matières
1.Généralités...............................................................................................................................5 2.L'écran de travail......................................................................................................................6 La barre de fonctions..............................................................................................................7 La barre d'objets.....................................................................................................................7 La barre d'instruments............................................................................................................7 La barre de couleurs...............................................................................................................8 La barre d'options...................................................................................................................9 4.Les règles...............................................................................................................................10 5.La barre d'état.........................................................................................................................11 6.Tracé de figures élémentaires................................................................................................12 Tracé d'un segment de droite................................................................................................12 Tracé d'un rectangle.............................................................................................................13 Tracé d'un cercle...................................................................................................................15 7.Éditer des objets.....................................................................................................................16 Sélectionner des objets.........................................................................................................16 Les modes de sélection ...................................................................................................16 Modification du mode de sélection.................................................................................17 Sélectionner des objets.........................................................................................................17 Sélection directe..............................................................................................................17 Sélection par encadrement...............................................................................................17 Sélection des objets masqués...........................................................................................17 Sélection circulaire..........................................................................................................18 Sélection de plusieurs objets...........................................................................................18 Déplacements et changement dynamiques de la taille d'objet.............................................18 Déplacement dynamique des objets................................................................................18 Changement dynamique de la taille des objets................................................................19 Rotation d'un objet...............................................................................................................19 Rotation...........................................................................................................................20 Inclinaison.......................................................................................................................20 Édition des points d'un objet................................................................................................21 Fonctionnement direct.....................................................................................................21 Fonctionnement sur les courbes......................................................................................22 La barre d'outils de gestion des courbes de Bézier..........................................................22 Les trois types de tangentes.............................................................................................22 Exemples d'utilisation......................................................................................................23 Changement des attributs des objets....................................................................................27 Changement des attributs via le menu local....................................................................28 La barre des objets...........................................................................................................28 Édition manuelle de la taille et de la position des objets.................................................40 Le styliste.............................................................................................................................43 Application d'un style......................................................................................................43 Modification d'un style....................................................................................................44 Création d'un nouveau style.............................................................................................46 Transformation particulières................................................................................................46 Rotation...........................................................................................................................46
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Refléter............................................................................................................................46 Corps de révolution 3D....................................................................................................48 Déformer..........................................................................................................................50 Définition dynamique de la transparence........................................................................51 Définition dynamique du dégradé...................................................................................52 8.Les différentes primitives de dessins.....................................................................................53 Les textes..............................................................................................................................53 Les rectangles et les carrés...................................................................................................55 Les cercles, les ellipses et les arcs........................................................................................55 Les objets 3D........................................................................................................................57 Les courbes......................................................................................................................60 Les lignes et les flèches........................................................................................................62 Les connecteurs....................................................................................................................63 Principe de tracé..............................................................................................................64 La palette d'outils des connecteurs..................................................................................66 Édition des points de collage...........................................................................................66 9.Regroupement et combinaison d'objets..................................................................................70 Les fonctions de regroupement............................................................................................70 Groupement par sélection commune...............................................................................70 Groupements maintenus et dissociation d'objets.............................................................70 Édition des objets individuels d'un groupe......................................................................71 Les fonctions de combinaison..............................................................................................72 Les fonctions de fusion de formes........................................................................................74 Fusion..............................................................................................................................74 Soustraction.....................................................................................................................74 Intersection......................................................................................................................74 10.Les fonctions d'aide au placement d'objets..........................................................................76 Alignement d'objets..............................................................................................................76 Les fonctions de répartition d'objets.....................................................................................78 Gestion de la disposition des objets.....................................................................................79 11.Les outils d'aide au dessin....................................................................................................82 Choix de l'échelle de l'image / gestion des zooms...............................................................82 Zoom via la barre d'état...................................................................................................82 Barre d'outil des zooms....................................................................................................82 La gestion des couches de travail.........................................................................................84 Captures d'objets..................................................................................................................85 La grille magnétique........................................................................................................85 Les lignes de capture.......................................................................................................86 Capture au cadre d'un objet.............................................................................................88 Capturer à la page............................................................................................................89 Visualisation des repères.................................................................................................89 12.La gestion des objets 3D......................................................................................................90 Rotation des objets 3D.........................................................................................................90 Les effets 3D........................................................................................................................90 Icônes communes à toutes les pages................................................................................90 Page des favoris...............................................................................................................91 Page de gestion de la géométrie......................................................................................93 Page de gestion de la représentation................................................................................97 Page de gestion de l'éclairage..........................................................................................99
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Page de gestion des textures..........................................................................................100 Page de gestion des matériaux.......................................................................................103 13.La gestion des images bitmaps...........................................................................................104 La barre d'outils des images bitmaps..................................................................................104 La palette de gestion des images bitmaps..........................................................................106 14.Fonctions particulières.......................................................................................................110 La duplication.....................................................................................................................110 Le fondu enchaîné..............................................................................................................111 Fontwork............................................................................................................................113 Fonctionnement sur un texte seul..................................................................................113 Fonctions de la boîte Fontwork.....................................................................................114 Placement de texte sur une courbe................................................................................118 Échange d'objets avec d'autres programmes......................................................................119 Rappels sur les formats d'images...................................................................................119 La fonction d'export WEB.............................................................................................120 Utilisation du presse-papier...........................................................................................122 La galerie.......................................................................................................................123 Crédits ...............................................................................................................................126 Licence :.............................................................................................................................127
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1. Généralités
Draw est un outil de dessin vectoriel. Il propose des outils puissants permettant de réaliser rapidement des graphiques de toutes sortes.
Son intégration parfaite dans la suite OpenOffice.org va faciliter les échanges des graphiques entre tous les modules. Il est ainsi particulièrement aisé de tracer un graphique et de le réutiliser dans Writer. Il est aussi possible de travailler directement dans Writer en utilisant un sous-ensemble des fonctions et des outils de Draw.
Les fonctionnalités de Draw sont très complètes. Sans pouvoir rivaliser avec les ténors du domaine, il possède néanmoins plus de fonctions que les outils de dessin habituellement intégrés dans les suites bureautique.
On peut citer (liste non exhaustive) la gestion de couches, un système complet de points magnétiques, le tracé de cotations associatives, des connecteurs facilitant la réalisation d'organigrammes, des fonctions 3D permettant de réaliser de petits dessins tridimensionnels (avec entre autres la gestion des textures et des éclairages), l'intégration de styles de dessin et de pages, le tracé de courbes de Bézier...
Ce document ne décrira que les fonctions propres aux tracés de dessins. Certaines notions comme la gestion des fichiers ou le fonctionnement du bureau d'OpenOffice.org ne seront abordées que de façon extrêmement succinte.
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2. L'écran de travail
Lors du démarrage de Draw, l'écran de travail se présente sous la forme suivante:
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Règle
Zone de dessin
Barre des fonctions
Barre des propriétés des objets
Navigateur
Barre des instruments
Boutons des modes de travail
Barre d'aide au dessin
Zone des styles
Illustration 1 - Ecran principal La zone principale située au centre de l'écran est celle dans laquelle vos dessins vont être réalisés. Elle est entourée de barres d'outils et de zones d'information dont le nombre et la disposition peuvent varier en fonction de l'agencement que vous avez choisi pour votre espace de travail. Le dessin ci-dessus correspond à un exemple d'organisation parmi d'autres.
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3. Les barres d'outils
Les différentes barres d'outils de Draw peuvent être affichées ou masquées selon vos besoins.
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Pour afficher ou masquer les barres d'outils, il vous suffit de cliquer sur n'importe quelle barre avec le bouton droit de la souris. Un menu vous permettant de sélectionner les barres d'outils à afficher apparaît alors.
Ce menu vous permet aussi de choisir les boutons que vous souhaitez voir apparaître sur la barre d'outils correspondante. Il vous suffit de choisir l'option 'Boutons visibles'. Toutes les barres affichables ne sont pas accessibles via ce menu.
Si vous cliquez sur une barre d'outil avec le bouton gauche en pressant en même temps sur la touche [Control], vous aurez la possibilité de la déplacer sur une autre zone de l'écran ou même de la détacher complètement pour en faire une fenêtre flottante. Il s'agit là d'un fonctionnement commun à toutes les barres d'outils de la suite OpenOffice.org.
Illustration 2 - Barres d'outils
Les fonctions de ces différentes barres d'outils vont être explicitées dans les paragraphes suivants.
La barre de fonctions
Cette barre se présente sous la forme suivante:
Elle est commune à tous les modules d'OpenOffice et ne sera donc pas décrite précisément dans ce document.
Illustration 3 - La barre de fonctions
La barre d'objets
Cette barre permet de visualiser rapidement et de modifier les propriétés principales des objets manipulés. Les icônes affichées vont varier en fonction de l'objet sélectionné.
Dans le cas ci-dessus, les fonctions de la barre permettent de modifier la couleur de tracé, la couleur de remplissage etc... de l'objet actuellement sélectionné. Si l'objet sélectionné est un texte, la barre des objets va prendre l'aspect suivant:
Illustration 4 - La barre d'objets
La barre d'instruments
Illustration 5 - Barre d'objets en mode texte
Cette barre est la plus importante de Draw. Elle contient les fonctions permettant de tracer les différentes figures et d'organiser les objets entre eux.
Illustration 6 - La barre d'instruments
La barre d'outils est ici présentée horizontalement mais elle est par défaut placée verticalement sur le bord gauche de la zone de travail. Comme pour les autres barres d'outils d'OpenOffice, les icônes possédant une petite flèche verte permettent d'accéder à des sélections supplémentaires. Par
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exemple, si l'on clique sur l'icône représentant un rectangle, la fenêtre suivante va s'afficher:
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Illustration 7 - Sous-fonctions
Il est ainsi possible de choisir le type de rectangle que l'on va tracer (droit ou arrondi, rempli ou pas...). D'autre part, si l'on choisit une option différente de l'icône précédemment affichée, elle deviendra la nouvelle icône par défaut.
La barre de couleurs
Pour accéder à cette barre, il faut passer par le menu 'Affichage / barre d'outils'. Elle n'est en effet pas accessible via le menu décrit page 7. La barre apparaît alors en bas de l'écran de la façon suivante:
Illustration 8 - Barre de couleurs
Cette barre permet de sélectionner rapidement la couleur des objets. La première case de la barre marquée d'une croix correspond à la couleur transparente. La palette des couleurs affichée par défaut peut être modifiée par le menu 'Format / remplissage'. Choisissez l'onglet 'Couleurs':
Illustration 9 - Boîte de choix des couleurs
Si vous cliquez sur le bouton entouré, la boîte de sélection de fichier vous invite à choisir un fichier de palette (extension SOC). Plusieurs palettes sont fournies en standard avec OpenOffice.org. Web.soc par exemple est une palette plus particulièrement adaptée à la réalisation de dessins destinés à apparaître dans des pages WEB et pouvant s'afficher correctement sur des postes de travail avec des écrans en 256 couleurs.
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Cette boîte de sélection vous permet aussi de changer individuellement n'importe quelle couleur en utilisant les zones de saisie numérique situées à droite de la palette des couleurs. Vous pouvez aussi cliquer sur 'Éditer' et une boîte de dialogue facilitant le choix des couleurs s'affiche:
Vous pouvez utiliser les modèles de couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir1), RVB (Rouge, Vert, Bleu) ou TSL (Teinte, Saturation, Luminosité).
Illustration 10 - Edition des couleurs
La barre d'options
Cette barre permet d'activer ou de désactiver différents mécanismes permettant de faciliter les tracés. Contrairement aux autres barres d'outils, la barre d'options n'est pas visible par défaut. Pour l'afficher, reportez-vos à la méthode décrite page 7. Lorsqu'elle est visible, elle se trouve en général en bas de l'écran et se présente sous la forme suivante:
Illustration 11 - Barre des options
1 Un petit défaut de traduction dans la version 1.0 d'OpenOffice.org fait que le texte 'noir' du modèle CMJN est
remplacé par 'Khôl' qui correspond au noir dans le modèle anglo-saxon (CMYK). Le khôl correspondant à un noir très profond.
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4. Les règles
Sur les parties supérieure et gauche de la zone de travail figurent les règles permettant de connaître à tout instant les dimensions des objets tracés. Le déplacement de la souris dans la zone de travail est matérialisé dans les règles pour permettre de positionner précisément les objets.
Marges
Illustration 12 - Les règles
Les marges de travail sur la zone de dessin sont aussi indiquées sur les règles. Il est possible de modifier directement les marges sur les règles en les faisant glisser avec la souris.
Vous pouvez aussi directement modifier l'unité des règles en cliquant sur une des deux règles avec le bouton droit de la souris:
Illustration 13 - Unité des règles
Il est à noter que les unités des deux règles peuvent être différentes.
Les règles sont aussi utilisées pour gérer des points et des lignes de capture facilitant le positionnement des objets. Ce sujet sera abordé à la page 86.
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5. La barre d'état
Cette barre est située tout en bas de l'écran. Nous nous intéresserons ici à la partie centrale de cette zone car elle concerne plus particulièrement Draw. Les trois sections qui nous intéressent sont décrites dans le schéma suivant:
Position du curseur de la souris
Dimensions de l'objet courant
Echelle courante de la page
Illustration 14 - Barre d'état
Les dimensions sont affichées dans l'unité courante (à ne pas confondre avec l'unité des règles). Cette unité peut-être définie via la boîte des options, section 'Dessin', sous-section 'Général'. Cette boîte vous permet aussi de modifier l'échelle de la page. Vous pouvez aussi modifier l'échelle en double-cliquant sur le chiffre affiché dans la barre d'état.
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6. Tracé de figures élémentaires
Ce chapitre décrira les mécanismes de base permettant de tracer des figures simples. Dans la suite du document, j'utiliserai le terme 'objets' pour désigner les différentes figures tracées (qu'il s'agisse de simples traits, de rectangles ou de figures plus complexes). Cette dénomination est courante en matière de logiciels de dessins vectoriels.
Les trois chapitres suivants illustreront le tracé de trois figures élémentaires: la droite, le rectangle et le cercle. Vous trouverez un descriptif de tous les types de tracés disponibles à la page 82.
Tracé d'un segment de droite
Nous allons maintenant tracer la plus simple des figures, un simple segment de droite. La première étape consiste à sélectionner l'icône . Si cette icône n'apparaît pas dans la barre des instruments, reportez-vous à la méthode décrite page 8 pour la voir.
Point de départ
Pour tracer le segment, il vous suffit de placer le curseur de la souris au point de départ souhaité (matérialisé sur le dessin à gauche par une croix en pointillés) de cliquer sur le bouton droit puis de faire glisser la souris tout en maintenant le bouton appuyé. La droite sera tracée avec les attributs par défaut (couleur et type de ligne)
Illustration 15 - Tracé d'un segment
Illustration 16 - Segment sélectionné
Relâchez le bouton de la souris pour terminer le segment. Deux poignées vertes ou bleues situées à chaque extrémité du segment indiquent qu'il s'agit de l'objet actuellement sélectionné.
La couleur des poignées dépend du mode de sélection par défaut (elles seront vertes pour la sélection simple et bleue pour le mode d'édition de points). Reportez-vous à la page 16 pour plus d'informations.
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Pendant le tracé du segment si vous maintenez en plus la touche [Maj], vous allez contraindre la droite à être dessinée avec un angle qui sera un multiple de 45° par rapport à l'horizontale.
Dans le schéma ci-contre, l'étoile en pointillés matérialise les angles autorisés pour la droite lorsque la touche [Maj] est enfoncée.
Illustration 17 - Tracé de segment avec [Maj]
Illustration 18 - réglage de l'angle de rotation
Si dans l'exemple ci-dessus vous remplacez la touche [Maj] par la touche [Control], l'angle de contrainte sera de 15°. Vous pouvez régler cette valeur via la boîte des options, section 'Dessin', sous- section 'Grille'.
Lors du tracé, si vous utilisez la touche [Alt], le segment sera tracé symétriquement par rapport au point de départ. Cette technique permet de tracer des droites en commençant par leur milieu.
Point de départ
Vous pouvez cumuler les effets de la touche [Alt] avec ceux des touches [Maj] ou [Control].
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Illustration 19 - Tracé de segment avec [Alt]
Il existe d'autres techniques d'aide au tracé. Elle seront décrites à partir de la page 82.
Tracé d'un rectangle
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Point de départ
La technique de tracé de rectangle est similaire au tracé de segments de droite, l'icône de la barre des instruments devra être utilisée. Cette icône est située au même niveau que celle qui sert à dessiner des droites. La droite tracée avec la souris matérialise la diagonale du rectangle.
Illustration 20 - Tracé d'un rectangle
Point de départ
Lors du tracé du rectangle, si vous maintenez la touche [Maj] appuyée, vous obtiendrez un carré. De la même façon, la touche [Alt] permet de tracer le rectangle en commençant par son centre comme le montre le dessin à gauche.
Illustration 21 - Tracé d'un rectangle avec [Alt]
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Tracé d'un cercle
Point de départ
Pour tracer un cercle, il faut utiliser l'icône délimité par le rectangle associé à la diagonale que l'on trace avec la souris. Le diamètre du cercle correspondra au plus grand côté du rectangle.
. Le cercle va être
Illustration 22 - Tracé d'un cercle
L'autre méthode importante de tracé de cercle consiste à utiliser la touche [Alt]. Dans ce cas, le point de départ est le centre du cercle comme le montre le schéma à gauche.
Point de départ
Illustration 23 - Tracé de cercle à partir du centre
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7. Éditer des objets
Dans ce chapitre, nous aborderons les outils et les fonctions permettant de modifier des dessins existants.
Sélectionner des objets
Toutes les fonctions de modification que nous allons aborder s'appliquent sur l'objet ou le groupe d'objets sélectionnés. L'objet sélectionné se distingue par la présence de petits carrés ou cercles de couleurs situés autour du cadre de cet objet (ces propos sont aussi valables lorsque plusieurs objets sont sélectionnés simultanément). Dans le reste du document, j'appellerai ces points des poignées.
Le cadre d'un objet correspond au plus petit rectangle pouvant contenir l'objet dans son intégralité. Dans le cas de plusieurs objets le cadre correspond au plus petit rectangle pouvant contenir tous les objets. Ce cadre s'appelle en général le rectangle de sélection.
Si la barre des options est affichée (Cf page 9), il est possible de changer la taille des poignées en utilisant les deux icônes: 'Poignées simples' 'Grandes poignées' qui affiche des poignées de plus grande taille. Vous pouvez combiner les effets obtenus par appui sur ces deux icônes. Il est ainsi possible d'avoir des poignées de grande taille avec relief ou des poignées de petite taille sans relief.
qui affiche des poignées sans effet de relief et
Les modes de sélection
Il existe trois grand types de sélection:
Les sélections pour déplacement ou changement de taille matérialisées par des petits carrés verts. C'est le mode de sélection des objets par défaut lorsque l'icône du mode édition par points
n'est pas enfoncée.
Illustration 24 - Sélection simple
Illustration 25 - Sélection pour rotation
Illustration 26 - Sélection pour édition de points
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Les sélections pour rotation matérialisées par de petits ronds rouges et d'un symbole représentant le point de rotation.
Les sélections pour le mode édition de points qui sont caractérisées par des carrés bleus. Une poignée supplémentaire, de plus grande taille, apparaît sur la plupart des figures. Lorsque l'icône du mode édition par points
est enfoncée, c'est le mode par défaut.
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Le mode par défaut de sélection est défini par l'enfoncement ou non de l'icône
.
Modification du mode de sélection
Pour passer d'un mode de sélection à un autre, il faut utiliser les techniques suivantes:
L'icône pouvez aussi utiliser le raccourci clavier [F8]2 (Éditer des points).
fait passer du mode sélection simple au mode sélection pour édition des points. Vous
L'icône
fait passer en mode rotation.
Si l'icône au mode rotation en double-cliquant sur la figure sélectionnée.
de la barre des options (Cf page 9) est enfoncée, on passe du mode sélection normale
Sélectionner des objets
Sélection directe
Pour sélectionner un objet, la méthode la plus simple consiste à cliquer directement dessus. Les poignées de sélection du mode par défaut apparaissent alors.
Sélection par encadrement
Il est possible de sélectionner un ou plusieurs objets en traçant avec la souris un grand rectangle autour des objets à sélectionner:
Pour qu'un objet soit sélectionné, il doit être entièrement contenu dans le rectangle.
Illustration 27 - Rectangle de sélection
Sélection des objets masqués
Lorsque des objets sont situés derrière d'autres objets, ils peuvent néanmoins être sélectionnés. Il faut tout d'abord sélectionner l'objet du dessus de façon classique puis cliquer sur l'objet du dessous (ou sur sa position si on ne le voit pas) en pressant la touche [Alt]. Dans la figure ci-dessous, le carré situé sous le cercle a été sélectionné de cette façon (le cercle a été rendu transparent afin de visualiser le carré):
2 Les raccourcis clavier pouvant être redéfinis par l'utilisateur, je donnerai bien entendu la fonction associée par
Publicité
défaut.
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Illustration 28 - Sélection d'objets cachés
PS: Dans ce cas de figure particulier, il aurait bien entendu été possible de cliquer sur l'angle supérieur gauche du cercle.
Sélection circulaire
Lorsqu'un objet est sélectionné, la touche [Tab] permet de sélectionner / désélectionner successivement tous les autres objets de la page par ordre de création. Cette autre méthode peut donc être utilisée pour sélectionner des objets cachés. [Maj] + [Tab] permet de parcourir les objets par ordre inverse.
Sélection de plusieurs objets
Pour sélectionner / désélectionner des objets un à un, il suffit de presser la touche [Maj] et de cliquer sur les différents objets à sélectionner ou à désélectionner.
Déplacements et changement dynamiques de la taille d'objet
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer ou changer la taille des objets. La méthode décrite ici sera qualifiée de dynamique dans la mesure où elle est réalisée via la souris.
Lors de la modification dynamique de l'objet, n'hésitez pas à regarder la zone gauche de la barre d'état qui affiche des informations précises sur l'opération en cours. Par exemple, pendant une opération de redimensionnement, vous verrez apparaître l'information suivante:
Ces informations changent bien entendu lors du déplacement de la souris.
Illustration 29 - Informations dans la barre d'état
Déplacement dynamique des objets
Pour déplacer un objet, il suffit de le sélectionner puis de cliquer à l'intérieur et maintenir le bouton de la souris appuyé tout en la déplaçant. Pour déposer la figure à sa nouvelle position, il suffit de relâcher le bouton de la souris. Pendant le déplacement, la forme de la figure apparaît sous forme de pointillés:
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Illustration 30 - Déplacement d'un objet
Changement dynamique de la taille des objets
Pour modifier à la souris la taille d'un objet (ou d'un groupe d'objets sélectionnés), il faut déplacer une des poignées situées sur le pourtour de la sélection. Comme le montre le dessin suivant, la trace du nouvel objet résultant de la modification de taille apparaît sous forme de pointillés.
Illustration 31 - Changement de la taille d'un objet
En fonction de la poignée que vous utiliserez, les résultats seront différents. Si vous choisissez les poignées situées dans les coins, vous redimensionnerez les objets sur deux axes à la fois. Si vous utilisez les poignées situées sur les arêtes de la boîte de sélection, les objets ne seront dimensionnés que sur un seul axe.
Note: Si vous utilisez la touche [Maj] en même temps que vous effectuez l'option de redimensionnement, la modification de taille sera effectuée symétriquement sur les deux axes ce qui permettra de conserver le rapport largeur / hauteur de l'objet. Avec la touche [Alt] l'objet est redimensionné symétriquement à partir de son centre.
Rotation d'un objet
La méthode permettant de passer en mode rotation d'objet est décrite à la page 17.
L'opération de rotation permet aussi d'incliner un objet sur un axe. Pour la mettre en œuvre dynamiquement, il faut, tout comme pour l'opération de changement de taille, utiliser les poignées rouges.
L'opération de rotation fonctionne d'une façon légèrement différente pour les objets 3D (elle agit dans un espace tridimensionnel et pas dans un plan). Je décrirai son fonctionnement dans ce cas particulier dans la chapitre consacré à la gestion des objets 3D (page 90).
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Rotation
Pour faire tourner un objet (ou un groupe d'objets), il vous suffit de faire glisser avec la souris les points rouges de la sélection situés sur les coins du rectangle de sélection. Le curseur de la souris prend la forme d'un arc de cercle avec deux flèches aux extrémités. Comme dans tous les cas de figure, une ombre en pointillés correspondant à la figure en cours de rotation apparaît et l'angle de rotation courant est dynamiquement affiché dans la barre d'état.
Illustration 32 - Rotation d'un objet
Les opérations de rotations sont effectuées autour d'un axe matérialisé par un petit symbole. Vous pouvez déplacer ce symbole avec la souris pour modifier cet axe de rotation comme le montre le schéma suivant:
Axe de rotation
Illustration 33 - Déplacement de l'axe de rotation
Lors de l'opération de rotation, si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, le rotation s'effectuera par pas de 15°. Pour régler cette valeur, reportez-vous à la page 13.
Inclinaison
Pour incliner un objet, il suffit d'utiliser les poignées rouges situées sur les arêtes du rectangle de sélection. L'axe de l'inclinaison est alors la poignée située sur l'arête opposée:
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Illustration 34 - Inclinaison d'un objet
L'opération d'inclinaison fonctionnant de façon similaire à l'opération de rotation, vous pourrez contraindre l'inclinaison à s'effectuer par pas de 15° en pressant la touche [Maj] pendant le déplacement de la poignée.
Édition des points d'un objet
Draw propose un ensemble complet d'outils permettant d'éditer précisément le contour d'un objet. Comme nous le verrons, les fonctions d'édition de points fonctionnent essentiellement sur des courbes. Pour pouvoir bénéficier pleinement de ces outils, il vous faudra donc convertir vos objets en courbes comme nous le verrons plus loin.
Fonctionnement direct
Certains objets peuvent être manipulés en mode édition de points sans avoir à convertir l'objet en courbe. On agit alors sur une des caractéristiques de cet objet. Les objets concernés se caractérisent par la présence d'une ou plusieurs poignées supplémentaires. En manipulant cette poignée (de plus grande dimension que les poignées situées sur le pourtour du rectangle de sélection, vous obtiendrez différents effets. Le curseur de la souris prend la forme d'une main repliée lorsqu'il passe sur ces points. Voici la liste exhaustive des figures concernées (le tracé des arcs et segments de cercle ou d'ellipses sera abordé au chapitre 8):
Le rectangle ou le carré.
Dans ce cas, on rend les bords plus ou moins arrondis
Les arcs de cercle ou d'ellipse.
On agit dans ce cas sur l'angle associé. Les arcs de cercles sont munis de deux poignées de contrôle.
Illustration 35 - Rectangle simple
Illustration 36 - Rectangle arrondi
Illustration 37 - Camembert
Illustration 38 - Déplacement des points de contrôle du camembert
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Les segments de cercles ou d'ellipse.
On change ici la position de l'arête du segment.
Illustration 39 - Segment de c