Client/Server
Socket
Architecture Client/Serveur
Qu'est-ce qu'un serveur ?
Client/Serveur
• un « logiciel serveur » offre un service sur le réseau,
• le « serveur » est la machine sur laquelle s'exécute le logiciel serveur,
• le serveur doit être sur un site avec accès permanent
et s'exécuter en permanence. Un site peut offrir plusieurs services.
Le serveur accepte des requêtes, les traite
et envoie le résultat au demandeur.
• Un service est fourni sur un Port de communication identifié par un numéro.
• Certains numéros de Port (internationalement définis) identifient le service quelque soit le site
ex :
- le service FTP est offert sur les ports numéros 21 (contrôle) et 20 (données),
- le service TELNET (émulation terminal) sur le port 23,
- le service SMTP (mail) sur le port 25,
- etc.
• Pour accéder à un service, il faut l'adresse du site et le numéro du port.
2
Qu'est-ce qu'un client ?
Architecture Client/Serveur
Qu'est-ce qu'un client ?
Client/Serveur
• un « logiciel client » utilise le service offert par un serveur,
• le « client » est la machine sur laquelle s ’exécute le logiciel client,
• Le client est raccordé par une liaison temporaire.
Le client envoie des requêtes
et reçoit des réponses.
Quelle architecture client/serveur ?
client
serveur
3
Architecture Client/Serveur
Architecture client/serveur ?
description du fonctionnement coopératif entre le serveur et le client.
Un serveur peut être utilisé par plusieurs clients,
ceux-ci pouvant être développés sur différents systèmes : Unix, Mac ou PC par ex.
Mais obligation de respecter le protocole entre les deux processus communicants.
Pile de protocoles TCP/IP très souvent utilisée (Internet par ex.)
L ’Application Program Interface (API) utilisée est l'API Sockets.
(dans notre cas)
API = un ensemble de primitives pour l'accès à la pile de protocoles TCP/IP.
Notion de Sockets (et principales primitives)
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Architecture Client/Serveur
Notion de Sockets (prises de raccordement)
Processus
d ’Application
Ce n ’est ni une norme de communication
ni une couche de protocole
Socket
Transfert
des données
C ’est une interface entre
le programme d'application et
les protocoles de communication
mécanisme de communication bidirectionnel interprocessus
(dans un environnement distribué)
Socket
API (ensemble de primitives de programmation)
et
Extrémités de la communication {Add IP, numéro Port}
Cf. modèle TCP/IP
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Architecture Client/Serveur
Principe de programmation
Processus
d ’Application
Socket
Transfert
des données
Un socket s'utilise comme un fichier :
1. Création/Définition/Ouverture
2. Communication
3. Fermeture/Libération.
• Création/Définition/Ouverture
- réservation des ressources pour l ’interface de communication
- création d ’un descripteur du socket (similaire descripteur de fichier)
seulement une extrémité de connexion
• Communication
- utilisation des primitives read (réception), write (émission) … (idem fichier)
- plusieurs variantes de primitive d ’émission et de réception
• Fermeture/Libération
- utilisation de la primitive close (fermeture de la communication)
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Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Programme serveur pour un seul client
Demande le droit d'utiliser
l'identificateur de port réservé 21
(illustré pour FTP)
Initialisation du serveur
Non
Autorisé
Fin échec
Oui
Attente connexion
Attente CLIENT sur le port 21
Service rendu au client
Fin connexion
Publicité
(pour ce client)
Arrivée CLIENT sur le port 21
Servir CLIENT
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Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Concept de serveur multi-clients
(programmation concurrente)
(illustré pour FTP)
Non
Fin échec
Connexion d ’un client Ci,
le serveur génère un processus fils
(duplication du prog. serveur)
pour répondre à la demande
du client Ci.
Ainsi, le programme serveur
peut-il attendre un autre client.
connexion refusée pour cause
de saturation du serveur
(nombre max de clients atteint )
Demande le droit d'utiliser
l'identificateur de port réservé 21
Autorisé
Attente CLIENT sur le port 21
Arrivée CLIENT sur le port 21
Oui
refus connexion
Nbre client > N
création d'un processus serveur fils p
Non
Nbre client++
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Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Concept de serveur multi-clients
(programmation concurrente)
Prog. serveur dupliqué (fork()) à
chaque connexion
d ’un client Ci .
serveur fils p
serveur fils k
servir client k
serveur fils j
servir client j
Arrêt connexion
serveur fils i
servir client i
Arrêt connexion
servir client p
Arrêt connexion
indication au processus père
de la fin de la connexion
Arrêt connexion
indication au processus père
de la fin de la connexion
destruction du processus
serveur fils i
indication au processus père
de la fin de la connexion
destruction du processus
serveur fils j
indication au processus père
de la fin de la connexion
destruction du processus
serveur fils k
destruction du processus
serveur fils p
13
Introduction aux Sockets
n IPC : Inter Process Communication
n UNIX
n Bibliothèque
n #include <sys/socket.h>
n La communication par socket utilise un
descripteur pour désigner la connexion
sur laquelle on envoie/reçoit les
données
10
Communication locales
11
Communication locales
n Dans le domaine UNIX
n Communication locale à une machine
n Les identificateurs sone des nomes de
fichiers
n Utilise une modalité de communication
non connecté
n Le destinataire reçoit le message petit à
petit
n Taille du message indéterminée
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Communication locales
n L’ouverture d’un socket se fait en 2
étapes :
n Création d’un socket et de son descripteur
n Fonction socket ()
n Spécifier le type de communication
Publicité
n Fonction bind ()
n Un server écoute
n Un client envoie
13
Socket data structure
n Structure générique
14
Socket data structure
n Famille AF_UNIX
n Plus grand que la structure générique
n Il faut spécifier la taille
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Fonction socket ()
n int socket (int af, int type, int protocol)
n af: AF_UNIX, AF_INET
n Type:
n Protocol: 0 (car af et type suffit)
SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_STREAM
n Retourne le descripteur
n Aucun transfert pour le moment
16
Fonction bind ()
n Assignation d’une adresse/numéro de port
locaux à un socket
n int bind(int sockfd, struct sockaddr
*mon_adr, int lg_adr)
17
Fonctions
sendto () recvfrom ()
n Transmission/reception des données
n Flags = 0
18
Communication en mode
connecté
19
Socket data structure
n Structure générique
20
Socket data structure
n Famille AF_INET
n IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
unsigned short sin_port; // 2 bytes
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // 4 bytes
};
21
Fonction socket ()
n int socket (int af, int type, int protocol)
n af: AF_UNIX, AF_INET
n Type:
n Protocol: 0 (car af et type suffit)
SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_RAW
n Retourne le descripteur
n Aucun transfert pour le moment
22
Fonction bind ()
n Assignation d’une adresse/numéro de port
locaux à un socket
int bind( int sockfd,
struct sockaddr *mon_adr,
int lg_adr)
n Serveur: enregistre son adresse publique
n IP + port
n Client: pas besoin en général
23
exemple
24
htonl (); htons ();
unsigned long int htonl (unsigned long int hostlong);
unsigned short int htons (unsigned short int hostshort);
n La fonction htonl() convertit un entier long hostlong
depuis l'ordre des octets de l'hôte vers celui du réseau.
n La fonction htons() convertit un entier court (short)
hostshort depuis l'ordre des octets de l'hôte vers celui
du réseau.
25
Adresse IP
n INADDR_ANY le socket est associé à
n’importe quelle adresse IP de la
machine
n La fonction inet_addr () spécifie
une adress IP
26
Port
n Le socket peut être reliée à un port libre
quelconque en utilisant le numéro 0
27
Port
n Vérifier la port utilise par le serveur:
getsockname(hServerSocket, (struct sockaddr *) &Address,
printf("opened socket as fd (%d) on port (%d) for stream i/o\n",hServerSocket,
ntohs(Address.sin_port) );
(socklen_t *)&nAddressSize);
printf("Server\n\
sin_family = %d\n\
sin_addr.s_addr = %d\n\
Publicité
sin_port = %d\n"
, Address.sin_family
, Address.sin_addr.s_addr
, ntohs(Address.sin_port)
);
28
Listen ()
n int listen(int s, int backlog);
n Le serveur est prêt à recevoir des demandes
d’ouvertures des connexions
n Le paramètre backlog définit une longueur
maximale pour la file des connexions en attente.
Si une nouvelle connexion arrive alors que la file
est pleine, le client reçoit une erreur
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Accept ()
n int accept(int sock, struct sockaddr *adresse,
socklent_t
*longueur);
n La fonction accept extrait la première connexion de la file des
connexions en attente, crée une nouvelle socket avec essentiellement
les mêmes propriétés que sock et alloue un nouveau descripteur de
fichier pour cette socket (retourné par la fonction).
n Fonction bloquante
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Connect ()
n int connect(int socket, const struct sockaddr
*address, socklen_t address_len);
n Débuter une connexion sur une socket
31
Fonctions
read () write ()
n Réception des données
n int read(int sockfd, char *buf, int count);
n read lit jusqu'à count octets depuis le
descripteur de socket dans le buffer pointé
par buf.
n read renvoie -1 s'il échoue, sinon read
renvoie le nombre d'octets lus
32
Fonctions
read () write ()
n Transmission des données
n int write(int sockfd, char *buf, int
count);
n write écrit jusqu'à count octets dans le
fichier associé au descripteur sockfd depuis
le buffer pointé par buf
n write renvoie le nombre d'octets écrits (0
signifiant aucune écriture), ou -1 s'il
échoue.
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Close ()
n int close(int sockfd);
n close ferme le descripteur sockfd,
n close renvoie 0 s'il réussit, ou -1 en cas
d'échec
34
SERVEUR
Processus
d ’Application
Socket
Processus
d ’Application
Socket
193.49.108.49
21
Processus
d ’Application
Socket
21
193.49.108.49
Architecture Client/Serveur
Primitives de programmation (API)
Berkeley Sockets (UNIX)
- socket() -
crée le socket (extrémité de connexion) en définissant :
- domaine (ex: Internet)... AF_INET
- type (service utilisé)… SOCK_STREAM (mode connecté)
- protocole...
IPPROTO_TCP
(adressage IP)
(TCP/IP)
- bind() -
pas nécessaire
associe le descripteur crée par socket()
à l'adresse et au port du serveur
Rem : c ’est un socket découte, i.e. non associé précisément
- listen() -
spécifie le nombre de demandes de connexions max
acceptées (mises en attente si le serveur est occupé)
CLIENT
Processus
d ’Application
Socket
Processus
d ’Application
Socket
193.49.108.87
Rem: pour pouvoir traiter plusieurs connexions (n>1), un processus fils doit être créé
après chaque accept() permettant de traiter cette communication,
tandis que le processus père traite les demandes de connexion (listen()).
…/...
Publicité
7
Architecture Client/Serveur
Primitives de programmation (API)
CLIENT
- accept() -
traite une demande de connexion dans la file des demandes,
si aucune demande de connexion alors blocage (i.e. inactivité)
- connect() -
émet une demande de connexion au serveur
et attend une réponse de connexion avant de continuer
• Précisions sur les paramètres de connect():
- indiquer l ’adresse IP et le Port du serveur,
i.e. l ’extrémité de connexion souhaitée {193.49.108.49, 21}
- automatique pour l ’extrémité locale (i.e. client)
le système attribue un numéro de port (pas encore utilisé)
et récupère l ’adresse IP de la machine ! {193.49.108.87,2065}
accept() débloqué et création d ’un nouveau socket
associé à cette communication
Processus
d ’Application
Socket
2065
193.49.108.87
Processus
d ’Application
Socket
SERVEUR
Processus
d ’Application
Socket
21
193.49.108.49
Processus
d ’Application
Socket
{193.49.108.49, 21}
{193.49.108.87, 2065}
8
…/...
SERVEUR
Processus
d ’Application
Socket
Transfert
des données
Architecture Client/Serveur
Primitives de programmation (API)
Communication établie
(deux extrémités de connexion couplées)
… échanges de données possibles.
write() ou send().
read() ou recv()
read() ou recv()
write() ou send().
CLIENT
Processus
d ’Application
Socket
Transfert
des données
{193.49.108.49, 21}
{193.49.108.87, 2065}
Rupture de la communication
(connexions relatives aux sockets sont fermées)
Processus
d ’Application
- Close() -
Processus
d ’Application
• La fermeture d'un socket n'implique pas la perte des données
restant à acheminer.
• Le système tient compte des différents processus utilisant le socket et
le transport des données en attente est assuré avant la fermeture réelle.
• La terminaison d ’un processus (normalement ou non) ferme d’autorité les sockets.
9
Debug
n Commande netstat!
n Affiche toutes les sockets réseaux
ouvertes
n Permet de vérifier les connexion
ouvertes
38
Debug
n Commande telnet!
n telnet <server> <port>!
n Ouvre une connexion TCP vers le
<server><port>
n Permet de recevoir/transmettre
chaine de caractère
n Fin chaine de caractère avec
1310
39
Debug
40