COURS RESEAUX LOCAUX

Réseaux, Informatique, Communication · course

Voir tous les documents en réseaux

COURS RESEAUX LOCAUX

Pr sent par Mr Ben Ahmed Zied

3 me LFIG

10 / 11

Facult des Sciences Economiques et de Gestion

de Tunis

Les r seaux locaux : Pr sentation

o D finition : Un r seau local a pour objet de

permettre un nombre important

d'utilisateurs de communiquer entre eux,

sans interm diaire.

o Echanger nimporte quel type dinformation

avec le minimum de contraintes dutilisation

et la dur e dex cution.

Suite

o R seau local (Local Area Network)

En entreprise

Dans une universit , une cole

Chez soi

q Diam tre inf rieur 2 Km

o Architecture plus ou moins complexe selon

lagencement des locaux et selon les besoins

suite

o Accroissement des besoins :

plus d'utilisateurs

plus d'applications

plus grand nombre de machines

q Multiplicit des besoins :

diversit des applications

diff rents types de machines

Interconnexion de machines h t rog nes

Services

o Applications nouvelles :

Partage de fichiers

Application distribu s

Base de donn es r partie

Diffusion dimages et de son

o d lai de transmission court

o tr s gros d bit

diff rentes qualit s de service

adressage ind pendant de la localisation

adressage de groupe

Jeu en r seau

support commun : limit g ographiquement

Caract risation des r seaux de

communication

Diff rents types de r seaux locaux

o R seaux capillaires ou encore

d partementaux (par ex. un segment

Ethernet : tendue max. 500 m)

o R seaux dentreprise : LAN (par ex. un

r seau local Ethernet : tendue max. 1,5 km)

o R seaux m tropolitains : tendue max. 100

km)

Les topologies physiques

o Un r seau informatique est constitu d'ordinateurs

reli s entre eux gr ce des lignes de

communication (c bles r seaux, etc.)

o Des l ments mat riels (cartes r seau, ainsi que

d'autres quipements permettant d'assurer la

bonne circulation des donn es).

o L'arrangement physique, c'est- -dire la

configuration spatiale du r seau est appel

topologie physique. On distingue g n ralement

les topologies suivantes :

Topologie en bus

o Cest lorganisation la plus simple dun

r seau.

o Tous les ordinateurs sont reli s une m me

ligne de transmission par linterm diaire de

c ble g n ralement coaxial.

o Le mot bus d signe la ligne physique qui

relie les machines du r seau.

Topologie en Bus

++ Facile mettre en Suvre.

++ Poss de un fonctionnement simple.

  • - elle est extr mement vuln rable tant donn que si l'une des connexions est

d fectueuse, l'ensemble du r seau en est affect .

Topologie en toile

o Toutes les liaisons sont issues dun point

central.

o les quipements sont reli s individuellement

au nSud central et ne peuvent

communiquer qu travers lui.

o On utilise les c bles en paires torsad es ou

en fibre optique pour ce type de topologie.

Topologie en toile

Topologie en toile

o Lavantage est que les connexions sont centralis es

et facilement modifiables en cas de d fectuosit .

o Si un c ble est interrompu, le reste du r seau nest

pas perturb .

o Linconv nient de taille de cette topologie est

limportante quantit de c bles n cessaire.

o Un autre inconv nient est le cout un peu lev de

cette topologie.

Topologie en anneau

o les ordinateurs sont situ s sur une boucle et

communiquent chacun leur tour.

o En r alit , dans une topologie anneau, les

ordinateurs ne sont pas reli s en boucle, mais sont

reli s un r partiteur (appel MAU, Multistation

Access Unit) qui va g rer la communication entre

les ordinateurs qui lui sont reli s en impartissant

chacun d'entre-eux un temps de parole.

Topologie en anneau

Les constituants mat riels d'un r seau

local

o Un r seau est constitu d'ordinateurs reli s

par un ensemble d' l ments mat riels et

logiciels.

o Les l ments mat riels permettant

d'interconnecter les ordinateurs sont les

suivants :

La carte r seau

o il s'agit d'une carte connect e sur la carte-

m re de l'ordinateur et permettant de

l'interfacer au support physique, c'est- -dire

au lignes physiques permettant de

transmettre l'information

La carte r seau

o La carte r seau poss de g n ralement deux

t moins lumineux (LEDs) :

1. La LED verte correspond l'alimentation de

la carte ;

2. La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100

Mb/s) indique une activit du r seau (envoi

ou r ception de donn es).

La prise RJ45

o il s'agit de l' l ment permettant de r aliser la

jonction m canique entre la carte r seau et

le support physique (exemple prise RJ45)

La prise RJ45

o constitue une des principaux connecteurs de

carte r seau pour les r seaux Ethernet

utilisant des paires torsad es pour la

transmission d'information. Ainsi, il est

parfois appel port Ethernet :

La carte r seau Wi-Fi

o Une carte r seau Wi-Fi doit tre install e sur

chaque ordinateur du r seau sans fil.

o Cette carte peut tre directement incluse

dans la carte m re (cas de nombreux

portables).

o Mais peut galement se trouver sous la forme

dune carte PCI ou dune cl USB. Une

antenne,

La carte r seau Wi-Fi

Le support d'interconnexion

o c'est le support (g n ralement filaire)

permettant de relier les ordinateurs entre

eux.

o Les principaux supports utilis s dans les

r seaux locaux sont les suivants :

Supports filaires (le c ble coaxial, la paire

torsad e, la fibre optique)

Les supports sans fil (Wi-Fi, bluetooth,...).

Le c ble coaxial

o Un c ble coaxial est constitu dune partie

centrale (appel e me), c'est un fil de cuivre,

envelopp dans un isolant, puis dun

blindage m tallique tress et enfin d'une

gaine ext rieure.

o Cest le c blage de pr dilection, il est peu

co teux et facilement manipulable (poids,

flexibilit , ...).

Le c ble coaxial

La paire torsad e

o Elle a t largement diffus , lorigine

utilis e pour les lignes t l phoniques.

o Le c ble paire torsad e est le support le

plus utilis l'int rieur d'un b timent

l' chelle mondiale.

La paire torsad e

: 10 100 Mbits/s

: Connecteur RJ-45

Vitesse

Longueur max. : 100m

Raccordement

Co t

1. Simple installer

2. Peu co teux

3. Petit diam tre (pour installation dans des conduits existants)

Inconv nients : Sensible aux interf rences

: Faible

Fibre optique

o Le c ble en fibre optique pr sente l'avantage

d' tre insensible aux perturbations

lectromagn tiques.

o Il est constitu de fibres de verre chacune

assurant dans un sens le transport d'une

l'information lumineuse.

o Chaque fibre est entour e d'une gaine

plastique et d'un cheveau de kevlar assurant

une rigidit l'ensemble du c ble.

Fibre optique

: 100+ Mbits/s

Publicité

: 3km

: Cher

Vitesse

Longueur max.

Co t

-- tr s co teux,

++ acheminer des donn es un d bit tr s lev

++ insensible aux interf rences lectromagn tiques

Ethernet

o Ethernet (IEEE 802.3) protocole de

transmission de donn es pour r seau local:

Toutes les machines du r seau Ethernet

sont connect es une m me ligne de

communication, constitu e de c bles

cylindriques

Ethernet

o Cest le standard de CSMA/CD

o Topologie en bus

o Les quipements coutent le canal avant d mettre

n Si le canal est silencieux, la station peut mettre sa trame sinon

l mission est diff r e

n En cas de collision c. .d. mission simultan e par plusieurs

sources, les stations impliqu es attendent un d lai al atoire

avant de r mettre.

o Simple mettre en Suvre faible co t des quipements

Le protocole Ethernet

o Le protocole dacc s au medium repose sur 2

principes:

o CSMA: carrier sense multiple access

Acc s multiple apr s coute de la porteuse

CD : D tection de collision

Lors dune collision

o Lors dune collision, les deux machines

interrompent leur communication et attendent un

d lai al atoire avant de r mettre.

o La valeur de ce d lai est d termin par lalgorithme

du retrait exponentiel (exponential backoff) :

Algorithme de Backoff

o apr s la premi re collision, une machine attend un temps

al atoire gal soit 0 soit 1 (= 21 1) unit de temps (appel

g n ralement intervalle de temps l mentaire ou slot time) ;

o apr s la seconde collision, une machine attend un temps

al atoire compris entre 0 et 3 (= 22 1) unit s de temps ;

o apr s i collisions, une machine attend un temps al atoire

compris entre 0 et 2i1) unit s de temps ;

o Il existe g n ralement une limite sur le nombre maximum

dunit s de temps (1023 pour les r seaux Ethernet) ainsi que sur

le nombre maximum de tentatives de retransmission apr s

collision (16 dans les r seaux Ethernet)

Param tres du protocole Ethernet

o On appelle Tranche Canal TC la dur e n cessaire

une station pour que celle-ci soit certaine que son

message soit transmis sans probl me.

o TC >= 2* la dur e max de propagation dun message

sur le c ble

n Dur e max de propagation = dur e de propagation entre

les 2 stations les plus loign es du r seau

Tranche canal

o En consid rant les contraintes de c blage, un r seau

Ethernet classique, TC = 44,99 s

o La norme choisie une valeur l g rement sup rieure

pour que la tranche canal soit un multiple de 8.

o La TC est normalis e 51,2 s ce qui est quivalent

la dur e d mission de 512 bits 10 Mb/s

o Soit 64 octets = taille minimale dune trame pour

pouvoir d tecter la collision.

Taille dune trame

o 64 octets = taille minimale dune trame pour pouvoir d tecter la

collision.

o Si la taille dune trame inf rieure 64 octets, on ajoute des bits de

bourrage dans le champs donn es Padding dans le champ

donn es.

o On d finit une taille maximale dune trame 1518 octets pour

viter le monopole sur le r seau.

o quand une station d tecte une collision elle ne doit pas

interrompre la transmission de la trame mais elle doit continuer

envoyer des bits de brouillage jamming pour permettre aux

autres stations de d tecter la collision

Format dune trame

Pr ambule

7 octets

SFD

1 octet

@ dest

6 octets

@ source

6 octets

Protocole du

niveau

sup rieur

2 octets

Donn es

+padding

46 1500 Octets

CRC

4

octets

o Pr ambule suite de bits 10101010 sur 7 octets. Permet de

synchroniser lhorloge de l metteur avec celle du r cepteur.

o Le d but d mission de donn es au niveau sup rieur est rep r par

le champ SFD (Starting Delimitor Frame) ayant pour valeur 10101011

o Adresse destination : adresse individuelle (unicast), ou adresse

multicast, ou adresse broadcast.

o Adresse source : adresse physique de la station metrice.

o Entre les trames, il y a un silence IFS (Inter Frame Sacing) d finit

9,6 s qui permet au r cepteur despacer les diff rentes trames qui

succ dent sur le bus

Extension par rapport la norme

o Les R seaux Ethernet utilisent de + en + la

topologie en toile

Le hub mule la topologie en bus

o Le fonctionnement des hubs peut tre am liorer

pour offrir des fonctionnalit s plus volu es ou de

meilleures performances

Ethernet commut

o Jusque l , la topologie Ethernet d crite tait celle de

l'Ethernet partag

o tout message mis est entendu par l'ensemble des

machines raccord es,

o la bande passante disponible est partag e par

l'ensemble des machines

o Depuis quelques ann es

Ethernet commut .

Ethernet commut

o On s loigne du principe du CSMA/CD

o Le hub va jouer le r le dun commutateur

o Il va voir l@ destination et commuter la trame la

station destination pas de collision

o Si A veut mettre vers E qui est entrain d mettre ou

de recevoir, elle doit attendre que la station soit

libre

il faut une m moire et de files dattentes

Ethernet commut

o Technique de commutation la vol e

n Transmission de la trame directement l@ destination sans

v rifier son contenu commutation rapide

o Technique de store and forward

n Toute la trame est m moris e dans le switch qui devient un

commutateur

n V rification du CRC, longueur min et max de la trame,

lalignement

n Si la trame est correcte

envoie de la trame vers le port de sortie

Sinon abondant de la trame

Suite

On distingue diff rentes variantes de technologies Ethernet suivant le type et le

diam tre des c bles utilis s :

Tableau r capitulatif

Nom

10base5

10base2

10baseT

10broad36

Vitesse

(Mbits/s)

Signal

10

10

10

10

Bande de

base

Bande de

base

Bande de

base

Large bande

Largeur Max 500

185

100

1800

Media

Coax 50 W Coax 50 W Paire

Coax 75 W

Topologie

Bus

Bus

torsad e

Etoile

bus

Bande de base

o Le terme de bande de base d signe une

technique de transmission par laquelle le

signal est envoy directement sur le canal

apr s codage en ligne (NRZ, Manchester&).

Large bande

o Expression utilis e pour d signer les r seaux haut

d bit (d bits de l'ordre de plusieurs Mbit/s au

moins).

o Qualifie la capacit d'une liaison haut d bit,

comme la fibre optique.

o une liaison ADSL peut aussi tre qualifi e de large

bande par rapport une liaison par la ligne

t l phonique reli e un modem 56 Kbit/s.

10 Base 5

o pour joindre 2 segments 10 Base 5 on utilise un

quipement: le R p teur

o Le r p teur permet de r g n rer un signal : Avant

que le codage des bites soit trop att nu par la

travers e du support, le r p teur lit les bits qui

circulent et les recopie vers un autre support.

permet daugmenter la port e du r seau

Il faut passer par un r p teur pour connecter 2

supports diff rents (c blage 10base5 un c blage

Publicité

10base2)

10 Base T

o Paire t l phonique standard utilisation du

c blage t l phonique pr existant (co t

faible)

o Topologie en toile n cessitent un

quipement actif appel hub qui mule un

bus.

10 Base T

o Hub: Effectue la concentration et la retransmission des

messages quil re oit dune station vers toutes les autres.

o Si collision: le hub g n re des signaux vers toutes les

stations m thode dacc s au support identique celle

dun bus

o Le hub peut tre consid r comme un r p teur

plusieurs entr es sorties

Les r seaux Token Ring

o Token Ring : r seau de transmission en anneau

interconnectant des stations entre elles par une

succession de liaisons point point.

o r seau d terministe, asynchrone, avec acquittement

o vitesse = 4 ou 16 Mbs

o technologie d velopp e lorigine par IBM

o normalis e par lIEEE sous la norme 802.5

o plus complexe quun r seau Ethernet

o plus cher quun r seau Ethernet

Principe de base

o un anneau est constitu dun ensemble de stations

reli es entre elles par des liaisons point point

o chaque station de lanneau se comporte comme un

r p teur renvoyant les trames qui ne la concernent

pas vers la station situ e en aval selon le sens de

rotation de lanneau

o lanneau est un m dia multipoint dans lequel :

l une seule station peut mettre un instant

donn

l la s lection de la station mettre repose sur un

m canisme de jeton circulant dans lanneau

Principe de base (suite)

o une station peut mettre pendant 10 ms

o des priorit s peuvent tre affect es aux stations

o le jeton comporte une indication de priorit

o si le message mettre a la priorit requise lors du

passage du jeton, la station peut mettre, sinon elle

passe le jeton la station suivante.

o un moniteur de contr le supervise le fonctionnement

du r seau

Exemple de transmission dune trame

Format de la trame IEEE 802.5

Format de la trame IEEE 802.5

o SD (Starting Delimitor) JK0JK000

J et K sont des symboles particuliers qui ne transmettent pas

dinformation et permettent de d limiter sans ambigu t le d but et la fin

dune trame

o AC (Access Control) contient les informations n cessaires la gestion du

jeton(PPPTMRRR ):

l PPP (Priority) : bits de priorit de lanneau (000 = la plus faible,

111 = la plus forte),

l T (Token) : gal 0 sil sagit dun jeton

l

gal 1 sil sagit dune trame,

l M (Monitor) : Sert la station de supervision pour marquer les

trames et les emp cher de tourner ind finiment

l Les bits RRR (R servation) : servent aux autres stations pour

demander une priorit plus lev e du jeton

Format de la trame IEEE 802.5

o FC d finit le type de la trame qui circule (BBXXXXXX)

n Les bits BB indiquent le type de trame

o 00 pour le niveau MAC

o 01 pour une trame LLC

n Les 6 autres bits sont r serv s

o FS (Frame Status) permet de superviser lanneau jeton en

permettant de transporter les acquittements. contient les bits

(ACrrACrr)

n A indique que le r cepteur a bien reconnu que le message

lui tait destin

n C confirme que les donn es ont pu tre recopi es par la

station

n rr : bits inutilis s

Circulation de jeton

o Si pas de transmission de donn es le jeton circule en

permanence sur lanneau

o Si une station veut mettre, elle doit

n Affecter une priorit aux trames

n Attendre que le jeton passe devant la station

n Elle peut capturer le jeton sil est libre (T=0)

Le jeton doit avoir une priorit < la priorit de la

trame quelle veut mettre

n Mettre la trame sur lanneau

n Lacquittement se fait par retour du message l metteur qui le

retire de lanneau en v rifiant les bits A et C en fin de trame

n R g n rer le jeton

Gestion des priorit s

o Le champ Access control = PPP T M RRR

o Le jeton est initialis 0

o La station mettrice capture le jeton, augment sa priorit

actuelle(PPP)

o Si pr (trame) > PPP

elle peut mettre

n

Sinon

n r server (mettre la priorit de la trame dans les bits RRR)

o Si pr (trame) > RRR

n RRR pr (trame)

Sinon

n on laisse passer le jeton sans rien faire

La station moniteur

o Si le jeton est perdu personne ne peut mettre

n il faut r g n rer le jeton

n Il faut une station unique qui supervise lanneau (station

moniteur)

o Fonction dune station moniteur

n Surveillance du jeton

n Surveillance des trames

n Surveillance de la priorit

n Taille de lanneau

Station moniteur : Surveillance du jeton

q La station moniteur coute lactivit du

r seau

o Quand elle voit passer le jeton, elle arme un

timer

o Si au bout dun certain temps aucune activit

nest aper ue,

n le moniteur va conclure que le jeton est perdu et

r g n rer un jeton

Station moniteur : Surveillance des trames

o La station mettrice doit retirer la trame du

r seau

o Si la station tombe en panne, la trame va

tourner linfini et le jeton reste captur

o Quand la trame passe devant le moniteur, il

force le bit M 1

o Si la trame repasse pour la 2 me fois (avec le

bit M=1) devant lui, il la d truit et r g n re le

jeton

Station moniteur : Surveillance de la priorit

o La station qui augment la priorit est responsable de

labaisser.

o Si la station tombe en panne, la priorit du jeton reste

lev e aucune station ne peut mettre des

messages moins prioritaires

o Si le moniteur voit passer un jeton libre avec M=1 et

un champ priorit diff rent de 0

n Il va conclure quaucune station ne veut

mettre cette priorit

il d truit le jeton et en produit un de nouveau

LES EQUIPEMENTS

DINTERCONNEXION

Pr sentation

o Linterconnexion consiste mettre en

relation des machines appartenant des

r seaux physiquement distincts

ind pendamment de la distance qui les

s pare et des protocoles quelles utilisent.

Pr sentation

o Comment interconnecter plusieurs stations pour

former un r seau local ?

o Comment tendre un r seau local sur de grandes

distances sans diminution du signal ?

o Comment r unir plusieurs r seaux locaux en un

seul ?

o Comment partitionner un r seau en sous r seaux

locaux ?

o Comment interconnecter un r seau local

lInternet ?

Equipements relais et couches du mod le OSI

R p teurs

o Couche : 1, physique

o Fonction : liaison entre deux c bles de type

diff rent (exp. passage coaxial fibre optique)

o R g n ration du signal

o Interconnexion : au sein dun m me LAN.

o R p tition des bits dun segment lautre.

Concentrateur (hub)

o Couche : 1, physique

o Fonction :r p titeur qui transf re toutes

les informations dentr e sur toutes les lignes

de sortie

o Interconnexion : locale, stations utilisant

une topologie en toile.

Pont (Bridge)

o Couche : 2, liaison

o Fonction : adaptation de d bit et de support entre

r seaux semblables ou dissemblables (exp.

Ethernet/Ethernet; Ethernet/Token Ring)

o Intersection : r union de r seaux locaux parpill s

en un seulet unique r seau logique.

o Permet aussi de filtrer les trames. Si les stations

mettrices et r ceptrices se trouvent du m me c t

du pont, la trame ne le traversera pas pour aller

polluer le deuxi me segment.

Pont (Bridge) suite

o Les ponts sont des quipements dinterconnexion qui travaillent

sur les trames MAC (niveau 2).

o Trame MAC : Medium Access Control : contr le dacc s au

support. Quand une station re oit une trame MAC, elle doit

essayer den prendre copie quelque soit son @ destination.

o Le pont relie 2 domaines de congestion diff rents.

o capable de filtrer les trames en ne laissant passer que celles dont

l'adresse correspond une machine situ e l'oppos du pont.

Le pont

S1

P1

A

Publicité

B

C

P2

A

D

B

F

P1

P2

P1

P2

Pont

S2

D

E

F

o Une trame se pr sent P1

n si la trame dest est du cot 1, le pont larr te

n si la trame dest est du cot 2, il la laisse passer

Il faut une table de correspondance dans le pont. Elle se remplie au fur et

mesure dans le temps

une phase dapprentissage permet au pont de remplir sa table de

correspondance

Fonctionnement de base dun pont

o Quand le pont met dans la table de

correspondance une information, il arme un

timer pour cette ligne

o la fin du timer cette information est

limin e de la table

purge automatique qui permet

n L limination des @ qui ne sont plus utilis es

n D viter davoir des @ en double pour le cas de

stations qui changent se segment

Acheminement des trames

S1

A

Pont 1

Pont 2

S2

B

o A g n re une trame sur S1, elle sera pr sente lentr e

du pont 1 et du pont 2

n La trame arrive en double la station B

n Les trames vont boucler et les informations au niveau des

ponts vont tre fauss es

Solution : 2 m thodes : Algorithme de Spanning Tree

Algorithme de Source routing

Algorithme de Spanning Tree

o Avec cet algorithme les ponts coop rent pour

liminer les boucles dans le r seau

o Algorithme fond sur la th orie des graphes

o Son but est d liminer les boucles

o chaque pont est associ un num ro unique qui

permet de lidentifier

o Chaque port dun pont a un co t

Algorithme de Spanning Tree

o Le pont dont le num ro est le plus bas est d sign

comme tant le pont racine de larbre

o Pour chaque pont, on cherche le port le plus proche

du pont racine. Ce port est d sign port racine quon

note R

o Pour chaque pont on calcule le co t de chemin racine

CCR

o Pour chaque segment, on cherche le pont d sign

quon note D

o Le pont d sign est responsable pour faire la

transmission des trames vers ce segment

Algorithme de Spanning Tree

S1

Pont

racine de

larbre

D

C=5

P1

C=5

D

S4

S2

R

C=6

CCR=19

P3

C=6

S3

R

C=4

CCR=9

P2

C=4

D

D

C=5

CCR=10

P5

C=5

R

R

C=10

CCR=23

P4

C=10

Algorithme de Spanning Tree

S4

S3

P1

P5

P2

S1

S2

P3

P4

Le processus de constitution de larbre se fait travers

les trames MAC

M canisme de source routing

o R serv aux r seaux anneau jeton

o Le source routing consiste, pour l'exp diteur d'un

paquet, d finir la route prise par ce paquet sur le

r seau

o Lors de l'envoi d'un paquet sur Internet la route est

d'habitude choisie la vol e par les routeurs traitant le

paquet.

o Dans le cas du source routing, l'inverse, les tapes

suivies par le paquet jusqu' sa destination sont fix es

par l'exp diteur.

Source Routing

o L'IP source routing a diverses applications :

" Cartographie du r seau : Traceroute repose sur le

Source Routing.

" Diagnostique r seau : Le source routing permet de

tester un lien entre deux machines depuis une

troisieme machine distante.

" Hacking / Piratage : Le source routing peut

permettre un pirate d'acc der un r seau priv en

utilisant une machine connect e la fois internet

et au r seau interne comme passerelle.

Le pont

o Avantages :

n Assure un d bit de pratiquement 10 Mb/s

n Filtrage des trames inutiles et les collisions

n Pas de limite de distance

o Reste limitation due au c ble

n Peu d'administration

o D savantages :

n Ne filtre pas les broadcast ou multicast

o Remplac par les commutateurs (switch)

Commutateur (switch)

o Couche : 2 (et 3 si ils int grent une fonction

de routage)

o Fonction : Interconnexion/segmentation de

r seaux en domaines de collision bien

distinct, chaque r seau reste bien distinct

(diff rence avec un pont)

Routeur (router )

o Couche : 3, r seau/internet

o Fonction : Cest un quipement qui couvre les

couches 1 3 du mod le OSI.

o Il est g n ralement utilis pour linterconnexion

distance.

o Il est surtout employ pour linterconnexion de

plusieurs r seaux de types diff rents (Ethernet,

Token ring).

o Le routeur est capable danalyser et de choisir le

meilleur chemin travers le r seau pour v hiculer la

trame. Il optimise ainsi la transmission des paquets.

Domaine de collision

o Zone r seau dans laquelle voyagent des trames qui

peuvent rentrer en collision avec d'autres.

o on parle dun domaine de collision lorsque des

ordinateurs connect un HUB partage la m me

bande passante, les ordinateurs du r seau partage le

m me c ble, le m me trafic.

o Dans un domaine de collision deux ordinateurs ne

peuvent pas recevoir et envoyer au m me moment.

o Il existe un accident de paquet sur le r seau parce

que le HUB pr sent sur le r seau nest pas intelligent.

o la pr sence du switch limine le domaine de collision

parce que les paquets ne font plus daccidents sur le

r seau car le switch est intelligent .

Domaine de diffusion(broadcast domain)

o Ensemble de tous les dispositifs qui

recevront des trames de diffusion provenant

de n'importe quel des dispositifs faisant

partie de cet ensemble

o une aire logique d'un r seau informatique o

n'importe quel ordinateur connect au

r seau peut directement transmettre tous

les autres ordinateurs du m me domaine,

sans devoir passer par un routeur.

Suite

Suite

Suite

Suite

Configuration dun routeur

o On va pr senter les bases de configuration et

dadministration de routeur Cisco.

Etape 1 : Mise en place

o Mat riel n cessaire :

" Un routeur Cisco

" Deux ordinateurs (symbolisant les r seaux)

"

Le c ble fourni avec le routeur

Configuration IP de PCs

o Cest l tape de configuration des adresses

Publicité

IP des ordinateurs connect s au routeur.

o On configure aussi le masque appropri .

o La passerelle sera ladresse IP de linterface

de routeur laquelle est connect e les

ordinateurs.

Etape 2 : C blage du r seau

o Les deux ordinateurs" sont d sormais reli s au

routeur.

o Cependant, ils ne communiquent pas entre eux.

o On commence par brancher le c ble (c ble bleu)

entre le routeur et l'ordinateur utiliser pour la

configuration.

o Dans un premier temps, on utilisera HyperTerminal

de Microsoft pour effectuer les op rations

n cessaires.

HyperTerminal

o HyperTerminal est un programme qui

permet de se connecter d'autres

ordinateurs, des services en ligne et des

ordinateurs h tes.

o Int gr Windows partir de la version 2.0

(avant Windows 95), c'est une interface

graphique l g re capable d' tablir une

connexion entre ordinateurs

Etape 3: Configuration du routeur avec les

commandes IOS

o IOS est l'acronyme de "Internetworks

Operating System", soit, "Syst me

d'exploitation pour l'interconnexion de

r seaux".

Ce syst me est administrable en lignes de

commandes, propres aux quipements de

Cisco Systems.

Les diff rents modes d'utilisateurs

o Mode Utilisateur: Permet de consulter toutes les

informations li es au routeur sans pouvoir les

modifier.

Le Shell est le suivant: Router >

o Utilisateur privil gi : Permet de visualiser l' tat du

routeur et d'importer/exporter des images d'IOS.

Le Shell est le suivant: Router #

o Mode de configuration globale: Permet d'utiliser les

commandes de configuration g n rales du routeur.

Le Shell est le suivant: Router (config) #

Suite des modes dutilisateurs.

o Mode de configuration d'interfaces: Permet d'utiliser

des commandes de configuration des interfaces

(Adresses IP, masque, etc.).

Le Shell est le suivant: Router (config-if ) #

o Mode de configuration de ligne: Permet de configurer

une ligne (exemple: acc s au routeur par Telnet).

Le Shell est le suivant: Router (config-line) #

o Mode sp cial: RXBoot Mode de maintenance qui peut

servir, notamment, r initialiser les mots de passe du

routeur.

Le shell est le suivant: rommon >

Telnet

o TErminal NETwork ou TELecommunication

NETwork, est un protocole r seau utilis sur

tout r seau supportant le protocole TCP/IP.

o Telnet est un protocole de type client-

serveur bas sur TCP. Les clients se

connectent g n ralement sur le port 23 du

serveur.

Application d'un mot de passe l'acc s

Privil gi

o Il faut tout d'abord, se connecter en mode

privil gi , puis en mode de configuration

globale pour effectuer cette manipulation:

Router > enable

Router # configure terminal

Router (config) #

Suite

o Une fois en mode de configuration globale, Il

suffit de taper une seule commande pour

appliquer un mot de passe:

Router (config) # enable password

mot_de_passe

q A pr sent, la prochaine fois qu'un utilisateur

tentera de se connecter en mode utilisateur

privil gi , un mot de passe vous sera

demand .

Configuration des interfaces Ethernet du

routeur

o nous devons faire communiquer les deux

r seaux connect s au routeur.

o Admettons que le nom de l'interface reli e

au PC1 est fa0/0 et celle reli e au PC2, fa0/1

et que nous sommes en mode de

configuration globale.

Suite

o Voici les commandes saisir:

Interface fa0/0:

Router (config) # interface fa0/0

Router (config-if) # ip address 192.168.1.1

255.255.255.0

Router (config-if) # no shutdown

Router (config-if) # exit

Suite

o Interface fa0/1:

Router (config) # interface fa0/1

Router (config-if) # ip address 10.0.0.1 255.0.0.0

Router (config-if) no shutdown

Router (config-if) exit

q Voila pour la configuration des interfaces. Vos deux

"r seaux" devraient maintenant communiquer entre

eux. Essayer de le v rifier avec une commande ping

d'un PC d'un r seau vers un PC d'un autre.

Pensez toujours enregistrer votre configuration

courante l'aide de la commande pr vue cet effet.

Suite

o Nous en avons maintenant termin avec la

configuration de base du routeur.

CONCEPTION DES RESEAUX

DENTREPRISE

Introduction

o Aide la d cision en conception de r seaux

d'entreprise.

o Procurer les l ments de r flexion

n cessaires la construction de solutions en

mati re de r seaux d'entreprise.

Les architectures centralis es

o Dans cette architecture, un client (un logiciel utilis

par les membres) se connecte un serveur qui g re les

partages, la recherche, l'insertion d'informations,

bien que celles-ci transitent directement d'un

utilisateur l'autre.

o Un serveur central intervient dans le processus. les

fichiers transf r s ne passent pas par le serveur

central. C'est la solution la plus fragile puisque le

serveur central est indispensable au r seau. Ainsi, s'il

est supprim , la suite d'une action en justice par

exemple, comme ce fut le cas avec Napster, tout le

r seau s'effondre.

Suite

Syst mes centralis s :

Composants localis s sur un site unique

Centralisation des donn es, des traitements

et de la pr sentation

Architecture distribu e

o Composants localis s sur des sites diff rents

o Pas ou peu de coordination entre les composants

o Principalement l'approche Client/Serveur

n Conceptuelle : Requ te / R ponse

n Syst me C/S : Implantation du mod le

n Application : Application d velopp e sur un syst me C/S

Client/serveur 2 tier

o Client-serveur 2 niveaux (2-tier)

n Le poste de travail h berge l ensemble de la

gestion dinterface homme-machine et le

traitement,

n Le serveur est un serveur de base de donn es

n Architecture d nomm e client ob se

Suite

o Avantage

n Efficace pour un nombre r duit de clients

o Inconv nients

n Co ts de d ploiement ?

n Co ts de MAJ ?

n Acc s concurrents ? (Limitation du nombre de

clients)

n H t rog n it sur BD ?

Client/Serveur 3 tier

n Le poste de travail h berge la gestion d interface

homme-machine et une partie des traitements,

n Le serveur d applications g re l autre partie des

traitements

n Le serveur de donn es g re les acc s aux donn es

n Architecture d nomm e traitements coop ratifs

IHM

T

T

D

Client/Serveur n tier

n Le poste de travail h berge un navigateur standard,

n Le serveur HTTP g re la partie pr sentation de

l interface homme-machine

n Le serveur dapplications g re les traitements

n Le serveur de donn es g re les acc s aux donn es

n Architecture de collaboration

IHM-D

IHM-P

T

D

Le Client/Serveur

o Avantages

n Premi re infrastructure informatique pour un travail

coop ratif

n Centralisation des traitements au niveau du serveur

n Pas de duplication des donn es ( tat global observable)

n Gestion plus simple de la coh rence et de l'int grit des

donn es

n Ma trise globale des processus (workflow) relativement

l mentaire

Les avantages de larchitecture distribu e

o L'augmentation des ressources:

" Le seul fait de distribuer les traitements sur

les ordinateurs d'un r seau augmente les

ressources disponibles.

si le r seau est internet, tous les ordinateurs

connect s constituent les ressources

pote...