COURS RESEAUX LOCAUX
Pr sent par Mr Ben Ahmed Zied
3 me LFIG
10 / 11
Facult des Sciences Economiques et de Gestion
de Tunis
Les r seaux locaux : Pr sentation
o D finition : Un r seau local a pour objet de
permettre un nombre important
d'utilisateurs de communiquer entre eux,
sans interm diaire.
o Echanger nimporte quel type dinformation
avec le minimum de contraintes dutilisation
et la dur e dex cution.
Suite
o R seau local (Local Area Network)
En entreprise
Dans une universit , une cole
Chez soi
q Diam tre inf rieur 2 Km
o Architecture plus ou moins complexe selon
lagencement des locaux et selon les besoins
suite
o Accroissement des besoins :
plus d'utilisateurs
plus d'applications
plus grand nombre de machines
q Multiplicit des besoins :
diversit des applications
diff rents types de machines
Interconnexion de machines h t rog nes
Services
o Applications nouvelles :
Partage de fichiers
Application distribu s
Base de donn es r partie
Diffusion dimages et de son
o d lai de transmission court
o tr s gros d bit
diff rentes qualit s de service
adressage ind pendant de la localisation
adressage de groupe
Jeu en r seau
support commun : limit g ographiquement
Caract risation des r seaux de
communication
Diff rents types de r seaux locaux
o R seaux capillaires ou encore
d partementaux (par ex. un segment
Ethernet : tendue max. 500 m)
o R seaux dentreprise : LAN (par ex. un
r seau local Ethernet : tendue max. 1,5 km)
o R seaux m tropolitains : tendue max. 100
km)
Les topologies physiques
o Un r seau informatique est constitu d'ordinateurs
reli s entre eux gr ce des lignes de
communication (c bles r seaux, etc.)
o Des l ments mat riels (cartes r seau, ainsi que
d'autres quipements permettant d'assurer la
bonne circulation des donn es).
o L'arrangement physique, c'est- -dire la
configuration spatiale du r seau est appel
topologie physique. On distingue g n ralement
les topologies suivantes :
Topologie en bus
o Cest lorganisation la plus simple dun
r seau.
o Tous les ordinateurs sont reli s une m me
ligne de transmission par linterm diaire de
c ble g n ralement coaxial.
o Le mot bus d signe la ligne physique qui
relie les machines du r seau.
Topologie en Bus
++ Facile mettre en Suvre.
++ Poss de un fonctionnement simple.
- - elle est extr mement vuln rable tant donn que si l'une des connexions est
d fectueuse, l'ensemble du r seau en est affect .
Topologie en toile
o Toutes les liaisons sont issues dun point
central.
o les quipements sont reli s individuellement
au nSud central et ne peuvent
communiquer qu travers lui.
o On utilise les c bles en paires torsad es ou
en fibre optique pour ce type de topologie.
Topologie en toile
Topologie en toile
o Lavantage est que les connexions sont centralis es
et facilement modifiables en cas de d fectuosit .
o Si un c ble est interrompu, le reste du r seau nest
pas perturb .
o Linconv nient de taille de cette topologie est
limportante quantit de c bles n cessaire.
o Un autre inconv nient est le cout un peu lev de
cette topologie.
Topologie en anneau
o les ordinateurs sont situ s sur une boucle et
communiquent chacun leur tour.
o En r alit , dans une topologie anneau, les
ordinateurs ne sont pas reli s en boucle, mais sont
reli s un r partiteur (appel MAU, Multistation
Access Unit) qui va g rer la communication entre
les ordinateurs qui lui sont reli s en impartissant
chacun d'entre-eux un temps de parole.
Topologie en anneau
Les constituants mat riels d'un r seau
local
o Un r seau est constitu d'ordinateurs reli s
par un ensemble d' l ments mat riels et
logiciels.
o Les l ments mat riels permettant
d'interconnecter les ordinateurs sont les
suivants :
La carte r seau
o il s'agit d'une carte connect e sur la carte-
m re de l'ordinateur et permettant de
l'interfacer au support physique, c'est- -dire
au lignes physiques permettant de
transmettre l'information
La carte r seau
o La carte r seau poss de g n ralement deux
t moins lumineux (LEDs) :
1. La LED verte correspond l'alimentation de
la carte ;
2. La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100
Mb/s) indique une activit du r seau (envoi
ou r ception de donn es).
La prise RJ45
o il s'agit de l' l ment permettant de r aliser la
jonction m canique entre la carte r seau et
le support physique (exemple prise RJ45)
La prise RJ45
o constitue une des principaux connecteurs de
carte r seau pour les r seaux Ethernet
utilisant des paires torsad es pour la
transmission d'information. Ainsi, il est
parfois appel port Ethernet :
La carte r seau Wi-Fi
o Une carte r seau Wi-Fi doit tre install e sur
chaque ordinateur du r seau sans fil.
o Cette carte peut tre directement incluse
dans la carte m re (cas de nombreux
portables).
o Mais peut galement se trouver sous la forme
dune carte PCI ou dune cl USB. Une
antenne,
La carte r seau Wi-Fi
Le support d'interconnexion
o c'est le support (g n ralement filaire)
permettant de relier les ordinateurs entre
eux.
o Les principaux supports utilis s dans les
r seaux locaux sont les suivants :
Supports filaires (le c ble coaxial, la paire
torsad e, la fibre optique)
Les supports sans fil (Wi-Fi, bluetooth,...).
Le c ble coaxial
o Un c ble coaxial est constitu dune partie
centrale (appel e me), c'est un fil de cuivre,
envelopp dans un isolant, puis dun
blindage m tallique tress et enfin d'une
gaine ext rieure.
o Cest le c blage de pr dilection, il est peu
co teux et facilement manipulable (poids,
flexibilit , ...).
Le c ble coaxial
La paire torsad e
o Elle a t largement diffus , lorigine
utilis e pour les lignes t l phoniques.
o Le c ble paire torsad e est le support le
plus utilis l'int rieur d'un b timent
l' chelle mondiale.
La paire torsad e
: 10 100 Mbits/s
: Connecteur RJ-45
Vitesse
Longueur max. : 100m
Raccordement
Co t
1. Simple installer
2. Peu co teux
3. Petit diam tre (pour installation dans des conduits existants)
Inconv nients : Sensible aux interf rences
: Faible
Fibre optique
o Le c ble en fibre optique pr sente l'avantage
d' tre insensible aux perturbations
lectromagn tiques.
o Il est constitu de fibres de verre chacune
assurant dans un sens le transport d'une
l'information lumineuse.
o Chaque fibre est entour e d'une gaine
plastique et d'un cheveau de kevlar assurant
une rigidit l'ensemble du c ble.
Fibre optique
: 100+ Mbits/s
Publicité
: 3km
: Cher
Vitesse
Longueur max.
Co t
-- tr s co teux,
++ acheminer des donn es un d bit tr s lev
++ insensible aux interf rences lectromagn tiques
Ethernet
o Ethernet (IEEE 802.3) protocole de
transmission de donn es pour r seau local:
Toutes les machines du r seau Ethernet
sont connect es une m me ligne de
communication, constitu e de c bles
cylindriques
Ethernet
o Cest le standard de CSMA/CD
o Topologie en bus
o Les quipements coutent le canal avant d mettre
n Si le canal est silencieux, la station peut mettre sa trame sinon
l mission est diff r e
n En cas de collision c. .d. mission simultan e par plusieurs
sources, les stations impliqu es attendent un d lai al atoire
avant de r mettre.
o Simple mettre en Suvre faible co t des quipements
Le protocole Ethernet
o Le protocole dacc s au medium repose sur 2
principes:
o CSMA: carrier sense multiple access
Acc s multiple apr s coute de la porteuse
CD : D tection de collision
Lors dune collision
o Lors dune collision, les deux machines
interrompent leur communication et attendent un
d lai al atoire avant de r mettre.
o La valeur de ce d lai est d termin par lalgorithme
du retrait exponentiel (exponential backoff) :
Algorithme de Backoff
o apr s la premi re collision, une machine attend un temps
al atoire gal soit 0 soit 1 (= 21 1) unit de temps (appel
g n ralement intervalle de temps l mentaire ou slot time) ;
o apr s la seconde collision, une machine attend un temps
al atoire compris entre 0 et 3 (= 22 1) unit s de temps ;
o apr s i collisions, une machine attend un temps al atoire
compris entre 0 et 2i1) unit s de temps ;
o Il existe g n ralement une limite sur le nombre maximum
dunit s de temps (1023 pour les r seaux Ethernet) ainsi que sur
le nombre maximum de tentatives de retransmission apr s
collision (16 dans les r seaux Ethernet)
Param tres du protocole Ethernet
o On appelle Tranche Canal TC la dur e n cessaire
une station pour que celle-ci soit certaine que son
message soit transmis sans probl me.
o TC >= 2* la dur e max de propagation dun message
sur le c ble
n Dur e max de propagation = dur e de propagation entre
les 2 stations les plus loign es du r seau
Tranche canal
o En consid rant les contraintes de c blage, un r seau
Ethernet classique, TC = 44,99 s
o La norme choisie une valeur l g rement sup rieure
pour que la tranche canal soit un multiple de 8.
o La TC est normalis e 51,2 s ce qui est quivalent
la dur e d mission de 512 bits 10 Mb/s
o Soit 64 octets = taille minimale dune trame pour
pouvoir d tecter la collision.
Taille dune trame
o 64 octets = taille minimale dune trame pour pouvoir d tecter la
collision.
o Si la taille dune trame inf rieure 64 octets, on ajoute des bits de
bourrage dans le champs donn es Padding dans le champ
donn es.
o On d finit une taille maximale dune trame 1518 octets pour
viter le monopole sur le r seau.
o quand une station d tecte une collision elle ne doit pas
interrompre la transmission de la trame mais elle doit continuer
envoyer des bits de brouillage jamming pour permettre aux
autres stations de d tecter la collision
Format dune trame
Pr ambule
7 octets
SFD
1 octet
@ dest
6 octets
@ source
6 octets
Protocole du
niveau
sup rieur
2 octets
Donn es
+padding
46 1500 Octets
CRC
4
octets
o Pr ambule suite de bits 10101010 sur 7 octets. Permet de
synchroniser lhorloge de l metteur avec celle du r cepteur.
o Le d but d mission de donn es au niveau sup rieur est rep r par
le champ SFD (Starting Delimitor Frame) ayant pour valeur 10101011
o Adresse destination : adresse individuelle (unicast), ou adresse
multicast, ou adresse broadcast.
o Adresse source : adresse physique de la station metrice.
o Entre les trames, il y a un silence IFS (Inter Frame Sacing) d finit
9,6 s qui permet au r cepteur despacer les diff rentes trames qui
succ dent sur le bus
Extension par rapport la norme
o Les R seaux Ethernet utilisent de + en + la
topologie en toile
Le hub mule la topologie en bus
o Le fonctionnement des hubs peut tre am liorer
pour offrir des fonctionnalit s plus volu es ou de
meilleures performances
Ethernet commut
o Jusque l , la topologie Ethernet d crite tait celle de
l'Ethernet partag
o tout message mis est entendu par l'ensemble des
machines raccord es,
o la bande passante disponible est partag e par
l'ensemble des machines
o Depuis quelques ann es
Ethernet commut .
Ethernet commut
o On s loigne du principe du CSMA/CD
o Le hub va jouer le r le dun commutateur
o Il va voir l@ destination et commuter la trame la
station destination pas de collision
o Si A veut mettre vers E qui est entrain d mettre ou
de recevoir, elle doit attendre que la station soit
libre
il faut une m moire et de files dattentes
Ethernet commut
o Technique de commutation la vol e
n Transmission de la trame directement l@ destination sans
v rifier son contenu commutation rapide
o Technique de store and forward
n Toute la trame est m moris e dans le switch qui devient un
commutateur
n V rification du CRC, longueur min et max de la trame,
lalignement
n Si la trame est correcte
envoie de la trame vers le port de sortie
Sinon abondant de la trame
Suite
On distingue diff rentes variantes de technologies Ethernet suivant le type et le
diam tre des c bles utilis s :
Tableau r capitulatif
Nom
10base5
10base2
10baseT
10broad36
Vitesse
(Mbits/s)
Signal
10
10
10
10
Bande de
base
Bande de
base
Bande de
base
Large bande
Largeur Max 500
185
100
1800
Media
Coax 50 W Coax 50 W Paire
Coax 75 W
Topologie
Bus
Bus
torsad e
Etoile
bus
Bande de base
o Le terme de bande de base d signe une
technique de transmission par laquelle le
signal est envoy directement sur le canal
apr s codage en ligne (NRZ, Manchester&).
Large bande
o Expression utilis e pour d signer les r seaux haut
d bit (d bits de l'ordre de plusieurs Mbit/s au
moins).
o Qualifie la capacit d'une liaison haut d bit,
comme la fibre optique.
o une liaison ADSL peut aussi tre qualifi e de large
bande par rapport une liaison par la ligne
t l phonique reli e un modem 56 Kbit/s.
10 Base 5
o pour joindre 2 segments 10 Base 5 on utilise un
quipement: le R p teur
o Le r p teur permet de r g n rer un signal : Avant
que le codage des bites soit trop att nu par la
travers e du support, le r p teur lit les bits qui
circulent et les recopie vers un autre support.
permet daugmenter la port e du r seau
Il faut passer par un r p teur pour connecter 2
supports diff rents (c blage 10base5 un c blage
Publicité
10base2)
10 Base T
o Paire t l phonique standard utilisation du
c blage t l phonique pr existant (co t
faible)
o Topologie en toile n cessitent un
quipement actif appel hub qui mule un
bus.
10 Base T
o Hub: Effectue la concentration et la retransmission des
messages quil re oit dune station vers toutes les autres.
o Si collision: le hub g n re des signaux vers toutes les
stations m thode dacc s au support identique celle
dun bus
o Le hub peut tre consid r comme un r p teur
plusieurs entr es sorties
Les r seaux Token Ring
o Token Ring : r seau de transmission en anneau
interconnectant des stations entre elles par une
succession de liaisons point point.
o r seau d terministe, asynchrone, avec acquittement
o vitesse = 4 ou 16 Mbs
o technologie d velopp e lorigine par IBM
o normalis e par lIEEE sous la norme 802.5
o plus complexe quun r seau Ethernet
o plus cher quun r seau Ethernet
Principe de base
o un anneau est constitu dun ensemble de stations
reli es entre elles par des liaisons point point
o chaque station de lanneau se comporte comme un
r p teur renvoyant les trames qui ne la concernent
pas vers la station situ e en aval selon le sens de
rotation de lanneau
o lanneau est un m dia multipoint dans lequel :
l une seule station peut mettre un instant
donn
l la s lection de la station mettre repose sur un
m canisme de jeton circulant dans lanneau
Principe de base (suite)
o une station peut mettre pendant 10 ms
o des priorit s peuvent tre affect es aux stations
o le jeton comporte une indication de priorit
o si le message mettre a la priorit requise lors du
passage du jeton, la station peut mettre, sinon elle
passe le jeton la station suivante.
o un moniteur de contr le supervise le fonctionnement
du r seau
Exemple de transmission dune trame
Format de la trame IEEE 802.5
Format de la trame IEEE 802.5
o SD (Starting Delimitor) JK0JK000
J et K sont des symboles particuliers qui ne transmettent pas
dinformation et permettent de d limiter sans ambigu t le d but et la fin
dune trame
o AC (Access Control) contient les informations n cessaires la gestion du
jeton(PPPTMRRR ):
l PPP (Priority) : bits de priorit de lanneau (000 = la plus faible,
111 = la plus forte),
l T (Token) : gal 0 sil sagit dun jeton
l
gal 1 sil sagit dune trame,
l M (Monitor) : Sert la station de supervision pour marquer les
trames et les emp cher de tourner ind finiment
l Les bits RRR (R servation) : servent aux autres stations pour
demander une priorit plus lev e du jeton
Format de la trame IEEE 802.5
o FC d finit le type de la trame qui circule (BBXXXXXX)
n Les bits BB indiquent le type de trame
o 00 pour le niveau MAC
o 01 pour une trame LLC
n Les 6 autres bits sont r serv s
o FS (Frame Status) permet de superviser lanneau jeton en
permettant de transporter les acquittements. contient les bits
(ACrrACrr)
n A indique que le r cepteur a bien reconnu que le message
lui tait destin
n C confirme que les donn es ont pu tre recopi es par la
station
n rr : bits inutilis s
Circulation de jeton
o Si pas de transmission de donn es le jeton circule en
permanence sur lanneau
o Si une station veut mettre, elle doit
n Affecter une priorit aux trames
n Attendre que le jeton passe devant la station
n Elle peut capturer le jeton sil est libre (T=0)
Le jeton doit avoir une priorit < la priorit de la
trame quelle veut mettre
n Mettre la trame sur lanneau
n Lacquittement se fait par retour du message l metteur qui le
retire de lanneau en v rifiant les bits A et C en fin de trame
n R g n rer le jeton
Gestion des priorit s
o Le champ Access control = PPP T M RRR
o Le jeton est initialis 0
o La station mettrice capture le jeton, augment sa priorit
actuelle(PPP)
o Si pr (trame) > PPP
elle peut mettre
n
Sinon
n r server (mettre la priorit de la trame dans les bits RRR)
o Si pr (trame) > RRR
n RRR pr (trame)
Sinon
n on laisse passer le jeton sans rien faire
La station moniteur
o Si le jeton est perdu personne ne peut mettre
n il faut r g n rer le jeton
n Il faut une station unique qui supervise lanneau (station
moniteur)
o Fonction dune station moniteur
n Surveillance du jeton
n Surveillance des trames
n Surveillance de la priorit
n Taille de lanneau
Station moniteur : Surveillance du jeton
q La station moniteur coute lactivit du
r seau
o Quand elle voit passer le jeton, elle arme un
timer
o Si au bout dun certain temps aucune activit
nest aper ue,
n le moniteur va conclure que le jeton est perdu et
r g n rer un jeton
Station moniteur : Surveillance des trames
o La station mettrice doit retirer la trame du
r seau
o Si la station tombe en panne, la trame va
tourner linfini et le jeton reste captur
o Quand la trame passe devant le moniteur, il
force le bit M 1
o Si la trame repasse pour la 2 me fois (avec le
bit M=1) devant lui, il la d truit et r g n re le
jeton
Station moniteur : Surveillance de la priorit
o La station qui augment la priorit est responsable de
labaisser.
o Si la station tombe en panne, la priorit du jeton reste
lev e aucune station ne peut mettre des
messages moins prioritaires
o Si le moniteur voit passer un jeton libre avec M=1 et
un champ priorit diff rent de 0
n Il va conclure quaucune station ne veut
mettre cette priorit
il d truit le jeton et en produit un de nouveau
LES EQUIPEMENTS
DINTERCONNEXION
Pr sentation
o Linterconnexion consiste mettre en
relation des machines appartenant des
r seaux physiquement distincts
ind pendamment de la distance qui les
s pare et des protocoles quelles utilisent.
Pr sentation
o Comment interconnecter plusieurs stations pour
former un r seau local ?
o Comment tendre un r seau local sur de grandes
distances sans diminution du signal ?
o Comment r unir plusieurs r seaux locaux en un
seul ?
o Comment partitionner un r seau en sous r seaux
locaux ?
o Comment interconnecter un r seau local
lInternet ?
Equipements relais et couches du mod le OSI
R p teurs
o Couche : 1, physique
o Fonction : liaison entre deux c bles de type
diff rent (exp. passage coaxial fibre optique)
o R g n ration du signal
o Interconnexion : au sein dun m me LAN.
o R p tition des bits dun segment lautre.
Concentrateur (hub)
o Couche : 1, physique
o Fonction :r p titeur qui transf re toutes
les informations dentr e sur toutes les lignes
de sortie
o Interconnexion : locale, stations utilisant
une topologie en toile.
Pont (Bridge)
o Couche : 2, liaison
o Fonction : adaptation de d bit et de support entre
r seaux semblables ou dissemblables (exp.
Ethernet/Ethernet; Ethernet/Token Ring)
o Intersection : r union de r seaux locaux parpill s
en un seulet unique r seau logique.
o Permet aussi de filtrer les trames. Si les stations
mettrices et r ceptrices se trouvent du m me c t
du pont, la trame ne le traversera pas pour aller
polluer le deuxi me segment.
Pont (Bridge) suite
o Les ponts sont des quipements dinterconnexion qui travaillent
sur les trames MAC (niveau 2).
o Trame MAC : Medium Access Control : contr le dacc s au
support. Quand une station re oit une trame MAC, elle doit
essayer den prendre copie quelque soit son @ destination.
o Le pont relie 2 domaines de congestion diff rents.
o capable de filtrer les trames en ne laissant passer que celles dont
l'adresse correspond une machine situ e l'oppos du pont.
Le pont
S1
P1
A
Publicité
B
C
P2
A
D
B
F
P1
P2
P1
P2
Pont
S2
D
E
F
o Une trame se pr sent P1
n si la trame dest est du cot 1, le pont larr te
n si la trame dest est du cot 2, il la laisse passer
Il faut une table de correspondance dans le pont. Elle se remplie au fur et
mesure dans le temps
une phase dapprentissage permet au pont de remplir sa table de
correspondance
Fonctionnement de base dun pont
o Quand le pont met dans la table de
correspondance une information, il arme un
timer pour cette ligne
o la fin du timer cette information est
limin e de la table
purge automatique qui permet
n L limination des @ qui ne sont plus utilis es
n D viter davoir des @ en double pour le cas de
stations qui changent se segment
Acheminement des trames
S1
A
Pont 1
Pont 2
S2
B
o A g n re une trame sur S1, elle sera pr sente lentr e
du pont 1 et du pont 2
n La trame arrive en double la station B
n Les trames vont boucler et les informations au niveau des
ponts vont tre fauss es
Solution : 2 m thodes : Algorithme de Spanning Tree
Algorithme de Source routing
Algorithme de Spanning Tree
o Avec cet algorithme les ponts coop rent pour
liminer les boucles dans le r seau
o Algorithme fond sur la th orie des graphes
o Son but est d liminer les boucles
o chaque pont est associ un num ro unique qui
permet de lidentifier
o Chaque port dun pont a un co t
Algorithme de Spanning Tree
o Le pont dont le num ro est le plus bas est d sign
comme tant le pont racine de larbre
o Pour chaque pont, on cherche le port le plus proche
du pont racine. Ce port est d sign port racine quon
note R
o Pour chaque pont on calcule le co t de chemin racine
CCR
o Pour chaque segment, on cherche le pont d sign
quon note D
o Le pont d sign est responsable pour faire la
transmission des trames vers ce segment
Algorithme de Spanning Tree
S1
Pont
racine de
larbre
D
C=5
P1
C=5
D
S4
S2
R
C=6
CCR=19
P3
C=6
S3
R
C=4
CCR=9
P2
C=4
D
D
C=5
CCR=10
P5
C=5
R
R
C=10
CCR=23
P4
C=10
Algorithme de Spanning Tree
S4
S3
P1
P5
P2
S1
S2
P3
P4
Le processus de constitution de larbre se fait travers
les trames MAC
M canisme de source routing
o R serv aux r seaux anneau jeton
o Le source routing consiste, pour l'exp diteur d'un
paquet, d finir la route prise par ce paquet sur le
r seau
o Lors de l'envoi d'un paquet sur Internet la route est
d'habitude choisie la vol e par les routeurs traitant le
paquet.
o Dans le cas du source routing, l'inverse, les tapes
suivies par le paquet jusqu' sa destination sont fix es
par l'exp diteur.
Source Routing
o L'IP source routing a diverses applications :
" Cartographie du r seau : Traceroute repose sur le
Source Routing.
" Diagnostique r seau : Le source routing permet de
tester un lien entre deux machines depuis une
troisieme machine distante.
" Hacking / Piratage : Le source routing peut
permettre un pirate d'acc der un r seau priv en
utilisant une machine connect e la fois internet
et au r seau interne comme passerelle.
Le pont
o Avantages :
n Assure un d bit de pratiquement 10 Mb/s
n Filtrage des trames inutiles et les collisions
n Pas de limite de distance
o Reste limitation due au c ble
n Peu d'administration
o D savantages :
n Ne filtre pas les broadcast ou multicast
o Remplac par les commutateurs (switch)
Commutateur (switch)
o Couche : 2 (et 3 si ils int grent une fonction
de routage)
o Fonction : Interconnexion/segmentation de
r seaux en domaines de collision bien
distinct, chaque r seau reste bien distinct
(diff rence avec un pont)
Routeur (router )
o Couche : 3, r seau/internet
o Fonction : Cest un quipement qui couvre les
couches 1 3 du mod le OSI.
o Il est g n ralement utilis pour linterconnexion
distance.
o Il est surtout employ pour linterconnexion de
plusieurs r seaux de types diff rents (Ethernet,
Token ring).
o Le routeur est capable danalyser et de choisir le
meilleur chemin travers le r seau pour v hiculer la
trame. Il optimise ainsi la transmission des paquets.
Domaine de collision
o Zone r seau dans laquelle voyagent des trames qui
peuvent rentrer en collision avec d'autres.
o on parle dun domaine de collision lorsque des
ordinateurs connect un HUB partage la m me
bande passante, les ordinateurs du r seau partage le
m me c ble, le m me trafic.
o Dans un domaine de collision deux ordinateurs ne
peuvent pas recevoir et envoyer au m me moment.
o Il existe un accident de paquet sur le r seau parce
que le HUB pr sent sur le r seau nest pas intelligent.
o la pr sence du switch limine le domaine de collision
parce que les paquets ne font plus daccidents sur le
r seau car le switch est intelligent .
Domaine de diffusion(broadcast domain)
o Ensemble de tous les dispositifs qui
recevront des trames de diffusion provenant
de n'importe quel des dispositifs faisant
partie de cet ensemble
o une aire logique d'un r seau informatique o
n'importe quel ordinateur connect au
r seau peut directement transmettre tous
les autres ordinateurs du m me domaine,
sans devoir passer par un routeur.
Suite
Suite
Suite
Suite
Configuration dun routeur
o On va pr senter les bases de configuration et
dadministration de routeur Cisco.
Etape 1 : Mise en place
o Mat riel n cessaire :
" Un routeur Cisco
" Deux ordinateurs (symbolisant les r seaux)
"
Le c ble fourni avec le routeur
Configuration IP de PCs
o Cest l tape de configuration des adresses
Publicité
IP des ordinateurs connect s au routeur.
o On configure aussi le masque appropri .
o La passerelle sera ladresse IP de linterface
de routeur laquelle est connect e les
ordinateurs.
Etape 2 : C blage du r seau
o Les deux ordinateurs" sont d sormais reli s au
routeur.
o Cependant, ils ne communiquent pas entre eux.
o On commence par brancher le c ble (c ble bleu)
entre le routeur et l'ordinateur utiliser pour la
configuration.
o Dans un premier temps, on utilisera HyperTerminal
de Microsoft pour effectuer les op rations
n cessaires.
HyperTerminal
o HyperTerminal est un programme qui
permet de se connecter d'autres
ordinateurs, des services en ligne et des
ordinateurs h tes.
o Int gr Windows partir de la version 2.0
(avant Windows 95), c'est une interface
graphique l g re capable d' tablir une
connexion entre ordinateurs
Etape 3: Configuration du routeur avec les
commandes IOS
o IOS est l'acronyme de "Internetworks
Operating System", soit, "Syst me
d'exploitation pour l'interconnexion de
r seaux".
Ce syst me est administrable en lignes de
commandes, propres aux quipements de
Cisco Systems.
Les diff rents modes d'utilisateurs
o Mode Utilisateur: Permet de consulter toutes les
informations li es au routeur sans pouvoir les
modifier.
Le Shell est le suivant: Router >
o Utilisateur privil gi : Permet de visualiser l' tat du
routeur et d'importer/exporter des images d'IOS.
Le Shell est le suivant: Router #
o Mode de configuration globale: Permet d'utiliser les
commandes de configuration g n rales du routeur.
Le Shell est le suivant: Router (config) #
Suite des modes dutilisateurs.
o Mode de configuration d'interfaces: Permet d'utiliser
des commandes de configuration des interfaces
(Adresses IP, masque, etc.).
Le Shell est le suivant: Router (config-if ) #
o Mode de configuration de ligne: Permet de configurer
une ligne (exemple: acc s au routeur par Telnet).
Le Shell est le suivant: Router (config-line) #
o Mode sp cial: RXBoot Mode de maintenance qui peut
servir, notamment, r initialiser les mots de passe du
routeur.
Le shell est le suivant: rommon >
Telnet
o TErminal NETwork ou TELecommunication
NETwork, est un protocole r seau utilis sur
tout r seau supportant le protocole TCP/IP.
o Telnet est un protocole de type client-
serveur bas sur TCP. Les clients se
connectent g n ralement sur le port 23 du
serveur.
Application d'un mot de passe l'acc s
Privil gi
o Il faut tout d'abord, se connecter en mode
privil gi , puis en mode de configuration
globale pour effectuer cette manipulation:
Router > enable
Router # configure terminal
Router (config) #
Suite
o Une fois en mode de configuration globale, Il
suffit de taper une seule commande pour
appliquer un mot de passe:
Router (config) # enable password
mot_de_passe
q A pr sent, la prochaine fois qu'un utilisateur
tentera de se connecter en mode utilisateur
privil gi , un mot de passe vous sera
demand .
Configuration des interfaces Ethernet du
routeur
o nous devons faire communiquer les deux
r seaux connect s au routeur.
o Admettons que le nom de l'interface reli e
au PC1 est fa0/0 et celle reli e au PC2, fa0/1
et que nous sommes en mode de
configuration globale.
Suite
o Voici les commandes saisir:
Interface fa0/0:
Router (config) # interface fa0/0
Router (config-if) # ip address 192.168.1.1
255.255.255.0
Router (config-if) # no shutdown
Router (config-if) # exit
Suite
o Interface fa0/1:
Router (config) # interface fa0/1
Router (config-if) # ip address 10.0.0.1 255.0.0.0
Router (config-if) no shutdown
Router (config-if) exit
q Voila pour la configuration des interfaces. Vos deux
"r seaux" devraient maintenant communiquer entre
eux. Essayer de le v rifier avec une commande ping
d'un PC d'un r seau vers un PC d'un autre.
Pensez toujours enregistrer votre configuration
courante l'aide de la commande pr vue cet effet.
Suite
o Nous en avons maintenant termin avec la
configuration de base du routeur.
CONCEPTION DES RESEAUX
DENTREPRISE
Introduction
o Aide la d cision en conception de r seaux
d'entreprise.
o Procurer les l ments de r flexion
n cessaires la construction de solutions en
mati re de r seaux d'entreprise.
Les architectures centralis es
o Dans cette architecture, un client (un logiciel utilis
par les membres) se connecte un serveur qui g re les
partages, la recherche, l'insertion d'informations,
bien que celles-ci transitent directement d'un
utilisateur l'autre.
o Un serveur central intervient dans le processus. les
fichiers transf r s ne passent pas par le serveur
central. C'est la solution la plus fragile puisque le
serveur central est indispensable au r seau. Ainsi, s'il
est supprim , la suite d'une action en justice par
exemple, comme ce fut le cas avec Napster, tout le
r seau s'effondre.
Suite
Syst mes centralis s :
Composants localis s sur un site unique
Centralisation des donn es, des traitements
et de la pr sentation
Architecture distribu e
o Composants localis s sur des sites diff rents
o Pas ou peu de coordination entre les composants
o Principalement l'approche Client/Serveur
n Conceptuelle : Requ te / R ponse
n Syst me C/S : Implantation du mod le
n Application : Application d velopp e sur un syst me C/S
Client/serveur 2 tier
o Client-serveur 2 niveaux (2-tier)
n Le poste de travail h berge l ensemble de la
gestion dinterface homme-machine et le
traitement,
n Le serveur est un serveur de base de donn es
n Architecture d nomm e client ob se
Suite
o Avantage
n Efficace pour un nombre r duit de clients
o Inconv nients
n Co ts de d ploiement ?
n Co ts de MAJ ?
n Acc s concurrents ? (Limitation du nombre de
clients)
n H t rog n it sur BD ?
Client/Serveur 3 tier
n Le poste de travail h berge la gestion d interface
homme-machine et une partie des traitements,
n Le serveur d applications g re l autre partie des
traitements
n Le serveur de donn es g re les acc s aux donn es
n Architecture d nomm e traitements coop ratifs
IHM
T
T
D
Client/Serveur n tier
n Le poste de travail h berge un navigateur standard,
n Le serveur HTTP g re la partie pr sentation de
l interface homme-machine
n Le serveur dapplications g re les traitements
n Le serveur de donn es g re les acc s aux donn es
n Architecture de collaboration
IHM-D
IHM-P
T
D
Le Client/Serveur
o Avantages
n Premi re infrastructure informatique pour un travail
coop ratif
n Centralisation des traitements au niveau du serveur
n Pas de duplication des donn es ( tat global observable)
n Gestion plus simple de la coh rence et de l'int grit des
donn es
n Ma trise globale des processus (workflow) relativement
l mentaire
Les avantages de larchitecture distribu e
o L'augmentation des ressources:
" Le seul fait de distribuer les traitements sur
les ordinateurs d'un r seau augmente les
ressources disponibles.
si le r seau est internet, tous les ordinateurs
connect s constituent les ressources
pote...