Systèmes d'exploitation

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Systèmes d'exploitation

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Syst mes d'exploitation

Chapitre1: Introduction

Introduction (1)

} Deux cat gories de logiciels :

} Les programmes syst mes pour le fonctionnement des

ordinateurs,

} les programmes d'application qui r solvent les probl mes des

utilisateurs.

Introduction (2)

} Le programme syst me d'exploitation est le

programme fondamental des programmes syst mes.

} Il contr le les ressources de l'ordinateur et fournit la

base sur laquelle seront construits les programmes

d'application.

D finition

} Le syst me d'exploitation est l'ensemble de

programmes centraux d'un syst me informatique qui

coordonne et uniformise l'utilisation du mat riel par les

logiciels applicatifs.

} Il sert d'interm diaire entre les logiciels applicatifs et le

mat riel et offre une mani re unifi e d'exploiter les

p riph riques de l'ordinateur par l'interm diaire

dinterfaces de programmation banalis es.

D finition (suite)

} Un syst me d'exploitation sert:

} coordonner l'utilisation du ou des processeurs, et accorder

un certain temps pour l'ex cution de chaque processus;

} r server de l'espace dans les m moires pour les besoins des

programmes

} et organiser le contenu des disques durs ou d'autres

m moires de masse en fichiers et r pertoires.

Modes de fonctionnement

} Deux modes de fonctionnement :

} Le mode noyau ou superviseur et

} le mode utilisateur (compilateur, diteur, programmes

utilisateurs ...).

Composition dun ordinateur

} Un ordinateur contient :

} Un ou plusieurs processeurs,

} une m moire principale,

} des horloges,

} des terminaux,

} des disques,

} des interfaces de connexion des r seaux et

} des p riph riques d'entr es/sorties.

R le dun SE

La complexit vidente du

mat riel implique la r alisation

d'une machine virtuelle qui g re le

mat riel :

c'est le syst me d'exploitation.

Couche : Mat riel

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} Dispositifs physique = Ils se composent de circuits

int gr s, de fils lectriques, de p riph riques physiques ...

} Microprogramme = C'est un logiciel de contr le des

p riph riques (interpr te).

} Langage machine = C'est un ensemble (entre 50 et

300) d'instructions l mentaires (ADD, MOVE, JUMP)

pour effectuer le d placement des donn es, des calculs,

ou la comparaison de valeurs ( galement appel

ASSEMBLEUR)

Fonctions dun SE

} DEUX FONCTIONS:

} MACHINE ETENDUE ou VIRTUELLE

} GESTIONNAIRE de RESSOURCES

Machine tendue

ou encore machine virtuelle

Son r le est de masquer des l ments fastidieux li s au

mat riel, comme les interruptions, les horloges, la gestion de

la m moire, la gestion des p riph riques (d placement du

bras du lecteur de disquette) ...

Gestionnaire de ressources

} Un ordinateur se compose de ressources (p riph riques,

m moires, terminaux, disques ...).

} Le syst me d'exploitation permet l'ordonnancement et le

contr le de l'allocation des processeurs, des m moires et

des p riph riques d'E/S entre les diff rents programmes

qui y font appel.

Exemples

} Par exemple 3 programmes essaient d'imprimer

simultan ment leurs r sultats sur une m me imprimante :

=> recours un fichier tampon sur disque.

} Autre exemple, l'acc s concurrent une donn e ; lecture

et criture concurrentes (par deux processus) sur un

m me compteur.

Ce r le de gestionnaire de ressources est crucial pour

les syst mes d'exploitation manipulant plusieurs

t ches en m me temps (multit ches).

Plusieurs fonctionalit s de gestion

} du processeur : allocation du processeur aux diff rents

programmes.

} des objets externes : principalement les fichiers.

} des entr es/sorties : acc s aux p riph riques, via les pilotes.

} de la m moire : segmentation et pagination.

} de la concurrence : synchronisation pour l'acc s des

ressources partag es.

} de la protection : respect des droits d'acc s aux ressources.

} des acc s au r seau : change de donn es entre des

machines distantes.

Les diff rentes classes de syst mes

d'exploitation

} Selon les services rendus

} Selon leur architecture

} Selon leur capacit voluer

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} Selon l'architecture mat rielle qui les supporte

Selon les services rendus

} mono/multi t ches :

Multit ches : capacit du syst me pouvoir ex cuter

plusieurs processus simultan ment ;

} mono/multi-utilisateurs :

Multiutilisateurs : capacit pouvoir g rer un

ensemble d'utilisateurs utilisant simultan ment les m mes

ressources mat rielles.

Selon leur architecture

Syst mes centralis s :

} L'ensemble du syst me est enti rement pr sent sur la

machine consid r e.

} Les machines ventuellement reli es sont vues comme

des entit s trang res disposant elles aussi d'un syst me

centralis .

} Le syst me ne g re que les ressources de la machine sur

laquelle il est pr sent.

Selon leur architecture (2)

Syst mes r partis (distributed systems) :

} Les diff rentes abstractions du syst me sont r parties sur

un ensemble (domaine) de machines (site).

} Avec un syst me r parti, l'utilisateur n'a pas se soucier de

la localisation des ressources. Quand il lance un

programme, il n'a pas conna tre le nom de la machine qui

l'ex cutera.

} Ils offrent des solutions aux probl mes de la r sistance aux

pannes.

Selon leur capacit voluer

Syst mes ferm s (ou propri taires) :

} Extensibilit r duite : Quand on veut rajouter des

fonctionnalit s un syst me ferm , il faut remettre en

cause sa conception et refaire une archive (syst me

complet).

} Il n'y a aucun ou peu d' change possible avec d'autres

syst mes de type diff rent, voir m me avec des types

identiques.

Selon leur capacit voluer (2)

Syst mes ouverts :

} Extensibilit accrue : Il est possible de rajouter des

fonctionnalit s et des abstractions sans avoir repenser

le syst me et m me sans avoir l'arr ter sur une

machine.

} Cela implique souvent une conception modulaire bas e

sur le mod le clients-serveur .

} Cela implique aussi une communication entre syst mes,

n cessitant des modules sp cialis s.

Selon l'architecture mat rielle qui les

supporte

Architecture monoprocesseur (temps partag ou

multiprogrammation):

} Ressource processeur unique : Il a fallu d velopper un

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m canisme de gestion des processus pour offrir un

(pseudo) parall lisme l'utilisateur : c'est la

multiprogrammation;

} Il s'agit en fait d'une commutation rapide entre les

diff rents processus pour donner l'illusion d'un

parall lisme.

Selon l'architecture mat rielle qui les

supporte (2)

Architectures multiprocesseurs (parall lisme) :

} On trouve une grande vari t d'architectures

multiprocesseurs :

} SIMD (Single Instruction Multiple Data) : Tous les processeurs

ex cutent les m mes instructions mais sur des donn es

diff rentes.

} MIMD (Multiple Instructions Multiple Data) : Chaque

processeur et compl tement ind pendant des autres et

ex cute des instructions sur des donn es diff rentes.

} Pipeline : Les diff rentes unit s d'ex cution sont mises en

cha ne et font chacune partie du traitement effectuer.

Selon l'architecture mat rielle qui les

supporte (3)

} On parle aussi d'architecture faiblement ou fortement

coupl e.

} Architecture fortement coupl e : Ce sont principalement des

architectures m moire commune.

} Architecture faiblement coupl e : Ce sont des architectures o

chaque processeur poss de sa propre m moire locale ; c'est le

cas d'un r seau de stations.

} Architecture mixte : Ce sont des architectures diff rents

niveaux de m moire (commune et priv e).

Remarques

} Il n'y a pas de syst me universel pour cette multitude

d'architectures.

} Les constructeurs de supercalculateurs ont toujours

d velopp s leurs propres syst mes.

} Aujourd'hui, compte tenu de la complexit croissante des

syst mes d'exploitation et du co t inh rent, la tendance

est l'harmonisation notamment via le d veloppement de

syst mes polyvalents tels que les syst mes r partis.

Un cas particulier:

les syst mes temps-r el

} Ce sont des syst mes, essentiellement utilis s dans

l'industrie, pour lesquels l'ex cution des programmes est

soumise des contraintes temporelles.

} Les r sultats de l'ex cution d'un programme n'est plus

valide au del d'un certain temps connu et d termin

l'avance.

Un cas particulier:

les syst mes embarqu s

} Ce sont des syst mes d'exploitation pr vus pour

fonctionner sur des machines de petite taille ou des

appareils lectroniques autonomes (sondes spatiales,

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robot, ordinateur de bord de v hicule, satellites, avions,

trains, t l phones portables, etc.), poss dant une

autonomie r duite.

} Ainsi, une caract ristique essentielle des syst mes

embarqu s est leur gestion avanc e de l' nergie et leur

capacit fonctionner avec des ressources limit es.

Exemples de SE

Syst me Codage

Mono-

utilisateur

Multi-

utilisateur

Mono-

t che

Multit che

DOS

16 bits

Windows

3.1

Windows

95/98/Me

Windows

NT/2000

16/32 bits

32 bits

32 bits

X

X

X

WindowsXP 32/64 bits

Unix /

Linux

MAC/OS X

32/64 bits

32 bits

VMS

32 bits

X

non

pr emptif

coop ratif

pr emptif

pr emptif

pr emptif

pr emptif

pr emptif

X

X

X

X

X