Analyse des acteurs et cas d’utilisation pour Sysvote

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Exercice1 : Spécification des besoins

1-

Identifiez parmi la liste de noms suivante, les acteurs de l’application ‘Sys_vote’. Il s’agit

d’encercler l’acteur et préciser son type (principal ou secondaire) et de donner une justification dans

le cas où le nom n’est pas retenu comme acteur:

Noms

Justifications

Type

a. Appareil

b. Administrateur

c.

Serveur Central

d. Directeur Général Des Élections

e.

f.

g.

h.

i.

j.

k.

Electeur

Partie Politique

Employé

Bulletin

Lecteur De L’appareil De Vote

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Horloge

Scrutateur

………………………………………………………

………………………………………………………

..............................................................................

………………………………………………………

……………………………………………………….

……………………………………………………..

……………………………………………………..

………………………………………………………

………………………………………………………

………………………………………………………

……………………………………………………….

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2- Nous nous proposons de considérer: « voter pour un parti » et «comptabiliser les votes » des cas

d’utilisation de l’application en question. Indiquez parmi les actions suivantes celles qui peuvent être

retenues comme cas d’utilisation complémentaires de l’application en question en l’encerclant et en

justifiant votre réponse.

a. Consulter liste des partis politiques

Actions

Justifications

b. S’identifier

c. Compléter le bulletin

d. Modifier les informations sur un parti politique

e. Ajouter un nouveau parti politique

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f. Récupérer le résultat du vote

g. Accéder aux données globales

h. Enlever un parti politique existant

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3- Représentez une partie du diagramme de cas d’utilisation du système en question comportant

uniquement les acteurs et les cas d’utilisation retenus dans les deux questions précédentes en

précisant, si besoin, les dépendances entre les cas.

Voter pour un

parti politique

Comptabiliser

les votes

4- Un diagramme de cas d’utilisation uniquement, permet-il des spécifier l’ordre d’exécution des cas ?

Expliquez.

...................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

5- Concernant le cas d’utilisation « voter pour un parti politique » :

a. Proposez une pré-condition à ce cas

........................................................................................................................................................

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b. Imaginez trois variantes (nominal, alternatif et exceptionnel) de scénarios relatifs à ce cas. Donnez,

en langage naturel, une description claire pour chaque scénario.

Nominal

Alternatif

Exceptionnel

6- Concernant le cas d’utilisation «comptabiliser les votes», imaginez deux variantes (nominal

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et alternatif) de scénarios relatifs à ce cas. Donnez, en langage naturel, une description

sommaire pour chaque scénario.

Nominal

Alternatif

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Exercice 2 : Analyse+ Conception

Partie 1 : Analyse

1- Le diagramme de classes proposé par le développeur est incomplet. Parmi les manques nous

signalons :

(1) le manque de cardinalités de certaines associations

(2) le manque d’associations entre la classe ‘Coup’ et les autres classes du diagramme

(3) l’absence de précision des associations pouvant être promues en composition ou agrégation

Complétez ces trois manques sur le digramme de classes suivant en justifiant vos réponses:

Justifications :

2- Elaborez le diagramme d’objets conformément au diagramme de classes proposé par le développeur et

aux modifications que vous avez apportées dans la question (1) reflétant :

a. la disposition initiale du jeu d’échecs illustrée par la figure ci-dessous:

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b. une évolution du jeu d’échecs de la question précédente (a) de deux coups illustrée par la figure

ci-dessous :

Remarque concernant les instances des classes ‘Case’(ou dérivées) : on vous demande de représenter que les cases

occupées, pour des raisons de clarté

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Partie 2 : Conception

1- Pour comprendre les règles de gestion gouvernant l’évolution des liens entre les objets, on se propose de

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décorer les associations par les contraintes {ordered}, {addOnly} , {frozen}, {notUnique}. Donnez pour

chacune de ces associations les contraintes appropriées en justifiant votre réponse.

JeuEchecs-Piece :

JeuEchecs-Coup :

Echiquier-Case :

2- L’implémentation des associations avec cardinalité multiple nécessite l’utilisation d’une structure qui

implémente une collection (non définie dans le modèle UML proposé par le développeur). Sachant

qu’on souhaite utiliser des tableaux statique et/ou les collections STL, proposez les différentes structures

que vous comptez utiliser pour les différentes associations multiples ci-dessous indiquées. Commentez

brièvement vos choix.

JeuEchecs-Piece :

JeuEchecs-Coup :

Echiquier-Case :

3- Indiquez, en commentant éventuellement, l’ordre de navigation nécessaire de ou des associations vous

permettant de :

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• Savoir si une case est jouable ou non pour une pièce donnée.

• Savoir si une pièce est en risque d’attaque par une pièce de l’adversaire.

4- Dans le diagramme de classes proposé par le développeur, la classe ‘Case’ ne comporte pas de

coordonnées (colonne et rangée). Discutez brièvement l’avantage et l’inconvénient de la mémorisation

ou non mémorisation des coordonnées dans la classe ‘Case’.

5- Considérons la classe JeuEchecs dont la responsabilité est de gérer le déroulement d'une partie de jeu

d'échecs. Donnez le diagramme d'états/transitions associé à cette classe.

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