Dérivée Vectorielle

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Sciences Industrielles

TD 1 - Enonc

D riv e vectorielle

TD1 nonc : D riv e Vectorielle

1. BRAS MANIPULATEUR : LES DONNEES.

1.1. Pr sentation sch matique du bras manipulateur.

Le syst me m canique est constitu dun robot 0et de trois solides 1, 2, 3. La repr sentation

sch matique est donn e ci-dessous.

y3

D

3

C

y1

x2

z0

1

A

0

y1

2

x1

B

x0

Cette repr sentation est appel e sch ma cin matique du bras manipulateur. Ce sch ma est enrichi du :

" Rep rage : chaque solide a t affect un rep re orthonorm direct.

" Param trage : chaque rep re d fini lors du rep rage doit tre positionn par rapport un (ou

plusieurs) autre (s) .

Les param tres mis en vidence seront appel s mobilit s du syst me m canique. Ici, pour

pouvoir animer le syst me, il est n cessaire de dispos de trois moteurs. Cest pourquoi, m=3

t

),(

(

cin matique.

Les positions, les vitesses et les acc l rations d finissant la cin matique, seront donc exprim e

en fonction

) d fini le nombre de param tres juste n cessaire pour d finir toute la

et leur d riv e premi re ou seconde par rapport au temps.

)(et

t

t

)(,)(

t

t

),(

t

)(

1.2. Passage progressif dune r alit vers une mod lisation du point de vue de la

cin matique.

Une repr sentation structurelle de ce syst me sous forme de Graphe de structure (ou de liaison) est tr s

utile lors dune analyse m canique dun m canisme.

1.2.1. Graphe des structures (ou de liaisons)

rrr

,

zyxR

,

)

0

00

(

0

rrr

),

zyxR

,(

1111

L01

0

1

L12

rrr

),

zyxR

,(

2222

2

L23

rrr

,(

zyxR

),

3333

3

" Les ronds de couleur repr sentent les sommets du graphe et mod lisent des solides

(ind formables). Chaque solide est affect un rep re orthonorm direct.

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la consultation individuelle et priv e sont interdites.

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TD 1 - Enonc

D riv e vectorielle

" Les traits noirs sont appel s : arcs du graphe et mod lisent les contacts entre les diff rents

solides composant le m canisme.

Ces arcs sont mod lis s par des liaisons qui d finissent la cin matique entre les deux solides

reli s.

01zA r

,(

)

L01 : Liaison pivot daxe

12yB r

L12 : Liaison pivot daxe

,(

)

23xC r

,(

L23 : Liaison pivot daxe

)

r = . Cette notation est tr s utile lors des calculs de

r

r = et

r

r = ,

r

x

2 x

z

0 z

1 y

y

Le double indice indique que :

1

2

3

d riv es vectorielles des vecteurs unitaires.

1.3. D finition de la g om trie juste n cessaire pour tudier la cin matique du bras

manipulateur

En reprenant le graphe de structure :

rrr

,

zyxR

,

0

00

(

0

)

rrr

),

zyxR

,(

1111

L01

0

1

L12

rrr

),

zyxR

,(

2222

L23

2

rrr

,(

zyxR

),

3333

3

D

Liaison pivot

d'axe A,z01

Liaison pivot

d'axe B,y12

Liaison pivot

d'axe C,x23

Les points A, B, C et D sont indiqu s sur le graphe de structure. Le point D est un point d fini sur le

solide 3. les points A, B, C sont des points li s aux caract ristiques des liaisons identifi es dans le

m canisme. On appelle aussi ces points (A, B, C) les points id aux associ s aux liaisons.

Il est donc n cessaire de les positionner relativement les uns par rapport aux autres.

CD

Quatre points nous donnent au minimum trois vecteurs :

BC

AB

;

=

=

=

r

xh

;

.

1

r

xd

.

23

r

yL

.

3

2. QUESTIONS

2.1. Repr senter graphiquement

le rep rage relatif des diff rents rep res

intervenants dans la mod lisation du bras manipulateur et donner lexpression

des vecteurs rotations :

&

&

,

0/1

RR

&

,

1/2

,

23

RR

RR

Cette repr sentation plane doit tre d finie comme ci-dessous (voir cours sur les d riv es vectorielles)

y1

y0

x1

x0

A

z1

z0

Dans un mouvement en rotation autour de laxe

r

z

par rapport au rep re

r

x

rep re

que langle est d fini par

10 xx rr

),

(

, le vecteur

(1

r

y

R

)

,

,

1

1

1

du

(A,

10zr

)

rrr

zyxR

,

,

)

0

0

0

(0

, tel

rotation

&

RR

0/1

&

=

z

10

.

Remarques : en g n ral, le premier travail r aliser en cin matique (rechercher de vitesses ou

acc l rations) se traduit par la d termination des vecteurs rotations pour se donner la possibilit de

d river par rapport au temps.

2.2. D terminer la vitesse

V

0/1

RRB

=

ABd

dt

R

0

en d rivant le vecteur

AB .

Remarque : A est un point li au solide 0 et B est un point li au solide 1.

2.3. D terminer la vitesse

V

1/2

RRC

=

BCd

dt

1

R

en d rivant le vecteur

BC .

Remarque : B est un point li au solide 1 et C est un point li au solide 2 et

&

RR

1/3

&=

&+

.

1/2

RR

2/3

RR

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TD 1 - Enonc

2.4. D terminer la vitesse

D riv e vectorielle

=

CDd

dt

2

R

en d rivant le vecteur

CD .

V

RRD

2/3

Remarque : C est un point li au solide 2 et D est un point li au solide 3 .

2.5. D terminer la vitesse

V

0/2

RRC

=

ACd

dt

R

0

en d rivant le vecteur

AC .

Remarque : A est un point li au solide 0 et C est un point li au solide 2.

2.6. D terminer la vitesse

V

RRD

0/3

=

ADd

dt

0

R

en d rivant le vecteur

AD .

Remarque : A est un point li au solide 0 et D est un point li au solide 3 .

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TD 1 - Corrig

D riv e vectorielle

TD1 corrig : D riv e Vectorielle

1. R PONSES AUX QUESTIONS ET CONSEILS....................................................................... 1

1.1. REPONSES A LA QUESTION 2-1................................................................................................. 1

1.2. REPONSES A LA QUESTION 2-1................................................................................................. 1

Advertisement

1.3. REPONSES A LA QUESTION 2-2................................................................................................. 2

1. R PONSES AUX QUESTIONS ET CONSEILS.

1.1. R ponses la question 2-1

  • Liaison pivot daxe

(A,

y1

y0

A

z1

z0

10zr

)

x1

x0

  • Liaison pivot daxe

(B,

12yr

)

rep re

Dans un mouvement en rotation autour de laxe

rrr

zyxR

,

,

)

0

0

0

&

par rapport au rep re

rrr

zyxR

),

,(1

111

)(t est d fini par

, le vecteur rotation

(0

10 xx rr

),

(

RR

0/1

&

=

z

10

.

(A,

10zr

)

du

, tel que langle

z2

rep re

rrr

zyxR

,

,

)

2

2

2

Dans un mouvement en rotation autour de laxe

rrr

,(1

),

zyxR

111

&

par rapport au rep re

1 xx rr

,(

)(t est d fini par

, le vecteur rotation

)

23

RR

(2

1/2

(B,

=

&

y

12

.

12yr

)

du

, tel que langle

x1

x23

B

y12

z01

x

)

23

Liaison pivot daxe

(C,

z3

z2

y3

y12

C

x23

rep re

Dans un mouvement en rotation autour de laxe

rrr

,

,

)

zyxR

22

2

&

par rapport au rep re

rrr

zyxR

,(3

),

33

3

)(t est d fini par

, le vecteur rotation

(2

(

yy

,

)

12

3

RR

2/3

(C,

, tel que langle

x

)

23

du

x

23

&

=

.

1.2. R ponses la question 2-1

la vitesse

V

RRB

0/1

=

ABd

dt

R

0

en d rivant le vecteur

AB .

Remarque : A est un point li au solide 0 et B est un point li au solide 1.

Conseil important : Ecrire le vecteur

AB

= ua

.

un l ment des bases mises en vidence,

AB le plus simplement du monde. Cest dire de la forme :

u un vecteur pouvant tre gal

rrr

,(3

(2

),

zyxR

3

33

rrr

,

,

)

zyxR

2

2

2

rrr

,

,

)

zyxR

0

0

0

rrr

),

zyxR

,(1

111

lors du

(0

,

,

,

tel que a soit un scalaire (d pendant ou non du temps) et

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TD 1 - Corrig

D riv e vectorielle

AB

=

1.xh

param trage et du rep rage. Ici

dans quel rep re projeter le vecteur r sultat.

=

h

ABd

dt

=

do

RRB

0/1

V

R

0

xd

1

dt

R

0

&=

h

RR

0/1

'

x

1

'

=

.

h

z

x

&

1

01

.

yh

&

12

=

. En agissant ainsi, vous ne vous poserez pas la question :

V

RRB

0/1

=

ABd

dt

R

0

=

&

.yh

12

Projeter dans un autre rep re serait une nerie et une perte de temps inutile.

1.3. R ponses la question 2-3

La vitesse

V

RRC

1/2

=

BCd

dt

R

1

en d rivant le vecteur

BC .

Remarque : B est un point li au solide 1 et C est un point li au solide 2.

En respectant le conseil donner la r ponse la question 2-1,

=

d

.

BCd

dt

=

do

RRC

1/2

V

R

1

=

.xd

23

BC

xd

23

dt

R

1

.

d

xd

23

dt

R

1

&=

d

Advertisement

RR

1/2

'

x

23

=

d

.

&

'

y

x

12

23

=

.

zd

&

2

ou

.

d

xd

23

dt

R

1

&=

d

RR

1/3

'

x

23

=

d

x

23

+

&

.

&

y

12

x

23

'

=

zd

.

&

2

avec

&

RR

1/3

&=

&+

RR

2/3

RR

1/2

En regardant les indices, vous voyez tr s vite que le plus simple est de projeter

&

.

'

y

x

12

23

=

0

&

'

1

0

2

R

0

2

R

0

ou

x

23

+

&

&

.

y

12

x

23

'

=

&

&

'

1

0

R

02

2

R

0

dans R2.

V

RRC

1/2

=

BCd

dt

R

1

=

&

.zd

2

Projeter dans un autre rep re serait une nerie et une perte de temps inutile.

1.4. R ponses la question 2-4

La vitesse

V

RRD

2/3

=

CDd

dt

R

2

en d rivant le vecteur

CD .

Remarque : C est un point li au solide 2 et D est un point li au solide 3 .

En respectant le conseil donner la r ponse la question 2-1,

L

.

CDd

dt

=

do

RRD

2/3

V

=

R

2

=

3.yL

CD

yd

3

dt

R

2

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TD 1 - Corrig

D riv e vectorielle

L

.

yd

3

dt

R

2

&=

L

.

RR

2/3

'

x

23

=

L

.

'

x

y

23

3

.

&

=

zL

.

&

3

En regardant les indices, vous voyez tr s vite que le plus simple est de projeter

'

.

x

y

&

23

3

=

&

0

'

0

1

3

R

0

3

R

0

dans R3.

V

RRD

2/3

=

CDd

dt

R

2

=

&

.zL

3

Projeter dans un autre rep re serait une nerie et une perte de temps inutile.

1.5. R ponses la question 2-5

ACd

dt

=

D terminer la vitesse

RRC

0/2

V

en d rivant le vecteur

AC .

R

0

Remarque : A est un point li au solide 0 et C est un point li au solide 2.

En respectant le conseil donner la r ponse la question 2-1,

+

ACd

dt

=

.

h

dx

Advertisement

1

dt

=

do

RRC

0/2

V

R

0

AC

d

=

xd

23

dt

+

BC

=

xh

.

1

+

xd

.

23

AB

R

0

R

0

h

xd

1

dt

&=

h

R

0

&

RR

0/2

RR

0/1

'

x

1

'

=

.

h

z

x

&

1

01

.

yh

&

12

=

&=

&+

RR

1/2

RR

0/1

=

&

.

.

y

z

&

12

01

+

.

d

xd

23

dt

R

0

&=

d

RR

0/2

'

x

23

=

d

.

.

.

y

z

&

&

12

01

+

x

23

'

=

d

.

&

.

.

y

z

&

12

01

+

x

23

'

=

d

0

cos

.

&

'

0

1

R

&

1

R

sin

V

RRC

0/2

=

ACd

dt

R

0

=

yh

.

&

12

+

d

+

&

.

x

.

.

cos

1

.

cos

&

y

12

&

sin.

z

.

.

10

1.6. R ponses la question 2-6

ADd

dt

=

D terminer la vitesse

RRD

0/3

V

en d rivant le vecteur

AD .

R

0

Remarque : A est un point li au solide 0 et D est un point li au solide 3 .

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D riv e vectorielle

En respectant le conseil donner la r ponse la question 2-1,

ADd

dt

=

.

h

dx

1

dt

=

do

RRD

0/3

V

+

d

R

0

=

AD

xd

23

dt

CD

=

+

+

xdxh

.

.

1

23

+

yL

.

3

AB

.

L

+

BC

yd

3

dt

+

R

0

R

0

R

0

h

xd

Advertisement

1

dt

R

0

&=

h

RR

0/1

'

x

1

'

=

.

h

z

x

&

1

01

.

yh

&

12

=

&

RR

0/2

&=

&+

RR

1/2

RR

0/1

=

&

.

.

y

z

&

12

01

+

d

.

xd

23

dt

R

0

&=

d

RR

0/2

'

x

23

=

d

.

&

.

.

y

z

&

12

01

+

x

23

'

=

d

.

&

y

z

.

.

&

12

01

+

x

23

'

=

d

0

cos

.

&

'

0

R

1

&

R

1

sin

&

&=

&+

&+

RR

2/3

RR

1/2

RR

0/1

=

.

x

&

23

+

&

.

.

y

z

&

12

01

+

&=

L

RR

0/3

'

x

23

=

L

.

.

x

&

23

+

&

.

.

z

y

&

01

12

+

x

23

'

=

xd

23

dt

L

.

RR

0/3

R

0

L

.

x

.

&

23

+

&

y

z

.

.

&

12

01

+

'

x

23

=

.

R

do

.

cos

&

cos

&

'

0

sin.

1

&

&

R

1

sin

=

ADd

dt

R

0

(

=+

d

&

&

.

L

.

cos

sin

)

(

+

hx

1

)

+

.

cos

&

.

cos

&

sin.

&

(

L

+

d

&

.

+

.

&

L

.

cos

)

y

sin

12

(

+

d

.

&

&

sin.

L

+

cos

)

z

.

10

V

RRD

0/3

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