Concepts et méthodes du génie logiciel, capture des besoins

IEEE
Page 1 sur 27Lecteur de document UniversityLib

Concepts et méthodes du génie logiciel, capture des besoins

Software Engineering · notes

Browse all génie logiciel documents

Concepts et m thodes du g nie logiciel,

capture des besoins

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

Lundi 7 septembre 2015

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

1/27

La crise du logiciel

tude (1995) :

(cid:73) 8280 projets,

(cid:73) 16 % de r ussite, 31 % d chec

(cid:73) le reste (51%) a connu des dicult s

budgets, d lais, bugs. . .

(cid:73) taux de succ s & avec taille du projet et des entreprises

Questions fondamentales :

(cid:73) comment faire des logiciels de qualit

(cid:73) comment sp cier les crit res de qualit logicielle

(cid:73) ma triser le processus de fabrication de logiciels

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

2/27

Quest-ce que le g nie logiciel ?

Programmer 6= concevoir un syst me informatique/un logiciel

Vraies dicult s :

(cid:73) organisation et gestion

(cid:73) dicult de formalisation

(cid:73) multitude des param tres et des facteurs

(cid:73) gestion des humains

G nie logiciel

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

3/27

Objectifs de qualit dun logiciel

Qualit s fonctionnelles :

(cid:73) correction

(cid:73) robustesse

(cid:73) extensibilit

Qualit s structurelles :

(cid:73) r utilisabilit

(cid:73) compatibilit

Qualit s de mise en Suvre :

(cid:73) portabilit

(cid:73) ecacit

(cid:73) ergonomie

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

4/27

Cycle de vie du logiciel

Principales m thodologies

Capture des besoins

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

5/27

tapes de la vie du logiciel

(cid:73) tude dopportunit

(cid:73) Analyse des besoins, tude de faisabilit , sp cication

(cid:73) Cahier des charges + laboration tests de recettes

(cid:73) Conception architecturale + laboration tests dint gration

(cid:73) Conception d taill e + laboration tests unitaires

(cid:73) Codage

Advertisement

(cid:73) Tests unitaires et dint gration

(cid:73) Implantation chez le commanditaire

(cid:73) Essais avec les utilisateurs et validation

(cid:73) Formation des utilisateurs

(cid:73) Utilisation, maintenance, volution

(cid:73) Retrait

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

6/27

D livrables

Exemples :

(cid:73) chiers binaires (logiciel lui-m me)

(cid:73) code source ( ventuellement)

(cid:73) manuel dinstallation

(cid:73) manuel dutilisation

(cid:73) r sultats des tests

(cid:73) cahier des charges. . .

Objectifs :

(cid:73) documenter chaque tape

(cid:73) capitaliser les connaissances sur le projet

(cid:73) obtenir des retours du client

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

7/27

Cycle de vie du logiciel

Principales m thodologies

Capture des besoins

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

8/27

Cycle en cascade

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

9/27

Cycle en cascade

Avantages :

(cid:73) ais comprendre et mettre en Suvre

(cid:73) forte structuration : d nition puis r alisation

(cid:73) la documentation guide les tapes

Inconv nients :

(cid:73) mod le id alis , ne tient pas compte de la nature it rative dun projet

(cid:73) logiciel d livr seulement la n du projet

(cid:73) co t de gestion en amont important

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

10/27

Cycle en V

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

11/27

Cycle en V

Avantages :

(cid:73) plus r actif que le mod le en cascade

(cid:73) force lidentication de blocs fonctionnels

(cid:73) forte structuration des tapes de test

Inconv nients :

(cid:73) hypoth se de stricte s paration entre implantation et sp cication

(cid:73) logiciel d livr seulement la n du projet

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

Advertisement

12/27

Cycle en spirale

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

13/27

Cycle en spirale

Avantages :

(cid:73) combine les avantages des mod les en cascade/V

(cid:73) tient compte de la nature it rative dun projet

(cid:73) bonne visibilit au cours du cycle de vie

Inconv nients :

(cid:73) dicile comprendre sans tre expert technique

(cid:73) n cessite capacit bien analyser les risques

(cid:73) n cessite gestionnaires comp tents

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

14/27

Quelques m thodologies

Nombreuses m thodologies :

(cid:73) RAD

(cid:73) eXtreme Programming

(cid:73) Scrum

(cid:73) RUP

(cid:73) 2TUP

(cid:73) Merise

(cid:73) SADT

(cid:73) HERMES. . .

Trois grandes familles :

(cid:73) ascendante

(cid:73) descendante

(cid:73) agile

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

15/27

Le Manifeste Agile (2001)

Privil gions :

(cid:73) linteraction avec les personnes

(cid:73) un produit op rationnel

(cid:73) la collaboration avec le client

(cid:73) la r activit face au changement

Plut t que :

(cid:73) les processus et les outils

(cid:73) une documentation pl thorique

(cid:73) la n ociation de contrats

(cid:73) le suivi dun plan

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

16/27

Douze principes des m thodes agiles

(cid:73) Satisfaire le client en livrant t t et r guli rement des logiciels utiles

(cid:73) Accepter le changement m me tardivement dans le d veloppement

(cid:73) Livrer une application fonctionnelle toutes les 2 semaines/1 mois

(cid:73) Faire collaborer quotidiennement les experts m tier et les d veloppeurs

(cid:73) B tir le projet autour de personnes motiv es

(cid:73) Converser en face face pour transmettre linformation

(cid:73) Mesurer la progression du projet ses prototypes

(cid:73) Avoir un rythme de d veloppement soutenable

(cid:73) Prendre le temps de faire de la veille technologique

(cid:73) Faire simple en maximisant la quantit de travail ne pas faire

(cid:73) Permettre aux quipes de sauto-organiser

Advertisement

(cid:73) Faire r guli rement des s ances de d brieng pour sam liorer

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

17/27

eXtreme Programming, Scrum. . .

R activit et implication forte du commanditaire :

(cid:73) approches en spirale (ou it ratives)

(cid:73) implication forte du commanditaire dans la boucle

(cid:73) travail de codage plusieurs

(cid:73) techniques de prototypage rapide

Approches fond es sur lIHM :

(cid:73) partie IHM % en taille et en qualit

(cid:73) faire intervenir lutilisateur tr s t t dans la conception

(cid:73) sint resser linterface puis d nir les fonctions programmer

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

18/27

Cycle de vie du logiciel

Principales m thodologies

Capture des besoins

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

19/27

Cahier des charges

D nition :

(cid:73) recense sp cications et exigences

(cid:73) r sulte de lanalyse

(cid:73) contractuel entre client et entreprise, valid par les deux

Qualit s attendues (norme IEEE 830) :

(cid:73) non ambigu

(cid:73) complet

(cid:73) v riable

(cid:73) coh rent

(cid:73) modiable

(cid:73) tra able

(cid:73) utilisable durant la maintenance

(cid:73) ind pendant des solutions

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

20/27

Plan type

(cid:73) Introduction

(cid:73) Contexte

(cid:73) Sp cications fonctionnelles

(cid:73) Exigences :

(cid:73) charte graphique

(cid:73) mat riel

(cid:73) interfa age

(cid:73) s curit

(cid:73) charge supporter

(cid:73) comportement en cas de panne. . .

(cid:73) Organisation, priorit s, versions

(cid:73) volutions

(cid:73) Annexes

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

21/27

Outils pour la capture des besoins

(cid:73) Diagramme des cas dutilisation

(cid:73) Entretiens r guliers avec le client et validation

Advertisement

(cid:73) Observation des futurs utilisateurs dans leur pratique actuelle

(cid:73) Sc narios dinteraction

(cid:73) Exemples d crans, maquettes

(cid:73) Prototypage rapide

(cid:73) Technique du magicien dOz

(cid:73) Premier jet du manuel des utilisateurs

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

22/27

Diagramme des cas dutilisation

Traitement de texte :

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

23/27

Diagramme de cas dutilisation

Site WWW dune association :

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

24/27

Sc narios dinteraction

Lutilisateur ouvre un document, change ses marges et limprime

1. Lutilisateur s lectionne le document ouvrir

2. Le document est ach en mode ditable

3. Lutilisateur choisit un aper u avant impression

4. Le document est ach tel quil sera imprim , non ditable

5. Des champs achent les marges et permettent de les modier

6. Lutilisateur modie les marges et valide

7. Lachage est mis jour

8. Si lutilisateur le souhaite, il peut les modier nouveau (retour en 6)

9. Lutilisateur choisit dimprimer

10. Le document est envoy limprimante

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

25/27

Sc narios dinteraction

Un membre du CA valide un concert

Pr requis :

(cid:73) un visiteur a propos un concert, non encore valid

(cid:73) le membre du CA est identi sur la partie administration

1. La liste des concerts non valid s est ach e

2. Le membre du CA s lectionne le concert propos

3. Le membre du CA visualise les d tails du concert

4. Un bouton permet de valider ou de supprimer le concert

5. Le membre du CA valide le concert

6. Si le concert est d j pass , le membre du CA peut le supprimer

7. Le concert est retir de la liste des concerts non valid s

8. Si le concert nest pas pass , il est ajout la liste des concerts

9. Si le concert est pass , il est ajout aux archives

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

26/27

Maquettes

Par lexemple

Gr gory Bonnet, Yann Mathet, Bruno Zanuttini

G nie logiciel

27/27