Conception par Objet et Programmation Java

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100%

<!-- Slide number: 1 -->

Conception par Objet et Programmation Java

1

![](Picture6.jpg)

Chapitre 1 : Introduction Java

Equipe Java | Wadii CHAMAKHI

2019-2020

![](Image15.jpg)

Notes:

<!-- Slide number: 2 -->

2

Moyenne du module

50% Examen Finale

30% Devoir Surveillé

20% Contrôle Continue

<!-- Slide number: 3 -->

Plan

3

Introduction

Classe et objet

Encapsulation

Héritage

Polymorphisme

Exceptions

Connexion Base de donnée

Interfaces

Lambda Expression

Collections

Stream

<!-- Slide number: 4 -->

Objectifs

4

Comprendre le paradigme OO et utiliser Java pour le mettre en œuvre

Notion de classe et d’objet

Décrire les éléments-clé de la plate-forme Java

Compiler et exécuter une application Java

Décrire la syntaxe du langage

Comprendre et utiliser les API de java

<!-- Slide number: 5 -->

5

![](Picture6.jpg)

Aperçu : Orienté Objet

<!-- Slide number: 6 -->

Orienté Objet

6

La programmation orientée objet se base sur une approche de conception et de développement de logiciels

Représenter les éléments du monde réel par des entités informatiques appelés "objets" en adoptant un haut niveau d'abstraction.

<!-- Slide number: 7 -->

Orienté Objet

7

Approche procédurale :

"Que doit faire mon programme ?  "

Approche orientée-objet :

"De quoi doit être composé mon programme ?"

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 8 -->

Orienté Objet

8

Des objets similaires peuvent être informatiquement décrits par

une même abstraction : une classe

même structure de données et méthodes de traitement

valeurs différentes pour chaque objet

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 9 -->

9

C++ vs Java

Pas de structures ni d’unions

Pas de typedef

Pas de variables ni de fonctions en dehors des classes

Pas d'héritage multiple de classes

Pas de surcharge d’opérateurs

Publicité

Pas de passage par copie pour les objets

Pas de pointeurs, seulement des références

<!-- Slide number: 10 -->

10

![](Picture6.jpg)

JAVA: La plateforme

<!-- Slide number: 11 -->

Qu’est ce que « Java » ?

11

Un langage de programmation orienté objet.

Java est portable : il est indépendant de toute plate-forme

Quels types d’application pour « java » ?

![](Picture25.jpg)

![](Image9.jpg)

![](Image11.jpg)

![](Image10.jpg)

![](Image13.jpg)

Java Embedded

Java Card

Java ME

Java SE

Java EE

<!-- Slide number: 12 -->

Programme en Java interprété/ compilé ?

12

Compiler le programme

  • Traduire le programme dans un langage de bas niveau (machine)
  • [éventuellement optimisation]
  • Produire un programme (code) exécutable

Exécution

  • Charger le programme en mémoire (typiquement en tapant le nom du programme exécutable)
  • Exécution

<!-- Slide number: 13 -->

Programme JAVA (1)

13

Un programme Java est compilé et interprété

Compilé

-le code source est soumis à un compilateur, pour en faire un fichier binaire compréhensible par un microprocesseur (une sorte de pré- fichier .exe)

-le code source est, directement, interprété sans phase de compilation, et c'est l'interprète qui exécute ce code source, qu'il interprète à la volée.(JVM)

Interprété

<!-- Slide number: 14 -->

Programme JAVA (2)

14

![](Picture6.jpg)

<!-- Slide number: 15 -->

JAVA: la Plateforme

15

Plateforme = environnement hardware ou software sur lequel le programme est exécuté.

La Java « Platform » se compose de:

Java Virtual Machine (Java VM)

Java Application Programming Interface (Java API)

![](Picture4.jpg)

<!-- Slide number: 16 -->

Machine Virtuelle : JVM

16

Une machine virtuelle est un ordinateur fictif s’exécutant sur un ordinateur réel :

Possède un langage natif propre et traduit un programme écrit dans ce langage vers le langage natif de l’ordinateur.

Définit les spécifications hardware de la plateforme

Lit le bytecode compilé (indépendant de la plateforme)

<!-- Slide number: 17 -->

API: Java Application Programming Interface

17

L’API Java est structuré en libraires (packages).

Les packages comprennent des ensembles fonctionnels de composants (classes)..

Le noyau (core) de l’API Java (inclus dans toute implémentation complète de la plateforme Java) comprend notamment :

Essentials (data types, objects, string, array, vector, I/O,date,…)

Applet

Abstract Windowing Toolkit (AWT)

Basic Networking (URL, Socket –TCP or UDP-,IP)

Evolved Networking (Remote Method Invocation)

Internationalization

Security

…..

<!-- Slide number: 18 -->

Publicité

18

![](Picture6.jpg)

JAVA: Les versions

<!-- Slide number: 19 -->

JAVA: Les versions

18

| Année | Evénements | Apports |

| --- | --- | --- |

| Mai 1995 | JDK 1.0 | |

| Mars 1997 | JDK 1.1 | + Java Beans + la sérialisation + JDBC pour l'accès aux données. + ….. |

| Septembre 2004 | J2SE 5.0 (1.5) | |

| Décembre 2006 | Java SE 6.0 (1.6) | |

| Janvier 2010 | Rachat de Sun par Oracle | |

| Juillet 2011 Mars 2014 | Java SE 7 Java SE 8 | |

<!-- Slide number: 20 -->

JAVA: Les versions

20

Java 6 Vs. Java 7

Les améliorations proposées par la version SE 7 de Java:

Performance, stabilité et sécurité accrues.

Améliorations du plug-in Java pour le développement et le déploiement des applications Internet riches.

Une meilleure optimisation du code Java.

Améliorations de la machine virtuelle Java destinées à prendre en charge les langages autres que Java.

<!-- Slide number: 21 -->

JAVA: Les versions

21

Java 7 Vs. Java 8

Les nouvelles fonctionnalités proposées par la version SE 7 de Java:

  • Lamda Expressions
  • Generic Type changes and improvements
  • Stream Collection Types (java.util.stream)
  • Functional Interfaces (java.util.function)
  • Nashorn – The Node.js on JVM
  • Date/Time changes (java.time)
  • Type Annotations

![http://1.bp.blogspot.com/-ObbOJVDQjfE/UF8JTLg_LDI/AAAAAAAAAkA/eVOP2JXogjs/s1600/Java8-Logo.jpg](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 22 -->

22

![](Picture6.jpg)

JAVA: Notions, mots clé…

<!-- Slide number: 23 -->

Notions fondamentales

23

Classe / Objet / Instance

Attributs / Méthodes

Encapsulation

Héritage

Polymorphisme

<!-- Slide number: 24 -->

JAVA: Classe

24

les briques de constructions d’un programme JAVA sont les classes,

LES ATTRIBUTS :

Les attributs représentent la

description des données propres à chaque classe d'objets

les données (Propriétés)

Partie statique

LES METHODES :

Les méthodes représentent

l'ensemble des actions, procédures, fonctions ou opérations que l'on

peut associer à une classe

le code les manipulant (Méthodes)

Partie dynamique

Classe

<!-- Slide number: 25 -->

Les Identificateurs

25

• Nommer les classes, les variables, les méthodes, ...

• Un identificateur Java

est de longueur quelconque

commence par une lettre Unicode

peut ensuite contenir des lettres ou des chiffres ou le caractère

souligné«_ »

ne doit pas être un mot réservé du langage (mot clé) (if, for,

true, … )

les caractères suivants sont autorisés pour construire un

identificateur Java : "$" , "_" , "μ" et les lettres accentuées.

Publicité

[a..z, A..Z, $, _, μ ]{a..z, A..Z, $, _, μ, 0..9, Unicode}

<!-- Slide number: 26 -->

Mots clés Java

26

| Abstract | boolean | break | byte |

| --- | --- | --- | --- |

| case | catch | char | class |

| continue | default | do | double |

| else | extends | final, | finally |

| float | for | if | implements |

| import | instanceof, | int | interface |

| long | native | new | null |

| package | private | protected | public |

| return | short | static | super |

| switch | synchronized | this | throw |

| throws | transient | try | |

| void | volatile | while | |

<!-- Slide number: 27 -->

Règles de Nommage

27

Classe :

1ère lettre en majuscule

Mélange de minuscule, majuscule avec la première lettre de chaque mot en majuscule

Donner des noms simples et descriptifs

Packages

Tout en minuscule.

Utiliser seulement [a-z], [0-9] et le point '.': Ne pas utiliser de tiret '-', d'underscore '_', d'espace, ou d'autres caractères ($, *, accents, ...).

Constante:

• Les constantes sont en majuscules et les mots sont séparés par

le caractère souligné« _ »: UNE_CONSTANTE

<!-- Slide number: 28 -->

Types de données en Java

28

On distingue entre 2 grands groupes de types de données :

types primitifs

objets (instances de classe)

<!-- Slide number: 29 -->

Types primitifs

29

• Valeur logique

boolean (true/false)

• Nombres entiers

byte (1 octet)

short (2octets)

int (4 octets)

long (8 octets)

• Nombres non entiers (à virgule flottante)

float (4 octets)

double (8 octets).

• Caractère (un seul)

char (2 octets)

<!-- Slide number: 30 -->

Types primitifs et valeurs

30

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 31 -->

Les enveloppeurs (Wrappers)

31

Les primitives peuvent être "enveloppées" dans un objet provenant d'une classe prévue

Les enveloppeurs sont des objets pouvant contenir une primitive et auxquels sont associés des méthodes permettant de les manipuler.

Tous les enveloppeurs héritent de la classe Object et bénéficient de plusieurs méthodes utilitaires (comparaison, valeur maximale et minimale etc.).

<!-- Slide number: 32 -->

Les enveloppeurs (Wrappers)

32

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 33 -->

Structure conditionnelle/ittératif

33

Schémas conditionnels : exécuter une série d'instructions dans le cas où une condition est vraie, et d'exécuter une autre série d'instructions dans le cas contraire

if (même syntaxe qu'en C/C++)

switch-case (même syntaxe qu'en C/C++)

Publicité

Schémas itératifs : Le traitement itératif est utilisé pour exécuter une ou plusieurs instructions plusieurs fois

for (même syntaxe qu'en C/C++)

while (même syntaxe qu'en C/C++)

do-while (même syntaxe qu'en C/C++)

<!-- Slide number: 34 -->

34

![](Picture6.jpg)

JAVA: Premiers pas …

<!-- Slide number: 35 -->

Outils de développement (1)

35

Pour développer un programme JAVA on utilise un IDE,

Afin de pouvoir créer une application JAVA consistante, on a besoin du JDK,

Pour tester et lancer le code écrit, on doit, nécessairement, disposer du JRE.

<!-- Slide number: 36 -->

Outils de développement (2)

36

| JRE (Java Runtime Environment) | L’environnement qui permet d'exécuter les applications java, Il est constitué de la JVM en particulier (Java Virtual Machine). |

| --- | --- |

| JDK (Java Development Kit) | Outils permettant de développer, compiler (javac), débuguer (jdb) et exécuter un programme java. Il y a aussi des outils d'archivage (jar), de génération de documentation (javadoc). |

<!-- Slide number: 37 -->

Outils de développement (3)

37

| IDE (Integrated Development Environment) | Un programme regroupant un ensemble d'outils pour le développement de logiciels. En général, un IDE regroupe un éditeur de texte, un compilateur, des outils automatiques de fabrication, et souvent un débogueur. (Exp: Eclipse, Netbeans) |

| --- | --- |

Notes:

<!-- Slide number: 38 -->

Hello World (Pré-configuration)

38

Installer le JDK sous Windows

Télécharger et d'exécuter le programme  "jdk-xux-windows-x64/32.exe" depuis le site d’Oracle (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)

Paramétrer correctement  la variable PATH (Variables d’environnement )

<!-- Slide number: 39 -->

Premier Programme

39

![](Picture6.jpg)

<!-- Slide number: 40 -->

Les commandes en JAVA

40

Compiler avec la commande :

Remarquer qu’une classe « HelloWorld.class » est générée

Exécuter en lançant la machine virtuelle java et en lui spécifiant le point d'entrée

Javac HelloWorld.java

Java HelloWorld

<!-- Slide number: 41 -->

Scanner

41

C’est une classe utilisée pour «balayage» des types primitifs et les chaines de caractères.

Il peut être utilisé pour obtenir l'apport d'un InputStream, pour analyser à travers une chaîne de texte ou de lire un fichier.

C’est une classe qui s'interface parfaitement avec des flux de lecture pour y permettre une lecture puissante et pratique

Elle a fait son apparition dans le package java.util dans la version 1.5.0 de java

<!-- Slide number: 42 -->

Premier Programme

42

import java.util.Scanner;

public class Addition

{

public static void main( String args[] )

{

Scanner input = new Scanner( System.in );

int n1,n2,somme;

System.out.print(" Donner le premier entier: " );

n1 = input.nextInt();

System.out.print(" Donner un deuxième entier: " );

n2 = input.nextInt();

somme = n1 + n2;

System.out.printf( "Somme est" + somme );

}

}

Conception par Objet et Programmation Java

Programming, Object-Oriented Programming, Java · course

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Conception par Objet et Programmation Java

1

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Chapitre 1 : Introduction Java

Equipe Java | Wadii CHAMAKHI

2019-2020

![](Image15.jpg)

Notes:

<!-- Slide number: 2 -->

2

Moyenne du module

50% Examen Finale

30% Devoir Surveillé

20% Contrôle Continue

<!-- Slide number: 3 -->

Plan

3

Introduction

Classe et objet

Encapsulation

Héritage

Polymorphisme

Exceptions

Connexion Base de donnée

Interfaces

Lambda Expression

Collections

Stream

<!-- Slide number: 4 -->

Objectifs

4

Comprendre le paradigme OO et utiliser Java pour le mettre en œuvre

Notion de classe et d’objet

Décrire les éléments-clé de la plate-forme Java

Compiler et exécuter une application Java

Décrire la syntaxe du langage

Comprendre et utiliser les API de java

<!-- Slide number: 5 -->

5

![](Picture6.jpg)

Aperçu : Orienté Objet

<!-- Slide number: 6 -->

Orienté Objet

6

La programmation orientée objet se base sur une approche de conception et de développement de logiciels

Représenter les éléments du monde réel par des entités informatiques appelés "objets" en adoptant un haut niveau d'abstraction.

<!-- Slide number: 7 -->

Orienté Objet

7

Approche procédurale :

"Que doit faire mon programme ?  "

Approche orientée-objet :

"De quoi doit être composé mon programme ?"

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 8 -->

Orienté Objet

8

Des objets similaires peuvent être informatiquement décrits par

une même abstraction : une classe

même structure de données et méthodes de traitement

valeurs différentes pour chaque objet

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 9 -->

9

C++ vs Java

Pas de structures ni d’unions

Pas de typedef

Pas de variables ni de fonctions en dehors des classes

Pas d'héritage multiple de classes

Pas de surcharge d’opérateurs

Advertisement

Pas de passage par copie pour les objets

Pas de pointeurs, seulement des références

<!-- Slide number: 10 -->

10

![](Picture6.jpg)

JAVA: La plateforme

<!-- Slide number: 11 -->

Qu’est ce que « Java » ?

11

Un langage de programmation orienté objet.

Java est portable : il est indépendant de toute plate-forme

Quels types d’application pour « java » ?

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![](Image9.jpg)

![](Image11.jpg)

![](Image10.jpg)

![](Image13.jpg)

Java Embedded

Java Card

Java ME

Java SE

Java EE

<!-- Slide number: 12 -->

Programme en Java interprété/ compilé ?

12

Compiler le programme

  • Traduire le programme dans un langage de bas niveau (machine)
  • [éventuellement optimisation]
  • Produire un programme (code) exécutable

Exécution

  • Charger le programme en mémoire (typiquement en tapant le nom du programme exécutable)
  • Exécution

<!-- Slide number: 13 -->

Programme JAVA (1)

13

Un programme Java est compilé et interprété

Compilé

-le code source est soumis à un compilateur, pour en faire un fichier binaire compréhensible par un microprocesseur (une sorte de pré- fichier .exe)

-le code source est, directement, interprété sans phase de compilation, et c'est l'interprète qui exécute ce code source, qu'il interprète à la volée.(JVM)

Interprété

<!-- Slide number: 14 -->

Programme JAVA (2)

14

![](Picture6.jpg)

<!-- Slide number: 15 -->

JAVA: la Plateforme

15

Plateforme = environnement hardware ou software sur lequel le programme est exécuté.

La Java « Platform » se compose de:

Java Virtual Machine (Java VM)

Java Application Programming Interface (Java API)

![](Picture4.jpg)

<!-- Slide number: 16 -->

Machine Virtuelle : JVM

16

Une machine virtuelle est un ordinateur fictif s’exécutant sur un ordinateur réel :

Possède un langage natif propre et traduit un programme écrit dans ce langage vers le langage natif de l’ordinateur.

Définit les spécifications hardware de la plateforme

Lit le bytecode compilé (indépendant de la plateforme)

<!-- Slide number: 17 -->

API: Java Application Programming Interface

17

L’API Java est structuré en libraires (packages).

Les packages comprennent des ensembles fonctionnels de composants (classes)..

Le noyau (core) de l’API Java (inclus dans toute implémentation complète de la plateforme Java) comprend notamment :

Essentials (data types, objects, string, array, vector, I/O,date,…)

Applet

Abstract Windowing Toolkit (AWT)

Basic Networking (URL, Socket –TCP or UDP-,IP)

Evolved Networking (Remote Method Invocation)

Internationalization

Security

…..

<!-- Slide number: 18 -->

Advertisement

18

![](Picture6.jpg)

JAVA: Les versions

<!-- Slide number: 19 -->

JAVA: Les versions

18

| Année | Evénements | Apports |

| --- | --- | --- |

| Mai 1995 | JDK 1.0 | |

| Mars 1997 | JDK 1.1 | + Java Beans + la sérialisation + JDBC pour l'accès aux données. + ….. |

| Septembre 2004 | J2SE 5.0 (1.5) | |

| Décembre 2006 | Java SE 6.0 (1.6) | |

| Janvier 2010 | Rachat de Sun par Oracle | |

| Juillet 2011 Mars 2014 | Java SE 7 Java SE 8 | |

<!-- Slide number: 20 -->

JAVA: Les versions

20

Java 6 Vs. Java 7

Les améliorations proposées par la version SE 7 de Java:

Performance, stabilité et sécurité accrues.

Améliorations du plug-in Java pour le développement et le déploiement des applications Internet riches.

Une meilleure optimisation du code Java.

Améliorations de la machine virtuelle Java destinées à prendre en charge les langages autres que Java.

<!-- Slide number: 21 -->

JAVA: Les versions

21

Java 7 Vs. Java 8

Les nouvelles fonctionnalités proposées par la version SE 7 de Java:

  • Lamda Expressions
  • Generic Type changes and improvements
  • Stream Collection Types (java.util.stream)
  • Functional Interfaces (java.util.function)
  • Nashorn – The Node.js on JVM
  • Date/Time changes (java.time)
  • Type Annotations

![http://1.bp.blogspot.com/-ObbOJVDQjfE/UF8JTLg_LDI/AAAAAAAAAkA/eVOP2JXogjs/s1600/Java8-Logo.jpg](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 22 -->

22

![](Picture6.jpg)

JAVA: Notions, mots clé…

<!-- Slide number: 23 -->

Notions fondamentales

23

Classe / Objet / Instance

Attributs / Méthodes

Encapsulation

Héritage

Polymorphisme

<!-- Slide number: 24 -->

JAVA: Classe

24

les briques de constructions d’un programme JAVA sont les classes,

LES ATTRIBUTS :

Les attributs représentent la

description des données propres à chaque classe d'objets

les données (Propriétés)

Partie statique

LES METHODES :

Les méthodes représentent

l'ensemble des actions, procédures, fonctions ou opérations que l'on

peut associer à une classe

le code les manipulant (Méthodes)

Partie dynamique

Classe

<!-- Slide number: 25 -->

Les Identificateurs

25

• Nommer les classes, les variables, les méthodes, ...

• Un identificateur Java

est de longueur quelconque

commence par une lettre Unicode

peut ensuite contenir des lettres ou des chiffres ou le caractère

souligné«_ »

ne doit pas être un mot réservé du langage (mot clé) (if, for,

true, … )

les caractères suivants sont autorisés pour construire un

identificateur Java : "$" , "_" , "μ" et les lettres accentuées.

Advertisement

[a..z, A..Z, $, _, μ ]{a..z, A..Z, $, _, μ, 0..9, Unicode}

<!-- Slide number: 26 -->

Mots clés Java

26

| Abstract | boolean | break | byte |

| --- | --- | --- | --- |

| case | catch | char | class |

| continue | default | do | double |

| else | extends | final, | finally |

| float | for | if | implements |

| import | instanceof, | int | interface |

| long | native | new | null |

| package | private | protected | public |

| return | short | static | super |

| switch | synchronized | this | throw |

| throws | transient | try | |

| void | volatile | while | |

<!-- Slide number: 27 -->

Règles de Nommage

27

Classe :

1ère lettre en majuscule

Mélange de minuscule, majuscule avec la première lettre de chaque mot en majuscule

Donner des noms simples et descriptifs

Packages

Tout en minuscule.

Utiliser seulement [a-z], [0-9] et le point '.': Ne pas utiliser de tiret '-', d'underscore '_', d'espace, ou d'autres caractères ($, *, accents, ...).

Constante:

• Les constantes sont en majuscules et les mots sont séparés par

le caractère souligné« _ »: UNE_CONSTANTE

<!-- Slide number: 28 -->

Types de données en Java

28

On distingue entre 2 grands groupes de types de données :

types primitifs

objets (instances de classe)

<!-- Slide number: 29 -->

Types primitifs

29

• Valeur logique

boolean (true/false)

• Nombres entiers

byte (1 octet)

short (2octets)

int (4 octets)

long (8 octets)

• Nombres non entiers (à virgule flottante)

float (4 octets)

double (8 octets).

• Caractère (un seul)

char (2 octets)

<!-- Slide number: 30 -->

Types primitifs et valeurs

30

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 31 -->

Les enveloppeurs (Wrappers)

31

Les primitives peuvent être "enveloppées" dans un objet provenant d'une classe prévue

Les enveloppeurs sont des objets pouvant contenir une primitive et auxquels sont associés des méthodes permettant de les manipuler.

Tous les enveloppeurs héritent de la classe Object et bénéficient de plusieurs méthodes utilitaires (comparaison, valeur maximale et minimale etc.).

<!-- Slide number: 32 -->

Les enveloppeurs (Wrappers)

32

![](Picture2.jpg)

<!-- Slide number: 33 -->

Structure conditionnelle/ittératif

33

Schémas conditionnels : exécuter une série d'instructions dans le cas où une condition est vraie, et d'exécuter une autre série d'instructions dans le cas contraire

if (même syntaxe qu'en C/C++)

switch-case (même syntaxe qu'en C/C++)

Advertisement

Schémas itératifs : Le traitement itératif est utilisé pour exécuter une ou plusieurs instructions plusieurs fois

for (même syntaxe qu'en C/C++)

while (même syntaxe qu'en C/C++)

do-while (même syntaxe qu'en C/C++)

<!-- Slide number: 34 -->

34

![](Picture6.jpg)

JAVA: Premiers pas …

<!-- Slide number: 35 -->

Outils de développement (1)

35

Pour développer un programme JAVA on utilise un IDE,

Afin de pouvoir créer une application JAVA consistante, on a besoin du JDK,

Pour tester et lancer le code écrit, on doit, nécessairement, disposer du JRE.

<!-- Slide number: 36 -->

Outils de développement (2)

36

| JRE (Java Runtime Environment) | L’environnement qui permet d'exécuter les applications java, Il est constitué de la JVM en particulier (Java Virtual Machine). |

| --- | --- |

| JDK (Java Development Kit) | Outils permettant de développer, compiler (javac), débuguer (jdb) et exécuter un programme java. Il y a aussi des outils d'archivage (jar), de génération de documentation (javadoc). |

<!-- Slide number: 37 -->

Outils de développement (3)

37

| IDE (Integrated Development Environment) | Un programme regroupant un ensemble d'outils pour le développement de logiciels. En général, un IDE regroupe un éditeur de texte, un compilateur, des outils automatiques de fabrication, et souvent un débogueur. (Exp: Eclipse, Netbeans) |

| --- | --- |

Notes:

<!-- Slide number: 38 -->

Hello World (Pré-configuration)

38

Installer le JDK sous Windows

Télécharger et d'exécuter le programme  "jdk-xux-windows-x64/32.exe" depuis le site d’Oracle (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)

Paramétrer correctement  la variable PATH (Variables d’environnement )

<!-- Slide number: 39 -->

Premier Programme

39

![](Picture6.jpg)

<!-- Slide number: 40 -->

Les commandes en JAVA

40

Compiler avec la commande :

Remarquer qu’une classe « HelloWorld.class » est générée

Exécuter en lançant la machine virtuelle java et en lui spécifiant le point d'entrée

Javac HelloWorld.java

Java HelloWorld

<!-- Slide number: 41 -->

Scanner

41

C’est une classe utilisée pour «balayage» des types primitifs et les chaines de caractères.

Il peut être utilisé pour obtenir l'apport d'un InputStream, pour analyser à travers une chaîne de texte ou de lire un fichier.

C’est une classe qui s'interface parfaitement avec des flux de lecture pour y permettre une lecture puissante et pratique

Elle a fait son apparition dans le package java.util dans la version 1.5.0 de java

<!-- Slide number: 42 -->

Premier Programme

42

import java.util.Scanner;

public class Addition

{

public static void main( String args[] )

{

Scanner input = new Scanner( System.in );

int n1,n2,somme;

System.out.print(" Donner le premier entier: " );

n1 = input.nextInt();

System.out.print(" Donner un deuxième entier: " );

n2 = input.nextInt();

somme = n1 + n2;

System.out.printf( "Somme est" + somme );

}

}