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 # Initiation aux jeux vidéo

Dr. Mohamed Amine MEZGHICH E-mail:[email protected] Année universitaire 2016-2017 1 Cycle Ingénieur
<!-- Slide number: 2 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 3 --> # Introduction Beaucoup de personnes pensent encore que, comme il y a 15-20 ans, on peut encore faire un jeu dans son coin, à 2-3 personnes et avec peu de moyens.
Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo englobe un immense panel de métiers, aussi bien dans la création, l’édition ou encore la distribution.
Tous ces acteurs se marient dans des structures bien organisées permettant l’élaboration des titres. Même si chacun occupe une place bien précise, les atouts fondamentaux restent la créativité, l’esprit d’équipe et surtout la passion. Mohamed Amine MEZGHICH 3
<!-- Slide number: 4 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 5 --> # Historique



 Mohamed Amine MEZGHICH




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<!-- Slide number: 6 --> # Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d'euros) | Année | États-Unis | Japon | Europe | | --- | --- | --- | --- | | 2003 | 12 | 4,2 | 9 | | 2004 | 11,1 | 4 | 8,5 | | 2005 | 10,8 | 4,8 | 8,6 | | 2006 | 14,4 | 7,4 | 11,6 | | 2007 | 17,1 | 9,3 | 13,5 | | 2008 | 17,1 | 9,7 | 13,9 | Mohamed Amine MEZGHICH RENTABILITÉ !!!!!! 6
<!-- Slide number: 7 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 8 --> # Les métiers : de la création à l'édition Dans l’industrie du jeu vidéo, bon nombre de personnes n’envisagent pas vraiment tous les métiers mis à disposition sur le marché.
Il faut distinguer plusieurs branches, qu’on peut regrouper comme suit :
La création
L’édition et la distribution
Les métiers connexes : la formation et la presse
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<!-- Slide number: 9 --> # 1. La création Avant de rentrer plus en détails dans les métiers de cette branche, sachez que plusieurs types d’entreprises peuvent intervenir dans la création.
Que ce soit des studios de développement – sociétés de réalisation de jeux vidéo qui travaillent généralement pour le compte d’un éditeur – ou des prestataires – sociétés qui prennent en charge une partie du développement et laissent les phases finales à ses clients – les métiers restent sensiblement les mêmes. Mohamed Amine MEZGHICH 9
<!-- Slide number: 10 --> # 1. La création Les métiers de la création 2.Métiers de l’image et du son 1. Métiers de la conception Mohamed Amine MEZGHICH La Création 4.Métier de la gestion 3. Métier de la programmation 10
<!-- Slide number: 11 --> # 1. La création 1. 1. Métiers de la conception Game Designer: Le travail du Game Designer est de définir dans son ensemble le jeu et d’assurer la cohérence de ce dernier.
Il doit commencer son projet en établissant un « cahier des charges » pour déterminer le type de jeu (FPS, action, etc.), la cible (core ou casual gamer), la plate-forme utilisée ainsi que des objectifs de ventes.
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C’est ensuite qu’il va concevoir l’univers du jeu ainsi que ses mécanismes. Lorsque la production est officiellement lancée, le Game Designer doit coordonner son équipe et toujours s’assurer de la cohérence du projet.
Deux voies sont disponibles pour atteindre ce poste, à savoir passer par les grandes écoles ou augmenter son expérience via d’autres postes, comme testeur ou level designer.
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<!-- Slide number: 12 --> # 1. La création 1. 1. Métiers de la conception Level Designer: Le Level Designer est celui qui reste en liaison permanente avec les personnes de l’équipe du Game Designer.
En effet, ce sont ces derniers qui réaliseront ses désirs puisque le Level Designer propose et réalise les niveaux du jeu ainsi que son scénario ludique. Par exemple, il place des objets dans l’environnement dans le but d’avoir un gameplay satisfaisant.
De plus, il donne les chemins que devra suivre le joueur et établi la difficulté générale du jeu. Sachez enfin que certaines bases en programmation sont parfois nécessaires pour écrire les différents scénarios du jeu.
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<!-- Slide number: 13 --> # 1. La création 1. 1. Métiers de la conception Testeur: Le testeur est un métier à part entière dans la conception d’un jeu.
En effet, sa mission est de trouver la totalité des bugs et des défauts du jeu, en plus d’évaluer la difficulté et d’assurer un fonctionnement total du projet. Notant toutes ses remarques, il doit ensuite soumettre des rapports précis sur les incohérences.
Malgré un travail répétitif et un salaire pas toujours motivant, être testeur est souvent une réelle porte d’entrée dans l’industrie.
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<!-- Slide number: 14 --> # 1. La création Les métiers de la création 2.Métiers de l’image et du son 1. Métiers de la conception Mohamed Amine MEZGHICH La Création 4.Métier de la gestion 3. Métier de la programmation 14
<!-- Slide number: 15 --> # 1. La création
 1. 2.Métiers de l’image et du son Graphiste 2D: Le graphiste, participe à l’élaboration et à la conception des décors et des personnages selon les idées du scénariste ou du game designer.
Son rôle peut être comparé à celui d’un dessinateur de bande dessinée. En effet, le graphiste réalise des personnages sous différentes expressions et des décors selon des angles précis.
Bien entendu, le talent est l'une des caractéristiques les plus demandées pour ce genre de poste, même si des écoles forment pour ce type de métier. Mohamed Amine MEZGHICH
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<!-- Slide number: 16 --> # 1. La création 1. 2.Métiers de l’image et du son Modeleur: Le travail d’un modeleur consiste à transformer les décors et les personnages du jeu en objets 3D intégrables dans le moteur graphique développé par le programmeur. Il doit aussi optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes de rendu en temps réel. Mohamed Amine MEZGHICH


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<!-- Slide number: 17 --> # 1. La création 1. 2.Métiers de l’image et du son Animateur: Comme le nom l’indique, les animateurs doivent mettre en mouvements les objets et les personnages créés par le modeleur, en tenant compte du gameplay et du scénario du jeu.
Par exemple, c’est l’animateur qui déterminera les mouvements d’un personnage via différentes techniques adaptées. Un animateur est avant tout une personne ayant un bon sens de la mise en scène. Mohamed Amine MEZGHICH
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<!-- Slide number: 18 --> # 1. La création 1. 2.Métiers de l’image et du son Sound Designer – Musicien: Travaillant étroitement avec le game designer et le directeur artistique, il définit l’ambiance générale du jeu, comme la musique, les bruitages et les dialogues. En phase de production, il enregistre les dialogues, la musique – composée ou non par ses musiciens – et se sert de données sonores pour ajuster l’ambiance du projet. Mohamed Amine MEZGHICH
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Notes:
<!-- Slide number: 19 --> # 1. La création Les métiers de la création 2.Métiers de l’image et du son 1. Métiers de la conception Mohamed Amine MEZGHICH La Création 4.Métier de la gestion 3. Métier de la programmation 19
<!-- Slide number: 20 --> # 1. La création 1. 3. Métier de la programmation Programmeur: Pour faire simple, le programmeur est la personne qui écrit dans un langage adapté les codes informatiques qui serviront à contrôler l’image et le son en fonction des actions du joueur.
Les programmeurs doivent écrire plusieurs lignes de codes tout en respectant les visuels, les bruitages et le scénario définis par les autres membres de l’équipe. Enfin, après le retour des testeurs, ils devront modifier les codes et corriger les éventuels défauts.
Il est donc presque impossible d’imaginer faire ce métier sans avoir fait des études d’ingénieur en informatique.
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Notes:
<!-- Slide number: 21 --> # 1. La création Les métiers de la création 2.Métiers de l’image et du son 1. Métiers de la conception Mohamed Amine MEZGHICH La Création 4.Métier de la gestion 3. Métier de la programmation 21
<!-- Slide number: 22 --> # 1. La création 1. 4.Métier de la gestion Chef de projet : Un peu moins dans la création, le chef de projet assure le bon déroulement du projet tant sur la durée qu’au niveau des budgets. Il fait en sorte que l’équipe dispose des moyens nécessaires pour réaliser les objectifs.
C’est également un manager puisqu’il doit faire respecter les plannings, communiquer avec son équipe et régler les problèmes humains. De plus, il est en première ligne pour communiquer avec les éditeurs ou les constructeurs. Le chef de projet doit être organisé et connaître tout le processus de création du jeu vidéo.
Cette personne sort généralement des écoles de management, de gestion ou même de commerce et bénéficie d’une grande expérience dans la conduite de projet.
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Notes:
<!-- Slide number: 23 --> # 2. L’édition et la distribution Après avoir traité la branche de la création qui reste la plus importante en termes de métiers, n’oublions pas également de citer quelques métiers de l’édition et de la distribution. En effet, après tout le processus créatif du jeu vidéo vient la phase finale. Généralement confiée aux éditeurs – société de production et de commercialisation de jeux vidéo qui financent un projet – ces derniers ont au sein de leur organisation plusieurs grands métiers importants que voici :
Responsable et assistant communication Directeur financier Directeur et assistant marketing Responsable des relations presse, attaché de presse (généraliste ou spécialisée) Etc… Mohamed Amine MEZGHICH 23
Notes:
<!-- Slide number: 24 --> # 3. Les métiers connexes: la Presse
La presse spécialisée dans le jeu vidéo connaît une forte expansion grâce à Internet. Etre journaliste reste vaste et il faut distinguer rédacteurs et pigistes. Les premiers sont très souvent rattachés à une rédaction et reçoivent un salaire fixe tandis que les pigistes, eux, sont payés au nombre d’articles produits. De plus, au sein d’une rédaction, plusieurs rôles peuvent être distribués :
Un rédacteur en chef, qui coordonne la rédaction Des chefs de rubriques Des rédacteurs Des correcteurs
Aucune formation type n’est requise pour devenir journaliste, mais la passion ainsi que de grandes qualités rédactionnelles sont nécessaires. Mohamed Amine MEZGHICH 24
Notes:
<!-- Slide number: 25 --> # 3. Les métiers connexes: la formation
Former des étudiants est également un domaine à ne pas négliger puisque ce sont ces derniers qui entreront plus tard sur le marché du travail.
Que ce soit à l’université ou dans des écoles publiques et privées, être professeur, maître de conférence ou encore responsable de formation permet de transmettre un savoir et une expérience.
Un métier qui pourrait être considéré comme étant un pilier dans le processus de création d’un jeu vidéo. Mohamed Amine MEZGHICH 25
Notes:
<!-- Slide number: 26 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
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Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 27 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo Afin de vous faire réaliser la complexité de la réalisation d’un jeu, la figure ci-dessous présente un schéma d’ensemble des différentes étapes de la création et la commercialisation d’un jeu vidéo.
Bien sûr, rien n’est figé, selon le projet, certaines étapes ne seront pas nécessaires
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<!-- Slide number: 28 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 1. L'idée initiale
2. La validation du projet
3. Elaboration de la bible de production du jeu
4. Réalisation d'une maquette (prototype)
5. Production du jeu
6. Phase des tests et debug
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<!-- Slide number: 29 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 1. L'idée initiale: C’est le scénario
2. La validation du projet: Lors de cette phase essentielle du projet, il s’agit de définir si le projet est viable, s’il est réalisable.
Il vous faudra réfléchir sur ses points forts et ses points faibles, sur les contraintes et limites technologiques, sur vos ressources humaines et financières disponibles pour mener à bien ce projet.
Si le jeu a du potentiel et vous jugez qu’il est viable sur le plan économique, alors vous pouvez commencer à travailler sur l’étape suivante : l’élaboration d’une bible du projet.
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<!-- Slide number: 30 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 3. Elaboration de la bible de production du jeu: Il s’agit de mettre en place un document qui vous servira de fil directeur dans votre travail. Il faudra identifier les points clé de votre projet, les principales contraintes techniques, faire des choix d’outils ou de méthodologie.
En parallèle, il vous faudra attaquer toute la partie gamedesign du projet, la charte graphique, la charte sonore, etc… Au final, il y aura des choses à retenir, puis des choses à rejeter.
Il est donc important de les identifier. Maintenant, que vous avez une vision très précise de votre projet, de son univers graphique et sonore, des contraintes…vous pouvez attaquer la réalisation d’une maquette, d’un prototype de ce que sera votre jeu.
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<!-- Slide number: 31 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 4. Réalisation d'une maquette (prototype): Etape essentielle dans la réalisation de votre jeu, elle consiste à tester de façon concrète si toute votre conception colle à la réalité. Une petite équipe de travail, va concevoir une petite partie du jeu : ça peut être un niveau pour un jeu de plateforme, un circuit pour un jeu de course, etc.
Ainsi, vous êtes en mesure de tester la cohérence de votre univers, de vérifier que les choix techniques et artistiques sont les meilleurs, vérifier aussi votre gameplay. C’est lors de cette étape, que votre bible de production pourra être modifiée.
C’est aussi avec cette maquette que vous pourrez vous lancer dans la recherche de financements et/ou dans la recherche d’un éditeur.
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<!-- Slide number: 32 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 5. Production du jeu: Si vous avez les financements et le feu vert d’un éditeur, vous voilà en train de produire votre jeu. C’est lors de cette étape, que vous allez produire votre jeu en intégralité et dans les moindres détails.
Il est essentiel d’avoir une bible de production et donc une conception carrée, car à ce niveau, on n’a ni le temps ni les moyens pour modifier, corriger, améliorer. Les contraintes techniques, budgétaires, temporelles étant si fortes, que le moindre écart par rapport aux planning aura des impacts lourds pour le projet. Qui, de plus, pourra avoir des conséquences dans votre relation avec ceux qui le financent…
Bien sûr, vous devez savoir qu’il est hors de question pour les financeurs, de vous laisser produire votre jeu, sans un certain regard et suivi.. A vous donc de surveiller de très près l’avancement des équipes, le respect des budgets etc. Vous êtes donc le garant du projet vis-à-vis de l’éditeur.
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<!-- Slide number: 33 --> # Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo 6. Phase des tests et debug: Une fois le jeu finalisé, une phase très délicate et difficile va suivre. C’est la phase des bêta tests et du debug.
Faites-le en interne mais aussi chez l’éditeur (charte qualité ou QA pour quality assurance), voire même en sollicitant le public.
Il s’agit de corriger des bugs, tester et régler la difficulté et la jouabilité, bref peaufiner ensemble au maximum.
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<!-- Slide number: 34 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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Bibliothèques 3D
 OpenGL (Open Graphics Library) est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2Dou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992. OpenGL effectue ensuite des calculs de projection en vue de déterminer l'image à l'écran, en tenant compte de la distance, de l'orientation, des ombres, de la transparence et du cadrage
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Notes: Cette interface de programmation est disponible sur de nombreuses plateformes où elle est utilisée pour des applications qui vont du jeu vidéo jusqu'à la CAO en passant par la modélisation1. OpenGL permet à un programme de déclarer la géométrie d'objets sous forme de points, de vecteurs, de polygones, de bitmaps et de textures. OpenGL effectue ensuite des calculs de projection en vue de déterminer l'image à l'écran, en tenant compte de la distance, de l'orientation, des ombres, de la transparence et du cadrage
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Bibliothèques 3D
 WebGL est une spécification d'interface de programmation de 3D dynamique pour les pages et applications HTML5 , Créée par le Khronos Group en 2014, Elle permet d'utiliser le standard OpenGL au sein d'une page web, en s'aidant du langage JavaScript,
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Notes: WebGL est une spécification d'interface de programmation de 3D dynamique pour les pages et applications HTML5 créée par le Khronos Group en 2014 Elle permet d'utiliser le standard OpenGL au sein d'une page web, ou bien d'une application basée sur le standard HTML5, en s'aidant du langage JavaScript
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Moteurs de jeux 3D

Unity est un moteur de jeu multi-plateforme (smartphone, Mac, PC, consoles de jeux vidéo et web) développé par Unity Technologies. Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, du fait de sa rapidité aux prototypages pour les très gros studios, Il a la particularité de proposer une licence gratuite dite "Personal" sans limitation au niveau du moteur.
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Notes: Unity est un moteur de jeu multi-plateforme (smartphone, Mac, PC, consoles de jeux vidéo et web) développé par Unity Technologies. Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, du fait de sa rapidité aux prototypages pour les très gros studios, aussi pour la sphère du jeu indépendant qui développe directement dessus pour sortir leurs applications sur tout support. Il a la particularité de proposer une licence gratuite dite "Personal" sans limitation au niveau du moteur.
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Moteurs de jeux 3D Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo développé par Epic Games et principalement orienté vers les jeux de tir à la première personne, même s'il tend à se diversifier. Les principaux concurrents de ce moteur sont le Unity Engine et le CryENGINE développé par Crytek.
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Notes: Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo développé par Epic Games et principalement orienté vers les jeux de tir à la première personne, même s'il tend à se diversifier. Les principaux concurrents de ce moteur sont le Unity Engine et le CryENGINE développé par Crytek.
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 # Moteurs de jeux 3D Le CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour nVidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry,
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Notes: Le CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour nVidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry,
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Moteurs de jeux 3D ShiVa3D est un moteur de jeu 3D avec un éditeur graphique conçu pour créer des applications et des jeux vidéo pour PC de bureau, le Web, les consoles de jeux et les appareils mobiles.
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Notes: ShiVa can export games and applications for over 20 target platforms, including Mobile like iOS, Android, BlackBerry and Windows Phone, Desktops like Windows, Mac OS X and Linux, Web browsers supporting Flash, HTML5 and our custom plugin, as well as Game Consoles like the Xbox 360, PlayStation3 and Nintendo Wii. There is barely any system ShiVa does not have a port for!
<!-- Slide number: 41 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 42 --> # Références
 Electronic Arts ou EA est une société américaine fondée le 28 mai 1982 et dont le siège se situe à Redwood City en Californie . EA est l'un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo,

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Notes: Electronic Arts ou EA est une société américaine fondée le 28 mai 1982 et dont le siège se situe à Redwood City en Californie . EA est l'un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo, La société occupe la place de leader sur ce marché jusqu'en 2008, notamment grâce à des rachats de sociétés et de franchises de jeux, mais aussi en acquérant les droits de licences sportives, comme celles de la FIFA, la NBA, la NFL, ou encore celle de la LNH. Electronic Arts est, en 2013, la 5e plus grande société commercialisant des jeux vidéo, par chiffre d'affaires, après avoir été la 4een 2012 et 20114.
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Références
 Ubisoft , anciennement Ubi Soft Entertainment est une entreprise française de développement, d'édition et de distribution de jeu vidéo, créée en mars 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir en Bretagne. En 2015, elle se définit comme le troisième plus grand éditeur indépendant du monde, derrière les américains Electronic Arts et Activision Blizzard.
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Notes: Ubisoft (stylisé en UBISOFT, anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise française de développement, d'édition et de distribution de jeu vidéo, créée en mars 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir en Bretagne. En 2015, elle se définit comme le troisième plus grand éditeur indépendant du monde, derrière les américains Electronic Arts et Activision Blizzard.
<!-- Slide number: 44 --> # Références
 DigitalMania est le premier studio indépendant de développement de jeux vidéo en Tunisie. Fondé en 2012 par son PDG, Walid Sultan Midani, DigitalMania est spécialisé dans le développement de jeux multi-plateformes.
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<!-- Slide number: 45 --> # Références
 Nuked Cockroach is a small, independent game development studio based in Tunisia. It was established in 2014. Since then, our team of professional and creative developers has come together to a simple vision: making a game we’d enjoy playing. We focused all our energy and creativity into our next project, a Top-down View multiplayer online battle arena titled “Veterans Online”.
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<!-- Slide number: 46 --> # Références (PFEs Licence IM/CM, ISAMM )
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<!-- Slide number: 47 --> # Références (PFEs Licence IM/CM, ISAMM )
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<!-- Slide number: 48 --> # Références (PFEs Licence IM/CM, ISAMM )
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<!-- Slide number: 49 --> # Plan Introduction
Historique
Les métiers : de la création à l'édition
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
Bibliothèques et moteurs de jeux 3D
Références
Conclusion
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<!-- Slide number: 50 --> # Conclusion La passion avant tout Faire un jeu ≠ Jouer à un jeu Très bonne culture générale Ouverture d’esprit Autonomie Imagination Très bonne capacité de travail Anglais Des questions? Mohamed Amine MEZGHICH 50