Théorie cognitive et conception d’interfaces : mémoire utilisateur

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Théorie cognitive et conception d’interfaces : mémoire utilisateur

Programming, Math, etc. · textbook

12/12/2012

PLAN

(cid:1) Mémorisation des informations (cid:1) Principes de base (cid:1) Types d’interaction (cid:1) Composants d’une interface graphique (cid:1) Aide et gestion des erreurs

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LÉMENTS DDDD’’’’UNEUNEUNEUNE INTERFACE EEEELÉMENTS INTERFACE INTERFACE INTERFACE LÉMENTS LÉMENTS

Raoudha CHEBIL

MÉMORISATION DES INFORMATIONS

MÉMORISATION DES INFORMATIONS

(cid:1) L’utilisateur est bombardé par une grande quantité

d’informations

(cid:1) Mémoire à court terme :

(cid:1) Capacité limitée

(cid:1) La mémoire de l’utilisateur met en œuvre des processus de sélection, d’organisation et de stockage des informations.

(cid:1) Mémoire à long terme :

(cid:1) Capacité supposée illimitée (cid:1) Difficulté d’accès aux données

(cid:1) Connaître ces processus et les prendre en compte

Concevoir des

interfaces

qui

facilitent

la

mémorisation

Évènement

Informations reçues stockées temporairement

perdues

Examinées

ou

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Mémoire à court terme

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Mémoire à long terme

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MÉMORISATION DES INFORMATIONS

PLAN

(cid:1) Tout ce qui excède quelques minutes de rétention et qui n'a pas été évacué passe de la mémoire à court terme à celle à long terme.

(cid:1) Réciproquement, les informations stockées dans la mémoire à long terme peuvent être rappelées dans la mémoire à court terme pour être traitées.

(cid:1) Mémorisation des informations (cid:1) Principes de base (cid:1) Les types d’interaction de (cid:1) Les

composants

l’interface

(cid:1) Le concepteur doit présenter les informations de manière à ce qu'elles transitent aisément de la mémoire à court terme vers la mémoire à long terme.

graphique

(cid:1) Aide et gestion des erreurs

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PRINCIPES DE BASE

LISIBILITÉ DES COULEURS

(cid:1) Limiter les items de menus à 7 (cid:1) Etablir des liens entre éléments (couleurs, format, emplacements) (cid:1) Utiliser des messages concis (cid:1) Ne pas présenter d’informations inutiles (cid:1) Accéder à l’information souhaitée en 3 clics

(cid:1) Loi de Fitts

le temps pour atteindre une cible dépend de la distance et de sa taille

(cid:1) Syndrome de l’oisillon

les utilisateurs ont tendance à rejeter les systèmes non familiers Problème pour l’évolution des logiciels, les innovations

(cid:1) Interface intuitive

utilisable dès la première fois, sans formation

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(cid:1) Privilégier un bon contraste caractères/fond

(cid:1) Caractères sombres sur fond clair (cid:1) de préférence caractères noirs sur fond blanc

(cid:1) Éviter certaines combinaisons de couleurs (cid:1) Limiter le nombre de couleurs (7 maximum) (cid:1) Faire attention à la portabilité des couleurs

(cid:1) selon les écrans (penser au nombre de couleurs des écrans) (cid:1) selon les personnes :

choisir des couleurs faciles à

distinguer daltonisme : 8-10% des hommes, 0,5% des femmes

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SIGNIFICATION DES COULEURS

LECTURE À L’ÉCRAN

(cid:1) Respecter les habitudes culturelles (cid:1) en occident : rouge = stop / vert = go (cid:1) en chine : rouge = joie

(cid:1) Utiliser les couleurs pour signifier quelque chose

(cid:1) 1ère visualisation de l’écran : parcours en Z (cid:1) Ensuite : parcours sélectif (cid:1) Meilleure visibilité et accessibilité au centre de l’écran

(cid:1) même type d’information (cid:1) types d’information différents couleurs contrastées (cid:1) types d’information similaires

même couleur

couleurs peu contrastées

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AFFICHAGE DE TEXTE

RECOMMANDATIONS

Typographie

(cid:1) gras, italique, souligné ralentissent la lecture (cid:1) MAJUSCULES moins lisibles que minuscules

(cid:1) Mettre en évidence les éléments importants (cid:1) Regrouper les commandes en fonction

(cid:1) de leur signification (cid:1) de l’objet auquel elles se rapportent

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TYPES D’INTERACTIONS

(cid:1) Langage naturel (cid:1) Langage de commande (cid:1) Menus (cid:1) Formulaires (cid:1) Requêtes (cid:1) Manipulation directe

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PLAN

(cid:1) Mémorisation des informations (cid:1) Principes de base (cid:1) Types d’interaction (cid:1) Les

composants

de

l’interface

graphique

(cid:1) Aide et gestion des erreurs

LANGAGE NATUREL

LANGAGE DE COMMANDE

(cid:1) Dialoguer en langage naturel (réel ou via le clavier) (cid:1) en théorie, le moyen le plus attractif de communiquer (cid:1) en pratique,

très peu utilisé (surtout pour commandes de

complexité restreinte)

(cid:1) Ecrire une ligne de commandes (avec syntaxe et

vocabulaire)

(cid:1) Accès direct aux fonctionnalités du système pour les

experts mais pas utilisable par des novices

(cid:1) Difficultés

(cid:1) Analyse du langage naturel (cid:1) Problème des ambiguïtés (cid:1) Reconnaissance vocale

Avantages (cid:1) concision (plus grande qu’en langage naturel) (cid:1) structuration (cid:1) possibilité d’extensions (définition de macros, scripts)

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Inconvénients (cid:1) nécessite un apprentissage et une pratique régulière 16

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MANIPULATION DIRECTE

MANIPULATION DIRECTE

(cid:1) Représentation permanente à l’écran

(cid:1) des objets (cid:1) des actions possibles

(cid:1) Actions physiques sur les objets

(cid:1) pointer et cliquer (cid:1) illusion de travailler directement sur les objets

(≠transmettre une commande)

(cid:1) Opérations

(cid:1) rapides et réversibles (cid:1) avec effet visible immédiatement

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(cid:1) Avantages

(cid:1) plus fort engagement de l’utilisateur (cid:1) impression d’agir sur l’environnement (cid:1) plus faible distance entre la conception du monde et la

façon dont il est représenté à l’interface

(cid:1) Inconvénients

(cid:1) manque d’abstraction (cid:1) difficulté de représenter des opérations abstraites (cid:1) encombrement de l’écran (tous les objets) (cid:1) ambiguïté du sens des icônes (cid:1) jugée moins rapide par les experts

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PLAN

Publicité

(cid:1) Mémorisation des informations (cid:1) Principes de base (cid:1) Les types d’interaction de (cid:1) Les

composants

l’interface

graphique

(cid:1) Aide et gestion des erreurs

WIMP : Windows, Icons, Menus, Pointers

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FENÊTRES

Barre de titre

MULTI-FENÊTRAGE

Barre de menu

Barre d’outils

o Sans superposition : mosaïque

o Avec superposition (cid:2)Problèmes

Informations masquées Temps d’accès à la fenêtre masquée

o Hiérarchique

fenêtre d’application avec fenêtres filles

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Barre d’état

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MULTI-FENÊTRAGE

RECOMMANDATIONS MULTI-FENÊTRAGE

Intérêt : environnements multitâches

Différentes stratégies de gestion du multi-fenêtrage

Organisation

(cid:1) Autoriser les recouvrements ou basculement de

fenêtres pour les utilisateurs expérimentés

(cid:1) Utiliser le tuilage pour les utilisateurs occasionnels

Exemple : encyclopédies grand public

(cid:1) Mosaïques de fenêtres (tuilage) (cid:1) Fenêtres alternées (cid:1) Fenêtres chevauchantes (recouvrement) (cid:1) Fenêtres zoomables

Découpage en fenêtres

(cid:1) Organiser le découpage en fonction de la tâche :

regroupement cohérent des informations

(cid:1) Limiter la quantité d’information à mémoriser d’une

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fenêtre à l’autre

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ICÔNES

Intérêt

(cid:1) rapidement identifiables (cid:1) compacts : peu de place dans l’interface

Problème : affordance

(cid:1) L’affordance exprime la capacité qu’ont les symboles à représenter les fonctions qu’ils désignent, autrement dit, la facilité qu’aura l’utilisateur à les manipuler à l’aide d’un dispositif de pointage

(cid:1) Icônes : affordance non triviale

ICÔNES CONSTRUCTION

Méthodologie (cid:1) Identifier toutes les commandes à icônifier et les créer en même

temps

(cid:1) Limiter les icônes aux commandes fréquentes (cid:1) Toujours valider la conception par une expérimentation

Règles de construction

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ICÔNES : GUIDELINES

MENUS

Quelques recommandations perceptuelles

(cid:1) Nombre limité d’icônes sur l’interface (dégradation à partir de

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(cid:1) S’assurer que le caractère sélectionné de l’icône est bien

visible

Qu’est-ce qu’un menu? (cid:1) Zone où on précise ses choix pour orienter l’interaction

Intérêt

Publicité

Favoriser l’identification des icônes

(cid:1) Structurer

suivant une organisation logique cohérente donc aisément compréhensible et mémorisable

fonctionnalités

du système

les

o S’assurer que les icônes sont bien distinguables les uns des autres o Grouper les icônes par famille o Cohérence des représentations dans un groupe donné

Limitation

Privilégier l’association icônes/texte

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(cid:1) Manque de rapidité : utile surtout aux utilisateurs novices et

occasionnels (prévoir des raccourcis pour les experts)

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MENUS : GUIDELINES GÉNÉRAUX

MENUS : GUIDELINES GÉNÉRAUX

(cid:1) Se baser sur la sémantique de la tâche pour organiser

les

menus…

(cid:1) Grouper les menus d’une manière cohérente

(cid:1) Préférer des menus larges aux menus profonds

(cid:1) Utiliser des items comme noms pour les sous-menus

(cid:1) Utiliser des noms d’items brefs (mots clés)

(cid:1) Autoriser les retours en arrière et tout autre raccourci

(cid:1) Autoriser les sauts au menu précédent et au menu principal

(cid:1) Ne pas oublier l’aide (online ou non) sur l’utilisation des menus

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POINTAGE

POINTAGE

Affectation de commandes aux boutons (cid:1) Cohérence : le rôle des boutons souris doit être constant (cid:1) Intégrer les rôles classiques de boutons

(cid:1) Bouton gauche : sélection (cid:1) Bouton droit : affichage menu contextuel

Double clic (cid:1) La commande associée à un double clic doit être cohérente

avec celle associée au simple clic sur le même bouton

(cid:1) Aucune fonction ne doit pouvoir être invocable que par

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double-clic

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PLAN

AIDE

(cid:1) Mémorisation des informations (cid:1) Principes de base (cid:1) Les types d’interaction de (cid:1) Les

composants

l’interface

graphique

(cid:1) Aide et gestion des erreurs

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GESTION DES ERREURS : PRÉVENTION

GESTION DES ERREURS : CORRECTION

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Sources :

(cid:1) Jean-Yves Antoine, Ergonomie des interfaces Homme

Machine

(cid:1) Stéphanie Jean-Daubias, Les éléments d’une IHM

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