Programmation Orientée Objet

Programming, Java · course

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Programmation Orientée Objet

Ch 2: Le language JAVA

Dr. Mouna Chebbah

Dr. Inès Thabet

Dr. Mouna Chebbah

L2 BC

Ecole Supérieur d’Économie Numérique

Semestre 1, 2020/2021

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Objectif

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Introduire:

§ Environnement de développement Java

§ Les éléments de base en langage Java

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Java

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Le langage Java est:

§ Langage de programmation OO

créé par Sun Microsystems

§ Modulaire: on peut écrire des

portions de code utilisables par

plusieurs applications

§ Reprend une syntaxe très proche de

celle du langage C

§ Portable: un même programme

compilé peut s’exécuter sur

différents environnements

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Environnement Java

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Java est un langage interprété, ce qui signifie qu’un programme

compilé n’est pas directement exécutable par le système

d’exploitation mais il doit être interprété par un autre programme,

qu’on appelle interpréteur.

Figure: Interprétation du langage

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Classes

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Dans un programme Java, tout doit toujours se trouver dans

une classe.

public class HelloWord {

public static void main(String[] args)

{

System.out.println(“Hello World! ”);

}

}

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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Classes

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Le nom de classe commence par une lettre puis combinaison

de lettres et de chiffres (1ère lettre Maj)

§ Il faut donner au fichier du code source le même nom que

celui de la classe publique, avec l’extension .java

§ Java est sensible à la casse

§ Le compilateur javac HelloWord.java nomme

automatiquement le fichier de pseudo-code HelloWord.class

(même répertoire)

§ Lancer le programme: java HelloWord

§ Chaque instruction se termine par un point virgule

§ Un bloc de code est délimité par des accolades { et }

§ Les commentaires: /. . ./ sur plusieurs lignes Ou // sur une

seule ligne

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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La méthode main

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ L’exécution d’une application Java démarre au niveau de la

méthode main

§ Une application Java peut contenir plusieurs classes, mais un

seul point d’entrée.

§ La méthode main retourne un void, elle peut accepter des

arguments:

public static void main (string [] args)

§ public indique que le main est accessible à partir d’autres

classes

§ static permet d’invoquer la méthode sans instancier l’objet de

la classe

§ void signifie une procédure qui n’a pas de type de retour

§ Le paramètre de la méthode main, string [] args, est un

tableau string qui représente les arguments de la ligne de

commande utilisés pour appeler le programme.

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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Exemple

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

public class MainTest {

public static void main(String[] args)

{

int i=1;

for (String s: args)

{

System.out.println(“args[“+i+”] : ”+s);

i++;

}

}}

Parametre string [] args: mécanisme pour que le systeme passe les

informations à votre application

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Exemple

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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Les méthodes

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Une méthode regroupe un ensemble d’instructions, pouvant

prendre des paramètres et pouvant renvoyer une valeur.

Exemple

public classTestMethode{

public static void main(String[] args)

{

AffichageBienvenue();

}

public static void AffichageBienvenue(){

System.out.println(”Bonjourzn”);

System.out.println(”ztBienvenue dans le monde merveilleux de

Java”);

}

}

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Les méthodes: Exécution

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Paramètres d’une méthode

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

public classTestMethode{

public static void main(String[] args)

{

DireBonjour(“Mouna”,30);

DireBonjour(“Amine”,35);

}

public static void DireBonjour(String prenom,int age)

{

}

System.out.println(”Bonjour ” + prenom);

System.out.println(”Vous avez ” + age + ” ans”);

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Paramètres d’une méthode: Exécution

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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Retour d’une méthode

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Une méthode peut aussi renvoyer une valeur

Exemple

public class FormeGeometrique{

public static void main(String[] args)

{

double valeur = LongueurHypotenuse(1, 3);

System.out.println(valeur);

valeur = LongueurHypotenuse(10, 10);

System.out.println(valeur);

}

public static double LongueurHypotenuse(double a, double b)

{

double sommeDesCarres = a a + b b; // Math.Pow(a, 2)

double resultat = Math.sqrt(sommeDesCarres);

return resultat;

} }

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Retour d’une méthode: Exécution

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

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Variables

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ En Java il faut déclarer un objet ou une variable avec son type

Publicité

avant de l’utiliser.

§ Une variable réserve une place en mémoire pour stocker des

informations à tout moment de l’exécution d’un programme et

de les réexploiter à n’importe quel autre moment.

§ Une variable possède:

§ un nom qui permet d’accéder aux données qu’elle contient

§ un type de données

§ Déclaration:

type nom [ = expression ];

ătypeąvariable1[=valeur1],variable2=[valeur2],. . .

§ Exemple:

int age =30;

String nom=”Ali”;

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Constantes

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Les constantes: donner un nom à une valeur fixe (qui ne peut

pas changer)

§ Si la valeur de la constante change, il suffit de la changer dans

un seul endroit (lors de son affectation)

§ Déclaration:

§ final type nom = expression ;

§ Exemple: final float TVA = 20.5;

§ TVA = 23.5; “ą erreur

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Types de données

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Type

byte

short

int

long

float

double

(virgule

compris

entre ´9223372036854775808

Valeurs

Entier entre ´128 et `127 (8 bits)

Entier signé court entre ´32768 et 32767 (16 bits)

Entier compris entre ´2147483648 et 2147483647 (32 bits)

et

Entier

9223372036854775807 (64 bits)

Réel

entre

´3, 402823x1038 et ´1, 401298x1045 (nombres négatifs)

et 1, 401298x1045 et 3, 402823x1038 (positifs)

et

Réel

entre

´4, 94065645841247x10324

et

4, 94065645841247x10324 et 1, 79769313486231x10308

(positifs) (32 bits)

1 caractère (16 bits)

Chaˆıne de caractères (texte mis entre guillemets)

´1, 79769313486231x10308

(négatifs)

précision)

flottante

simple

char

string

boolean Valeur booléenne:true, false (1 bits)

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Types de données

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Il est possible d’indiquer au compilateur le type d’une valeur

numérique en utilisant un suffixe:

§ l ou L pour désigner un entier du type long

§ f ou F pour désigner un réel du type float

§ d ou D pour désigner un réel du type double

§ Exemples:

§ 45l ou 45L représente la valeur 45 en entier signé sur 64 bits.

§ 45f ou 45F représente la valeur 45 en virgule flottante simple

précision sur 32 bits.

§ 45d ou 45D représente la valeur 45 en virgule flottante double

précision sur 64 bits.

§ 5.27e-2f ou 5.27e-2F repr´sente la valeur 0.0527 en virgule

flottante simple précision sur 32 bits.

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Opérateurs

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Opérateur Exemple Résultat

=

+

-

*

/

%

x=3

x+3

x-3

x*3

x/3

x%3

Affectation de la valeur 3 dans

la variable x

6

0

9

1

0

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Opérateurs d’assignation

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Simplifie des opérations qui ajoute une valeur dans une variable et

stocke le résultat dans la même variable.

Opérateur Effet

Résultat

+=

-=

*=

/=

%=

addition de deux valeurs et

stocke le résultat dans la vari-

able (à gauche)

soustrait deux valeurs et stocke

le résultat dans la variable

multiplie deux valeurs et stocke

le résultat dans la variable

divise deux valeurs et stocke le

quotient dans la variable

divise deux valeurs et stocke le

reste dans la variable

x+=2 equivalente

à x=x+2

x-=5 equivalente à

x=x-5

x*=5 equivalente

à x=x*5

x/=5 equivalente

à x=x/5

x%=5 equivalente

à x=x%5

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Opérateurs d’incrémentation

Opérateur Dénomination

Incrémentation

Décrémentation

++

–

Exemple

int x=7;

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Effet

Augmente

unité la variable

Diminue

unité la variable

d’une

d’une

Syntaxe

x++ ou ++x

x– ou –x

§ Post-incrémentation: int y=x++; // y est initialisé à 7, puis x

est incrémenté à 8

§ Pré-incrémentation: int y=++x; // x est incrémenté à 8,

puis y est initialisé à 8

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Opérateurs: Exemple

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

int age = 20;

age = age + 10; // age contient 30

age++; // age contient 31 (incrémentation de 1)

age += 10; // équivalent à age = age + 10 (age contient 40)

age /= 2; // équivalent à age = age / 2 “ą (age contient 20)

int moyenne = 5 / 2;

System.out.println(moyenne); // affiche 2 “ą Division entière

double moyenne = 5.0 / 2.0;

System.out.println(moyenne); // affiche 2.5

int k = 5 , n ;

n = k++ ; // n=5, k=6

int k = 5 , n ;

n = ++k ; //n = 6, k = 6

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Opérateur de Concaténation

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Concaténation chaˆınes de caractères: +

Exemple

String codePostal = “2037”;

String ville = “Ariana”;

String adresse = codePostal + “ ” + ville;

System.out.println(adresse); // affiche : 2037 Ariana

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Opérateurs conditionnels

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Opérateur Descritpion

==

!=

ą

ă

ą“

ă“

&&

||

Publicité

!

Egalité

Différence

Supérieur à

Inférieur à

Supérieur ou égal

Inférieur ou égal

ET logique

OU logique

Négation

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Convertion de types

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Convertion entre types compatibles: le Casting précède la variable

a convertir du nom du type souhaité entre parentheses.

Exemple

int i = 200;

short s = (short)i;

int i = 20;

double d = i; //ok d=20.0

double prix = 125.55;

int valeur = (int) prix; // valeur vaut 125

int x = (int) 5.27e-2; // x vaut 0

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Convertion de types

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Compatibilité ascendante des types de variables en Java (implicite

sans transtypage obligatoire).

Une conversion automatique est réalisée si:

§ Les données sont compatibles entre elles

§ La destination est plus grande que le type source

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27/48

Convertion de types

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Convertion entre types incompatibles: utiliser les méthodes

appropriées.

Exemple 1

String chaineAge = “20”;

int age =Integer.valueOf(chaineAge); // age vaut 20

Exemple 2

String chaineAge = “20”;

double age = Double.valueOf(chaineAge); // age vaut 20.0

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Bloc de code et porté d’une variable

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Les blocs de code permettent de grouper plusieurs instructions

qui vont s’exécuter dans le même contexte

§ La “portée d’une variable” est la zone de code dans laquelle

une variable est utilisable. Elle correspond en général au bloc

de code dans lequel est définie la variable

§ Un bloc de code permet de regrouper des instructions qui

commencent par { et qui finissent par }

§ Une variable définie à l’intérieur d’un bloc de code aura pour

portée ce bloc de code

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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Les sorties

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

La classe System fournit une application Java avec acces a l’entrée

standard (System.in), à la sortie standard (System.out).

Sortie: les méthodes System.out.print et System.out.println

affichent des informations sur l’écran de la console.

Exemple

public class Afficher{

public static void main(String[] args)

{

double x = 10;

System.out.println(x); //Affiche 10

double y = 20;

System.out.println(y); //Affiche 20

System.out.println(“La somme est: “+(x+y)); //Affiche 30

}

}

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Les entrées

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Entrée: objet Scanner qui se trouve dans le package

java.util.Scanner. Il faut import java.util.Scanner;

Exemple: Saisie d’une chaine

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine(); // récupérer la saisie

System.out.println(“Vous avez saisi:” + str);

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Les entrées

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

nextăType de variable commençant par une majusculeą

Exemple: Saisie d’un entier

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(“Veuillez saisir un nombre :”);

int str = sc.nextInt();

System.out.println(“Vous avez saisi le nombre :” + str);

Exemple: Saisie d’un nombre

Scanner sc = new Scanner(System.in);

double d = sc.nextDouble();

long l = sc.nextLong();

byte b = sc.nextByte();

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Les entrées/sorties

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Remarque: la méthode nextLine() récupère le contenu de la ligne

saisie et replace la “tête de lecture” au début d’une autre.

Par contre, nextInt(), nextDouble() sont appelées et directement

apres la méthode nextLine(), celle-ci ne vous invitera pas a saisir

une chaˆıne de caractères: elle videra la ligne commencée par les

autres instructions.

Exemple:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(”Saisissez un entier : ”);

int i = sc.nextInt();

System.out.println(“Saisissez une chaˆıne : ”);

String str = sc.nextLine();

System.out.println(“FIN ! ”);

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Les entrées/sorties

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(“Saisissez un entier : ”);

int i = sc.nextInt();

System.out.println(“Saisissez une chaˆıne : ”); //On vide la ligne

avant d’en lire une autre

sc.nextLine();

String str = sc.nextLine();

System.out.println(“FIN ! ”);

} }

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Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Condition simple

If (condition1)

instruction 1

rElse

instruction 2 s

Exemple

If (compteEnBanque ą“ 0)

System.out.println(“Votre compte est créditeur”);

else

System.out.println(“Votre compte est débiteur”);

Ou bien

boolean estCrediteur = (compteEnBanque ą“ 0);

if (estCrediteur)

System.out.println(“Votre compte est créditeur”);

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35/48

Affectation conditionnelle

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Variable = condition ? valeur if true : valeur if false

Cette construction évalue la condition et retourne la première

valeur si la condition est vraie, sinon la seconde “ą Utile pour

diminuer le nombre de lignes de code.

Exemple

If (aăb)

min “ a;

else min “ b;

Affectation conditionnelle:

min “ a ă b ? a : b ;

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Conditions multiples

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

If condition1

instruction 1

Else If condition2

instruction 2

Else If condition3

instruction 3

. . .

r Else

instructionElse s

Exemple

if (civilite==’ Mme’ );

System.out.println(“Vous

femme” );

else if (civilite == “Mlle” );

System.out.println(“ Vous

femme non mariée” );

else if (civilite == ‘M.’ );

System.out.println(“Vous

homme” );

else

System.out.println(“Je

déterminer votre civilité” );

n’ai

êtes

une

Publicité

êtes

une

êtes

un

pas

pu

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37/48

Switch

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Permet de tester la valeur d’une variable avec plusieurs

conditions possibles

§ Exécute une action parmi plusieurs, selon la valeur retournée.

§ Permet de simplifier l’écriture des Else If à l’aide des

instructions

Switch Expression {

Case valeur 1:

instructions 1

break;

Case valeur 2:

instructions 2

break;

. . .

rDefault:

instructions s

}

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38/48

Exemple

String civilite = ”M.”;

Switch (civilite)

{

Case “M.” :

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

System.out.println(“Bonjour monsieur” );

break;

Case “Mme” :

System.out.println(“Bonjour madame” );

break;

Case “Mlle” :

System.out.println(“Bonjour mademoiselle” );

break;

Default:

System.out.println(“Je n’ai pas pu déterminer votre civilité” );

}

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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39/48

La boucle for

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Exécute une série d’instructions en boucle autant de fois que

spécifié

for (int compteur = 0; compteur ă 50; compteur++)

{

System.out.print (”Bonjour Java” + compteur); //affiche le

message 50 fois + le compteur

}

Stringrs jours = new Stringrs{ ”Lundi”, ”Mardi”, ”Mercredi”,

”Jeudi”, ”Vendredi”, ”Samedi”, ”Dimanche” };

for (int indice = 0; indice ă 7; indice++) // jours.length

{

System.out.println(jours[indice]);

}

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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40/48

La boucle for

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Parcourir le tableau de 2 en 2 en commençant par la fin

intrs chiffres = new intrs{ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

for (int i = 9; i ą 0; i ´ “ 2)

{

System.out.println(chiffresris);

}

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41/48

La boucle for each

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Stringrs jours = new String[] { “Lundi”, “Mardi”, “Mercredi”,

“Jeudi”, “Vendredi”, “Samedi”, “Dimanche”};

for(String jour : jours)

{

if(jour==“Samedi” || jour==“Dimanche”)

jour=“Weekend”;

System.out.println(jour);

System.out.println(jour);

}

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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42/48

La boucle while

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Exécute une série d’instructions en boucle tant que la condition est

vraie (True)

int i = 0;

while (i ă 50)

{

System.out.println(“Bonjour Java#” );

i++;

}

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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43/48

La boucle do while

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

Exécute les instructions à l’intérieur de la boucle une fois, puis

répète tant que la condition est vraie.

do {

System.out.println(“Bonjour Java” );

i++;

while (iă 50);

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

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44/48

Tableaux

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Un tableau Java est un objet permettant de rassembler sous

un même identificateur des données de même type.

ăidentificateur typeą rs ănom tableauą“new

ăidentificateur typeą rns

intrs entiers=new intrs {0,10,20,30};

intrs entiers=new int[4];

Stringrs jours = new Stringrs { ”Lundi”, ”Mardi”,

”Mercredi”,”Jeudi”, ”Vendredi”, ”Samedi”, ”Dimanche” };

System.out.println(joursr3s);

System.out.println(joursr0s); // affiche Lundi

System.out.println(joursr10s); // provoque une erreur d’exécution

for (int i = 0; iă jours.length; i++) {

System.out.println(joursris); }

Chapitre 1 - Introduction, M. Chebbah

Semestre 1, 2020

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Tableaux à deux dimensions

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ La déclaration se fait sur le même principe qu’un tableau à

une dimension.

§ Deux dimensions :[,]

§ Trois dimensions: [,,], . . .

§ L’initialisation: les valeurs ne sont pas renseignés les unes à la

suite des autres, mais en les regroupant par ligne (imbrication

d’accolades).

int Nombresrsrs ={{0,2,4,6,8},{1,3,5,7,9}}

int premiersNombresrsrs = {{0,2,4,6,8},{1,3,5,7,9}};

for(int i = 0; iă 2; i++) {

for(int j = 0; j ă 5; j++) {

System.out.print(premiersNombresrisrjs);

}

System.out.println(“’ );

}

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Semestre 1, 2020

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Les énumérations

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

§ Utiliser le mot clé enum et spécifier les différentes du type

énuméré (énumération de valeurs)

§ Une énumération est un type dont toutes les valeurs définies

sont des entiers. La première vaut 0, et chaque valeur

suivante prend la valeur précédente augmentée de 1

Exemple

enum Jours {

Lundi,

Mardi,

Mercredi,

Jeudi ,

Vendredi,

Samedi,

Dimanche }

Jours jourDeLaSemaine = Jours.Jeudi;

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Semestre 1, 2020

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Exemple

class Program {

enum Jours {

Lundi,

Mardi,

Mercredi,

Jeudi,

Vendredi,

Samedi,

Dimanche

}

Structure d’un programme

Variables et constantes

Entrées/Sorties

Instructions de contrôle et boucles

Tableaux et Enumération

public static void main(stringrs args) {

Jours jourDeLaSemaine = Jours.Mardi;

System.out.print (jourDeLaSemaine); //

affiche lundi

if

Jours.Dimanche

== Jours.Samedi)

{

System.out.print (“Bon week-end”);

}

(jourDeLaSemaine

||

==

jourDeLaSemaine

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