Introduction au Génie Logiciel

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Introduction au Génie Logiciel

Software Engineering · lab

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12/09/2017

Ecole Nationale des Sciences de l’Informatique

Motivations…

GL1-II2

GÉNIE LOGICIEL 1

II2-ENSI

 Besoin croissant en des systèmes logiciels avancés  Les applications logicielles sont de plus en plus fonctionnels, environnements langages et des

(besoins interopérabilité des

complexes distribués, plates-formes hétérogènes)

 Exigences croissantes des clients et évolution des

 Mutation

besoins en cours de projet, technologique

rapide environnements de développement

:

langages

et

 L’équipe de développement travaille

à

(souvent de grande de (moins

distance

taille) communication)

2

Des objectifs ambitieux…

GL1-II2

Objectifs de module

GL1-II2

Des objectifs ambitieux…

Face à cette complexité, on veut :

 Livrer des logiciels de bonne qualité en respectant

coûts et les délais

les

 Préparer et faciliter la maintenance et

système

les extensions du

 Simplifier le travail de l’équipe de développement (chef de du

projet, programmeur, du testeur et du mainteneur)

d’architecte,

concepteur,

d’analyste,

du

 Travailler sur des parties individuelles du système en

isolation tout en garantissant leur intégration

La vie d’un logiciel ne se limite pas à la programmation !

P LAN DU MODULE

GL1-II2

1

Introduction au Génie Logiciel

Processus Logiciels

Analyse & Spécification des Logiciels

Conception des logiciels

Tests logiciels

Gestion de configuration

C o u r s « G L - A C O O » E N S I

C o u r s « G L - A C O O » E N S I

 Avoir un aperçu général sur le génie logiciel et

comprendre la valeur ajoutée de génie logiciel

 Etudier

les processus de développement des logiciels en utilisant des approches semi-formelles

 Appliquer

et

maitriser

les

étapes

de

développement semi-formel (études de cas)

 Apprendre à choisir et à appliquer : processus,

approche, technique, outil, …

 Aborder la qualité du logiciel

4

RÉFÉRENCES

GL1-II2

Software Sommerville, 2015

Engineering, 10th

Ian Edition,

Software Engineering-A Practitioners Approach-Roger S. Pressman-8th Edition-2015.

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A voir aussi les vidéos

http://iansommerville.com/sof tware-engineering- book/videos/

École Nationale des Sciences de l’Informatique Génie Logiciel 1

CHAPITRE 1

II2-ENSI

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P LAN DU COURS

GL1-II2

Chapitre 1 Introduction au génie logicel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

1. Le logiciel

 C’est quoi un logiciel ?  Quels sont les différents types des logiciels?  Quelles sont les qualités d’un bon logiciel ?

2. Le génie logiciel (GL)

 C’est quoi le GL ?  Pourquoi le GL ?  Quels sont les acteurs qui interviennent dans le GL ?  Quels défis devant le GL ?

3. Quiz

9

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

1.2 Typologie des logiciels

1ère classification : deux grandes catégories

 Logiciels génériques

: des systèmes dédiés sont commercialisés et vendus à n'importe quel client qui souhaite les acheter.

(Generic products)

au grand public

qui

 Logiciels sur mesure (Customized products) : des systèmes développés pour répondre à des besoins particuliers d’un client.

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1.1 Définition du logiciel

 Un logiciel (software) est un ensemble de :

1. Instructions/Programmes

informatiques/Codes sources exécutables) : exécutés pour répondre aux besoins du client.

2. Données

: manipulées

et

traitées par

les

programmes.

3. Documents : décrivent

les programmes et des données (documents d’analyse, de spécification, de conception, rapport d’implémentation, manuel d’utilisation, d’installation, de configuration, de maintenance, les jeux de tests, …)

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

1.2 Typologie des logiciels

2 ème classification :  Logiciels systèmes : les systèmes d’exploitation,

Ex: Windows, Linux,

 Logiciels temps réels : réponse aux événements dans un laps

de temps limité et strict, Ex: système de monitoring de la température

 Logiciels de gestion:

Ex: systèmes d’information, systèmes bancaires

 Logiciels d’ingénierie : Modélisation et programmation

Ex: Eclipse

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 Logiciels embarqués :

machine automatique de train

Ex:

intégrés à un dispositif ou une système de freinage automobile, guidage

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1.2 Typologie des logiciels

1.2 Typologie des logiciels

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

 Logiciels pour ordinateur personnel :

Ex: calculatrice, calendrier, capture

 Logiciels d’applications Web (Webapps): manipulables

grâce à un navigateur Web,

Ex: moteurs de googleMap,

recherche, webmail, wiki,

 Applications mobiles :

Ex: OS ANDROID, WinDowsMobile  Logiciels d’intelligence artificielle:

blogs,

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Publicité

Ex: Systèmes de robotique, système expert, reconnaissance

des formes, les jeux

3ème classification :  Le logiciel

libre (Open source)

le code source du logiciel à la disposition de tous les utilisateurs désireux de le réutiliser ou d’y apporter des améliorations.

: L’auteur met

 Il se définit par 4 libertés :

 Liberté 1 :

la liberté d'exécuter le programme po ur tous les

usages.

 Liberté 2: la liberté d'étudier le fonctionnement du programme

et de l' (l'accès au code source est une condition requise)

 Liberté 3 : la liberté de redistribuer des copies.

 Liberté 4 :

la libert é de modifier le programme et de p ublier

vos améliorat ions.

Le logiciel libre n’est pas nécessairement gratuit!

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

1.2 Typologie des logiciels

1.2 Typologie des logiciels

 Le logiciel pr opriétaire : soumis a ux dro its de son aut eur qu i peut interdire ou limiter à l'utilisateur suivant un contrat.

 Il est distribué uniquement sous forme binaire (sans source).

 Différents types de logic iels propriétaires :

 Les logiciels commercialisés : des logiciels propriétaires payants.

 Les graticiels (freewares) : des logiciels gratuits.

L’auteur du logiciel rend disponible gratuitement son logiciel (exe) (le code n'est pas accessible)

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 Les partagiciels

(sharewares)

: des

logiciels

propriétaires

partiellement gratuits. La version gratuite est très limitée ou encore offerte gratuitement pour une le période d’essai. Ceci donne l’occasion au consommateur d’évaluer logiciel avant de procéder à l’achat et permet aussi aux entreprises en logiciels de promouvoir tous leurs produits.

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http://www.01net.com

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

1.3 Qualités

1.3 Qualités

 Les qualités de logiciel peuvent être classifiées en deux types :

 Externes : Observables par l’utilisateur  Internes : Concernent le développement du logiciel

 Critères de qualité d’un bon logiciel:

 Validité  Fiabilité  Robustesse  Extensibilité  Réutilisabilité  Vérifiabilité  Compatibilité  Portabilité  Interopérabilité  Efficacité  Facilité d’emploi  Convivialité  Réparabilité  Intégrité

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•Validité ou conformité ou adéquation : aptitude d’un produit logiciel à remplir exactement les fonctions définies par le cahier des charges

•Fiabilité : aptitude d’un logiciel à assurer de manière continue le service attendu, sans erreurs.

•Robustesse : aptitude d’un logiciel à fonctionner même dans des conditions anormales sans dysfonctionnements.

•Extensibilité ou évolutivité : facilité avec laquelle un logiciel se prête à sa maintenance

•Réutilisabilité : aptitude d’un logiciel à être réutilisable en tout ou en partie (composants logiciels) , dans de nouvelles applications.

•Vérifiabilité : facilité de préparation des procédures de test.

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•Compatibilité : aptitude d’un logiciel de communiquer avec une autre application.

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S e c t i o n 1 L e L o g i c i e l

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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1.3 Qualités

1.3 Qualités

• Portabilité : facilité avec laquelle un logiciel peut être transféré sous différents environnements matériels et logiciels.

• Interopérabilité : facilité avec laquelle un logiciel peut coopérer et être combiné avec d’autres logiciels en passant par des standards.

• Efficacité disponibles (mémoire, CPU...)

ou Performance : utilisation optimale des

ressources

• Utilisabilité ou Facilité d’emploi : facilité d’utilisation et d’apprentissage

• Convivialité ou Ergonomie : qualité d'un logiciel que les utilisateurs trouvent agréable et facile à utiliser.

• Réparabilité : Correction facile des erreurs.

• Intégrité : aptitude d’un logiciel à protéger son code et ses données contre des accès non autorisés.

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P LAN DU COURS

GL1-II2

1. Le logiciel

 C’est quoi un logiciel ?  Quels sont les différents types des logiciels  Quelles sont les qualités d’un bon logiciel?

2. Le génie logiciel (GL)

 Pourquoi le GL ?  C’est quoi le GL ?  Quels sont les acteurs qui interviennent dans le GL ?

3. Quiz

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 L’importance de ces critères de qualité variera selon

la nature du projet de développement.

 Il est difficile d’optimiser

tous ces critères car

ils

peuvent être parfois contradictoires.

Le choix de compromis doit s’effectuer en fonction du

contexte

Les critères de qualité sont

sujets à la loi de la

diminution des gains (compromis) !

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.1 La crise de logiciel

 Prise de conscience dans les années 70, appelée la crise du logiciel : • Coût de construction du logiciel plus important que celui de

la construction du matériel

• Baisse significative de la qualité des logiciels.

 Cette crise du logiciel était principalement due à :

 L’inadéquation : le non respect des spécifications (trop de

modifications)

 Dépassement des délais : Logiciels souvent livrés en retard

 Dépassement des coûts : dépassement du budget prévu

 La non fiabilité : logiciels souvent en panne

 Difficulté de maintenance : Complexe et coûteuse, trop de

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liens de communications et trop d’interrelations entre modules

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 2 L e G é n i e L o g i c i e l

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 2 L e G é n i e L o g i c i e l

2.1 La crise de logiciel

2.2 Définition

 Pour répondre à cette crise, on a essayé d’appliquer les méthodes connues de l’ingénieur au domaine du logiciel, pour établir des méthodes fiables

 Il s’agit de se donner un cadre rigoureux pour :

 Guider le développement du logiciel, de sa conception à sa

livraison.

 Contrôler les coûts, évaluer les risques et respecter les

délais.

 Établir des critères d’évaluation de la qualité d’un logiciel.

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 D’après la Norme IEEE 610.12 : « Le Génie Logiciel est l’application d’une approche systématique, disciplinée et quantifiable au développement, à l’exploitation et à la maintenance du logiciel ». C’est-à-dire, l’application de l’ingénierie au logiciel.

La naissance du Génie Logiciel

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 2 L e G é n i e L o g i c i e l

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.2 Définition

2.2 Définition

s’appuient sur des

 Le génie

logiciel

est défini

l’ensemble des processus, méthodes ou techniques et outils permettant la construction de systèmes informatiques répondant à des critères de qualité préalablement définis.

comme

s’appuient sur des

s’appuient sur des

Processus

Méthodes

Publicité

Outils

• Quoi ? • Définissent les activités à mener

• Comment ? • Définissent

les techniques à utiliser

• Avec quoi ? • Assistent la mise en œuvre des méthodes

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.3 Objectifs du GL

Le génie logiciel vise à garantir que :

 La spécification répond aux besoins réels de ses

clients ;

 Le logiciel respecte sa spécification ;

 Le logiciel est de bonne qualité.

 Les coûts alloués de sa réalisation sont respectés ;

 Les délais de sa réalisation sont respectés ;

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

2.3 Objectifs du GL

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GL Qualitatif

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Processus

• Exemple

d’activités

• Spécification • Conception • Codage • Installation • Test • Documentation

s’appuient sur des

Méthodes

Outils

• Exemples de méthodes

• Exemples d’outils

• Méthode fonctionnelle • L’approche orientée

objets

• La méthode Merise

• Outils de

modélisation • Compilateurs et

environnements de programmation • Outils d’analyse de programmes et code

• Outils de tests • Outils de

documentation

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

S e c t i o n 2 L e G é n i e L o g i c i e l

2.3 Objectifs du GL

Objectifs du GENIE LOGICIEL

Processus de Développement Cycle de Vie

GL Qualitatif

Plan de Développement (Planification)

GL Quantitatif

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.3 Objectifs du GL

Un BESOIN de Coordination, Communication et Coopération

GL Quantitatif

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2.5 Les acteurs du GL

2.5 Les acteurs du GL

La structure organisationnelle d’un projet

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

 Le maître d'ouvrage est le propriétaire de l’application qui est réalisée. Il est le donneur d’ordre et met en place les financements nécessaires.

 Rôle :

 Assurer la conduite générale du projet (coût, temps,…),

 Veiller au respect des objectifs généraux du projet,

 Produire l'expression des besoins,

 Gérer les enveloppes financières,

 Valider

les documents

relatifs au projet ainsi que les

maquettes et les prototypes,

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

 La maîtrise d’œuvre ( MOE) entité responsable de la réalisation de l’application pour la maîtrise d’ouvrage.

 Elle regroupe les acteurs suivants :

 Le maître d’œuvre,

 L’équipe projet qui peut regrouper de nombreuses

compétences si le projet est complexe

(MOA):

 La maîtrise d’ouvrage

l'entité porteuse du besoin, définissant l'objectif du projet, son calendrier et le budget consacré à ce projet. Le résultat attendu du projet est la réalisation d'un produit, appelé ouvrage.

C’est

 Elle regroupe les acteurs suivants :

 Le maître d’ouvrage  Les experts du métier  Les utilisateurs  Les groupes de validation

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

 Les utilisateurs : ne participent pas au management de les vrais juges de la

projet mais ils sont finalement qualité des produits livrés.

 Plusieurs niveaux d’utilisateurs:

 L’utilisateur final utilise l’application quotidiennement. Il apporte les besoins d’ergonomie et d’organisation de son poste de travail,

 Le responsable du service utilisateur donne son avis

sur les choix organisationnels,

 L’utilisateur de niveau hiérarchique supérieur définit

les objectifs stratégiques.

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

 Le maître d'œuvre est la personne ou l'entité choisie par le maître d'ouvrage pour la réalisation d'un projet dans les conditions de délais, de qualité ainsi que de coûts fixés conformément à un contrat.

 Tâches:

 Garantir la qualité des produits finis.  Affecter les moyens sur le projet.  Assurer le suivi contractuel avec le maître d’ouvrage.

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

2.5 Les acteurs du GL

 Les sous-traitants : pour la réalisation de certaines tâches du projet, le maître d'œuvre peut faire appel à lorsqu'il ne une ou plusieurs entreprises externes ressources possède les en sous- nécessaires traitant ou prestataire).

interne entreprise

(chaque

appelée

pas

est

 Chaque sous-traitant

réalise un sous-ensemble du projet directement avec le maître d'œuvre mais n'a aucune responsabilité directe avec le maître d’ouvrage.

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

L’équipe de développement englobe :

 L’analyste : rédige les spécifications fonctionnelles et non

fonctionnelles de l’application

 L’architecte: propose les architectures logicielle et matérielle

et identifie les besoins en composants et frameworks.

 Le concepteur : propose la conception détaillée.

:

 Le développeur

implémente les services décrits dans les spécifications fonctionnelles, en tenant compte de plusieurs facteurs: architecture applicative, frameworks techniques et règles de développement

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

Publicité

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2.4 Ethique du GL

 Le

comportement

éthique

respect de la loi, mais aussi principes morales.

implique

le le respect d’un ensemble des

non seulement

 Le génie logiciel que simplement compétences techniques.

implique des responsabilités plus larges des

l'application

demande

et

la

 Les ingénieurs logiciel doivent se comporter d'une façon être

s'ils doivent

responsables

éthiquement

honnête respectés comme des professionnels.

et

 Les organisations ACM/IEEE ont accordé et signé un code d’étique de développement des logiciels huit principes liés aux comportement et décisions prises par des ingénieurs logiciel professionnels.

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 Le chef de projet désigne la personne retenue par le maître

d’œuvre chargée du bon déroulement du projet.

 Le chef de projet est responsable la mise en œuvre du (dans le cadre d’un contrat avec la

projet en respectant maîtrise d’œuvre)  les délais,  les coûts  les exigences de qualité.

 Le chef de projet doit gérer au mieux les

ressources

humaines et matérielles qui sont affectées sur le projet.

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.5 Les acteurs du GL

 Le testeur : prépare les jeux de test et évalue le

système avec et/ou sans exécution du code.

 Le qualiticien :

 définit et met en application les dispositions le plan

formalisées dans

qualité d’assurance d’assurance qualité.

 définit les actions correctives si les dispositions ne

sont pas appliquées.

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Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.4 Ethique du GL

Exemples:

1. INTERËT PUBLIC :

les ingén ieurs lo gic ie l agiront en respect de

l'intérêt public.

2. CLIENT ET L'EMPLOYEUR : les in gén ieurs logic ie l agiront dans une façon qui est dans les intérêts supérieurs de leur c lient et emp lo yeur compatible avec l'intérêt public.

3. PRODUIT : les in gén ieurs lo gic iel assureront que leurs produits et les

modificat ions liées respectent les normes professionnelles.

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4. JUGEMENT :

in gén ieurs l'indépendance dans leur jugement professionnel.

logic iel ma int iendront

les

41

5. …

l' int égrit é et

7

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

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2.6 Les défis devant le GL

 Hétérogénéité des plateformes

 Délivrance (respecter les termes et la qualité à la fois)

 Confiance des usagers

 Responsabilité professionnelles et éthiques (surtout la

confidentialité)

 Développement par et pour la réutilisation

 Evolution technologique

 Changements sociaux et économiques

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

Quiz 1

Le logiciel est un ensemble de :

• Code • Données • Documents

………………… ………………… …………………

Le génie logiciel est un ensemble de :

• Processus • Méthodes • Outils

………………… ………………… …………………

43

45

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

Quiz 3

Utiliser

Libre

Oui

Graticiel

Partagiciel

Propriétaire

Oui

Limite temporelle et/ou fonctionnelle

Limité selon licence d’utilisation

Copier

Oui

Oui

Oui

Etudier

Modifier

Payer

Oui

Oui

gratuit ou payant

Non

Non

gratuit

Non

Non

gratuit (ou partiellement)

Non sauf copie de sauvegarde

Non

Non

payant

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Quiz

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

Quiz 2

Quelle est la définition d'un logiciel propriétaire ?  C'est un logiciel livré avec le code source  C'est un logiciel non libre  C'est un logiciel payant  C'est un logiciel du domaine public

Qu'est-ce qu'un graticiel (freeware) ?  Un logiciel propriétaire  Un logiciel gratuit  Un logiciel utilisable sur tout type d'ordinateur  Un logiciel dont le code source est libre

Chapitre 1 Introduction au génie logiciel

Quiz 4

Le Génie Logiciel a

Objectifs

Améliorer la QUALITE

Améliorer la PRODUCTIVITE

Entrées BESOINS

Activités

DEVELOPPER ET MAINTENIR

Sortie

LOGICIEL

Moyens

Outils

Méthodes

Processus

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Quiz 5

 Le maître d’ouvrage est chargé de choisir :

Le chef de projet Le maître d’œuvre L’architecte Les sous-traitants Les experts Le qualiticien

 Le chef de projet est chargé de :

Sous-traiter le projet Gérer le projet Tester l’application Assurer le bon déroulement du projet Concevoir la solution Choisir l’équipe de développement

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