Mohamed Amine MEZGHICH Ingénieur ENSI Doctorant en traitement d’image, Lab. CRISTAL,ENSI E-mail:[email protected]
Cycle Ingénieur
Année universitaire 2012-2013
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(cid:1) Introduction
(cid:1) Historique
(cid:1) Les métiers : de la création à l'édition (cid:1) Les métiers : de la création à l'édition
(cid:1) Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
(cid:1) Conclusion
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(cid:1) Beaucoup de personnes pensent encore que, comme il y a 15-20 ans, on peut encore faire un jeu dans son coin, à 2-3 personnes et avec peu de moyens.
(cid:1) Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo englobe un immense panel de métiers, aussi bien dans la création, l’édition ou panel de métiers, aussi bien dans la création, l’édition ou encore la distribution. encore la distribution.
(cid:1) Tous ces acteurs se marient dans des structures bien organisées permettant l’élaboration des titres. Même si les atouts chacun occupe une place bien précise, fondamentaux restent la créativité, l’esprit d’équipe et surtout la passion.
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(cid:1) Introduction
(cid:1) Historique
(cid:1) Les métiers : de la création à l'édition (cid:1) Les métiers : de la création à l'édition
(cid:1) Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
(cid:1) Conclusion
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Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d'euros)
Année
États-Unis
Japon
Europe
2003
2004
2005
2006
2007
2008
12
11,1
10,8
14,4
17,1
17,1
4,2
4
4,8
7,4
9,3
9,7
9
8,5
8,6
11,6
13,5
13,9
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RENTABILITÉ !!!!!!
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(cid:1) Introduction
(cid:1) Historique
(cid:1) Les métiers : de la création à l'édition (cid:1) Les métiers : de la création à l'édition
(cid:1) Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
(cid:1) Conclusion
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(cid:1) Dans l’industrie du jeu vidéo, bon nombre de personnes n’envisagent pas vraiment tous les métiers mis à disposition sur le marché.
(cid:1) Il faut distinguer plusieurs branches, qu’on peut regrouper
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comme suit : comme suit :
(cid:1) La création
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(cid:1) L’édition et la distribution
(cid:1) Les métiers connexes : la formation et la presse
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(cid:1) Avant de rentrer plus en détails dans les métiers de cette branche, sachez que plusieurs types d’entreprises peuvent intervenir dans la création.
(cid:1) Que ce soit des studios de développement – sociétés de (cid:1) Que ce soit des studios de développement – sociétés de réalisation de jeux vidéo qui travaillent généralement pour le compte d’un éditeur – ou des prestataires – sociétés qui prennent en charge une partie du développement et laissent les phases finales à ses clients – les métiers restent sensiblement les mêmes.
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(cid:1) Les métiers de la création
1. Métiers de la conception
2.Métiers de l’image et du son
La Création
3. Métier de la programmation
4.Métier de la gestion
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1. 1. Métiers de la conception (cid:1) Game Designer: Le travail du Game Designer est de définir dans
son ensemble le jeu et d’assurer la cohérence de ce dernier.
Il doit commencer son projet en établissant un « cahier des charges » pour déterminer le type de jeu (FPS, action, etc.), la cible (core ou casual gamer), la plate-forme utilisée ainsi que des objectifs de ventes. gamer), la plate-forme utilisée ainsi que des objectifs de ventes.
C’est ensuite qu’il va concevoir l’univers du jeu ainsi que ses mécanismes. Lorsque la production est officiellement lancée, le Game Designer doit coordonner son équipe et toujours s’assurer de la cohérence du projet.
Deux voies sont disponibles pour atteindre ce poste, à savoir passer par les grandes écoles ou augmenter son expérience via d’autres postes, comme testeur ou level designer.
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1. 1. Métiers de la conception (cid:1) Level Designer: Le Level Designer est celui qui reste en liaison
permanente avec les personnes de l’équipe du Game Designer.
En effet, ce sont ces derniers qui réaliseront ses désirs puisque le Level Designer propose et réalise les niveaux du jeu ainsi que son scénario Designer propose et réalise les niveaux du jeu ainsi que son scénario ludique. Par exemple, il place des objets dans l’environnement dans le but d’avoir un gameplay satisfaisant.
De plus, il donne les chemins que devra suivre le joueur et établi la difficulté générale du jeu. Sachez enfin que certaines bases en programmation sont parfois nécessaires pour écrire les différents scénarios du jeu.
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1. 1. Métiers de la conception (cid:1) Testeur: Le testeur est un métier à part entière dans la conception
d’un jeu.
En effet, sa mission est de trouver la totalité des bugs et des défauts du En effet, sa mission est de trouver la totalité des bugs et des défauts du jeu, en plus d’évaluer la difficulté et d’assurer un fonctionnement total du projet. Notant toutes ses remarques, il doit ensuite soumettre des rapports précis sur les incohérences.
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Malgré un travail répétitif et un salaire pas toujours motivant, être testeur
est souvent une réelle porte d’entrée dans l’industrie.
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(cid:1) Les métiers de la création
1. Métiers de la conception
2.Métiers de l’image et du son
La Création
3. Métier de la programmation
4.Métier de la gestion
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1. 2.Métiers de l’image et du son (cid:1) Graphiste 2D: Le graphiste, participe à l’élaboration et à la conception des décors et des personnages selon les idées du scénariste ou du game designer.
Son rôle peut être comparé à celui d’un dessinateur de bande dessinée. En effet, le graphiste réalise des personnages sous différentes expressions et des décors selon des angles précis.
Bien entendu, le talent est l'une des caractéristiques les plus demandées pour ce genre de poste, même si des écoles forment pour ce type de métier.
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1. 2.Métiers de l’image et du son (cid:1) Modeleur: Le travail d’un modeleur consiste à transformer les décors et les personnages du jeu en objets 3D intégrables dans le moteur graphique développé par le programmeur. Il doit aussi optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes de rendu en temps réel. rendu en temps réel.
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1. 2.Métiers de l’image et du son (cid:1) Animateur: Comme le nom l’indique,
les animateurs doivent mettre en mouvements les objets et les personnages créés par le modeleur, en tenant compte du gameplay et du scénario du jeu.
Par exemple, c’est l’animateur qui déterminera les mouvements d’un personnage via différentes techniques adaptées. Un animateur est avant tout une personne ayant un bon sens de la mise en scène.
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1. 2.Métiers de l’image et du son (cid:1) Sound Designer – Musicien: Travaillant étroitement avec le game designer et le directeur artistique, il définit l’ambiance générale du jeu, comme la musique, les bruitages et les dialogues. En phase de production, il enregistre les dialogues, la musique – composée ou non par ses musiciens – et se sert de données sonores pour ajuster par ses musiciens – et se sert de données sonores pour ajuster l’ambiance du projet.
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(cid:1) Les métiers de la création
1. Métiers de la conception
2.Métiers de l’image et du son
La Création
3. Métier de la programmation
4.Métier de la gestion
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1. 3. Métier de la programmation (cid:1) Programmeur: Pour
la faire simple, personne qui écrit dans un langage adapté les codes informatiques qui serviront à contrôler l’image et le son en fonction des actions du joueur.
le programmeur est
Les programmeurs doivent écrire plusieurs lignes de codes tout en Les programmeurs doivent écrire plusieurs lignes de codes tout en respectant les visuels, les bruitages et le scénario définis par les autres membres de l’équipe. Enfin, après le retour des testeurs, ils devront modifier les codes et corriger les éventuels défauts.
Il est donc presque impossible d’imaginer faire ce métier sans avoir fait
des études d’ingénieur en informatique.
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(cid:1) Les métiers de la création
1. Métiers de la conception
2.Métiers de l’image et du son
La Création
3. Métier de la programmation
4.Métier de la gestion
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1. 4.Métier de la gestion (cid:1) Chef de projet : Un peu moins dans la création, le chef de projet assure le bon déroulement du projet tant sur la durée qu’au niveau des budgets. Il fait en sorte que l’équipe dispose des moyens nécessaires pour réaliser les objectifs.
C’est également un manager puisqu’il doit faire respecter les plannings, C’est également un manager puisqu’il doit faire respecter les plannings, communiquer avec son équipe et régler les problèmes humains. De plus, il est en première ligne pour communiquer avec les éditeurs ou les constructeurs. Le chef de projet doit être organisé et connaître tout le processus de création du jeu vidéo.
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Cette personne sort généralement des écoles de management, de gestion ou même de commerce et bénéficie d’une grande expérience dans la conduite de projet.
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Après avoir traité la branche de la création qui reste la plus importante en termes de métiers, n’oublions pas également de citer quelques métiers de l’édition et de la distribution. En effet, après tout le processus créatif du jeu vidéo vient la phase finale. Généralement confiée aux éditeurs – société de production et de commercialisation de jeux vidéo qui financent un projet – ces derniers ont au sein de leur organisation plusieurs grands métiers importants que voici : plusieurs grands métiers importants que voici :
(cid:1) Responsable et assistant communication (cid:1) Directeur financier (cid:1) Directeur et assistant marketing (cid:1) Responsable des relations presse, attaché de presse (généraliste ou
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spécialisée)
(cid:1) Etc…
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La presse spécialisée dans le jeu vidéo connaît une forte expansion grâce à Internet. Etre journaliste reste vaste et il faut distinguer rédacteurs et pigistes. Les premiers sont très souvent rattachés à une rédaction et reçoivent un salaire fixe tandis que les pigistes, eux, sont payés au nombre d’articles produits. De plus, au sein d’une rédaction, plusieurs rôles peuvent être distribués :
(cid:1) Un rédacteur en chef, qui coordonne la rédaction (cid:1) Des chefs de rubriques (cid:1) Des rédacteurs (cid:1) Des correcteurs
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Aucune formation type n’est requise pour devenir journaliste, mais la passion ainsi que de grandes qualités rédactionnelles sont nécessaires.
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Former des étudiants est également un domaine à ne pas négliger puisque
ce sont ces derniers qui entreront plus tard sur le marché du travail.
Que ce soit à l’université ou dans des écoles publiques et privées, être professeur, maître de conférence ou encore responsable de formation professeur, maître de conférence ou encore responsable de formation permet de transmettre un savoir et une expérience.
Un métier qui pourrait être considéré comme étant un pilier dans le
processus de création d’un jeu vidéo.
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(cid:1) Introduction
(cid:1) Historique
(cid:1) Les métiers : de la création à l'édition (cid:1) Les métiers : de la création à l'édition
(cid:1) Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
(cid:1) Conclusion
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(cid:1) Afin de vous faire réaliser la complexité de la réalisation d’un jeu, la figure ci-dessous présente un schéma d’ensemble des différentes étapes de la création et la commercialisation d’un jeu vidéo.
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(cid:1) Bien sûr, rien n’est figé, selon le projet, certaines étapes ne
seront pas nécessaires
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(cid:1) 1. L'idée initiale
(cid:1) 2. La validation du projet
(cid:1) 3. Elaboration de la bible de production du jeu (cid:1) 3. Elaboration de la bible de production du jeu
(cid:1) 4. Réalisation d'une maquette (prototype)
(cid:1) 5. Production du jeu
(cid:1) 6. Phase des tests et debug
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(cid:1) 1. L'idée initiale: C’est le scénario
(cid:1) 2. La validation du projet: Lors de cette phase essentielle du
projet, il s’agit de définir si le projet est viable, s’il est réalisable.
Il vous faudra réfléchir sur ses points forts et ses points faibles, sur les contraintes et limites technologiques, sur vos ressources humaines et financières disponibles pour mener à bien ce projet.
Si
le jeu a du potentiel et vous jugez qu’il est viable sur le plan économique, alors vous pouvez commencer à travailler sur l’étape suivante : l’élaboration d’une bible du projet.
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(cid:1) 3. Elaboration de la bible de production du jeu: Il s’agit de mettre en place un document qui vous servira de fil directeur dans votre travail. Il faudra identifier les points clé de votre projet, les faire des choix d’outils ou de principales contraintes techniques, méthodologie.
En parallèle, il vous faudra attaquer toute la partie gamedesign du projet, En parallèle, il vous faudra attaquer toute la partie gamedesign du projet, la charte graphique, la charte sonore, etc… Au final, il y aura des choses à retenir, puis des choses à rejeter.
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Il est donc important de les identifier. Maintenant, que vous avez une vision très précise de votre projet, de son univers graphique et sonore, des contraintes…vous pouvez attaquer la réalisation d’une maquette, d’un prototype de ce que sera votre jeu.
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(cid:1) 4. Réalisation d'une maquette (prototype): Etape essentielle dans la réalisation de votre jeu, elle consiste à tester de façon concrète si toute votre conception colle à la réalité. Une petite équipe de travail, va concevoir une petite partie du jeu : ça peut être un niveau pour un jeu de plateforme, un circuit pour un jeu de course, etc.
Ainsi, vous êtes en mesure de tester la cohérence de votre univers, de Ainsi, vous êtes en mesure de tester la cohérence de votre univers, de vérifier que les choix techniques et artistiques sont les meilleurs, vérifier aussi votre gameplay. C’est lors de cette étape, que votre bible de production pourra être modifiée.
C’est aussi avec cette maquette que vous pourrez vous lancer dans la
recherche de financements et/ou dans la recherche d’un éditeur.
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(cid:1) 5. Production du jeu: Si vous avez les financements et le feu vert d’un éditeur, vous voilà en train de produire votre jeu. C’est lors de cette étape, que vous allez produire votre jeu en intégralité et dans les moindres détails.
Il est essentiel d’avoir une bible de production et donc une conception carrée, car à ce niveau, on n’a ni le temps ni les moyens pour modifier, carrée, car à ce niveau, on n’a ni le temps ni les moyens pour modifier, corriger, budgétaires, contraintes corriger, budgétaires, contraintes temporelles étant si fortes, que le moindre écart par rapport aux planning aura des impacts lourds pour le projet. Qui, de plus, pourra avoir des conséquences dans votre relation avec ceux qui le financent…
techniques, techniques,
améliorer. améliorer.
Les Les
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Bien sûr, vous devez savoir qu’il est hors de question pour les financeurs, de vous laisser produire votre jeu, sans un certain regard et suivi.. A vous donc de surveiller de très près l’avancement des équipes, le respect des budgets etc. Vous êtes donc le garant du projet vis-à-vis de l’éditeur.
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(cid:1) 6. Phase des tests et debug: Une fois le jeu finalisé, une phase très délicate et difficile va suivre. C’est la phase des bêta tests et du debug.
Faites-le en interne mais aussi chez l’éditeur (charte qualité ou QA pour
quality assurance), voire même en sollicitant le public.
Il s’agit de corriger des bugs, tester et régler la difficulté et la jouabilité,
bref peaufiner ensemble au maximum.
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(cid:1) Introduction
(cid:1) Historique
(cid:1) Les métiers : de la création à l'édition (cid:1) Les métiers : de la création à l'édition
(cid:1) Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
(cid:1) Conclusion
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(cid:1) La passion avant tout (cid:1) Faire un jeu ≠ Jouer à un jeu (cid:1) Très bonne culture générale (cid:1) Ouverture d’esprit (cid:1) Autonomie (cid:1) Autonomie (cid:1) Imagination (cid:1) Très bonne capacité de travail (cid:1) Anglais
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(cid:2)Des questions?
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