Corrigés des premiers exercices sur les classes

Programming, Object-Oriented Programming, Java · exam

Voir tous les documents en programmation

Corrigés des premiers exercices sur les

classes

Exercice 2.1.1 utilisation d’une classe

Voici le texte d’une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations

bancaires courantes.

class Compte{

int solde = 0;

void deposer(int montant){

solde = solde + montant;

}

void retirer(int montant){

solde = solde -montant;

}

void virerVers(int montant, Compte destination){

this.retirer(montant);

destination.deposer(montant);

}

void afficher(){

Terminal.ecrireString("solde: "+ solde);

}

}

Question 1

Comment fonctionne la méthode virement ? Combien de comptes fait-elle intervenir ?

Réponse : la méthode virement fait intervenir deux objets de type Compte : this, l’objet

sur lequel la méthode est appélée et destination, le paramètre de la méthode. Le virement

s’effectue de this vers le paramètre de la méthode. L’argent est retiré d’un compte et déposé sur

l’autre.

Question 2

Créez deux comptes que vous affecterez à deux variables. Ecrivez le code correspondant aux

opérations suivantes :

– dépot de 500 euros sur le premier compte.

– dépot de 1000 euros sur le second compte.

– retrait de 10 euros sur le second compte.

1

– virement de 75 euros du premier compte vers le second.

– affichage des soldes des deux comptes.

Vous mettrez le code java correspondant à cette question dans la méthode main d’une nouvelle

classe appelée TesteCompte. Vous compilerez et testerez ce programme.

public class TesteCompte {

public static void main(String[] args) {

Compte martin, jean;

martin = new Compte();

jean = new Compte();

// dépôt de 500 euros sur le premier compte.

martin.deposer(500);

// dépôt de 1000 euros sur le second compte.

jean.deposer(1000);

// retrait de 10 euros sur le second compte.

jean.retirer(10);

// virement de 75 euros du premier compte vers le second.

martin.virerVers(75, jean);

// affichage des soldes des deux comptes.

Terminal.ecrireString("Compte de martin, ");

martin.afficher();

Terminal.sautDeLigne();

Terminal.ecrireString("Compte de jean, ");

jean.afficher();

Terminal.sautDeLigne();

}

}

Exécution du programme :

> run TesteCompte

Compte de martin, solde: 425

Compte de jean, solde: 1065

>

Question 3

Créez un tableau de dix comptes. Pour cela, notez bien qu’il faut d’abord créer le tableau puis

créer successivement les dix comptes à mettre dans les dix cases de ce tableau.

Dans chaque case, faites un dépot de 200 euros plus une somme égale à 100 fois l’indice du

compte dans le tableau.

Ensuite, vous ferez un virement de 20 euros de chaque compte vers chacun des comptes qui le

suivent dans le tableau (par exemple, du compte d’indice 5, il faut faire des virements vers les comptes

d’indice 6, 7, 8 et 9).

2

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

Enfin, vous afficherez les soldes de tous les comptes.

Publicité

Ici encore, vous testerez et compilerez le code proposé.

public class TesteCompte {

public static void main(String[] args) {

Compte martin, jean;

Compte[] table = new Compte[10];

martin = new Compte();

jean = new Compte();

// dépôt de 500 euros sur le premier compte.

martin.deposer(500);

// dépôt de 1000 euros sur le second compte.

jean.deposer(1000);

// retrait de 10 euros sur le second compte.

jean.retirer(10);

// virement de 75 euros du premier compte vers le second.

martin.virerVers(75, jean);

// affichage des soldes des deux comptes.

Terminal.ecrireString("Compte de martin, ");

martin.afficher();

Terminal.sautDeLigne();

Terminal.ecrireString("Compte de jean, ");

jean.afficher();

Terminal.sautDeLigne();

for (int i=0; i<table.length; i++){

table[i] = new Compte();

table[i].deposer(200 + i*100);

}

for (int i=0; i<table.length; i++){

for (int j=i+1; j<table.length; j++){

table[i].virerVers(20, table[j]);

}

}

for (int i=0; i<table.length; i++){

Terminal.ecrireString("Compte numero "+ i + ", ");

table[i].afficher();

Terminal.sautDeLigne();

}

}

}

Exécution du programme :

> run TesteCompte

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

3

Compte de martin, solde: 425

Compte de jean, solde: 1065

Compte numero 0, solde: 20

Compte numero 1, solde: 160

Compte numero 2, solde: 300

Compte numero 3, solde: 440

Compte numero 4, solde: 580

Compte numero 5, solde: 720

Compte numero 6, solde: 860

Compte numero 7, solde: 1000

Compte numero 8, solde: 1140

Compte numero 9, solde: 1280

>

Exercice 2.1.2 constructeurs

Cet exercice reprend la classe Compte de l’exercice précédent.

Question 1

Complétez la classe Compte avec une information supplémentaire : le nom du titulaire du compte

(type String). Vous modifierez la méthode d’affichage pour qu’elle affiche cette information.

Question 2

Créez un constructeur pour la classe Compte. Ce constructeur doit prendre en paramètre le nom

du titulaire du compte.

Donnez le code de création d’un compte qui appelle ce constructeur.

class Compte{

int solde = 0;

String titulaire;

Compte(String n){

titulaire = n;

}

void depot(int montant){

solde = solde + montant;

}

void retrait(int montant){

solde = solde -montant;

}

Publicité

void virement(int montant, Compte autre){

autre.retrait(montant);

this.depot(montant);

}

void afficher(){

Terminal.ecrireString("Compte de " + titulaire + ", solde: "+ solde);

}

}

class Exo13_2{

4

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

public static void main(String[] argv){

Compte unCompte = new Compte("Jean Delacroix");

unCompte.depot(700);

unCompte.afficher();

Terminal.sautDeLigne();

}

}

Question 3

Faut-il prévoir des méthodes permettant de changer le nom du titulaire du compte ?

Réponse : ce n’est pas facile à dire. Est-ce qu’un compte peut changer de titulaire ? Est-ce

qu’une personne peut changer de nom ? En tout état de cause, il peut être utile de prévoir un

moyen de corriger une éventuelle faute de frappe à la saisie.

Exercice 2.1.3 méthodes statiques ou non

Parmi les méthodes de la classe suivante, lesquelles peuvent être statiques et lesquelles ne peuvent

en aucun cas être statiques ?

class Exo13_3{

int x, y;

String nom;

void afficher(){

Terminal.ecrireString(nom + " " + x + "

" + y);

}

void ajouter(Exo13_3 obj){

x = x + obj.x;

y = y + obj.y;

nom = nom + obj.nom;

}

Exo13_3 nouveau(int n){

Exo13_3 res = new Exo13_3();

res.x = n;

res.y = n*2;

res.nom = "Auto_"+n;

return res;

}

boolean plusGrand(Exo13_3 obj){

if (obj.x == x){

return y>obj.y;

}else{

return x>obj.x;

}

}

boolean compare(Exo13_3 obj1, Exo13_3 obj2){

if (obj1.x == obj2.x){

return obj1.y>obj2.y;

}else{

return obj1.x>obj2.x;

}

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

5

}

}

Les méthodes statiques sont des méthodes qui existent indépendamment de tout objet. Elles ne

peuvent pas utiliser les variables d’instances ni this. Ici, il y a trois variables d’instance, x, y et nom.

Les méthodes afficher, ajouter, plusGrand utilisent des variables d’instance et/ou

this. Elle ne peuvent en aucun cas être statiques.

Les deux autres méthodes, nouveau et compare peuvent être déclarées static.

Exercice 2.1.4 égalité d’objets

class Compteur{

int x;

Compteur(int n){

x=n;

}

Compteur incremente(){

x++;

return this;

Publicité

}

int value(){

return x;

}

}

class Exo13_4{

public static void main(String[] argv){

Compteur c1, c2, c3;

c1 = new Compteur(0);

c1.incremente();

c2 = new Compteur(1);

c3 = c1;

if (c1 == c3){

Terminal.ecrireStringln("c1 et c3 sont egaux");

}else{

Terminal.ecrireStringln("c1 et c3 ne sont pas egaux");

}

if (c1.value() == c2.value()){

Terminal.ecrireStringln("c1 et c2 ont meme valeur");

}else{

Terminal.ecrireStringln("c1 et c2 n’ont pas la meme valeur");

}

if (c1 == c2){

Terminal.ecrireStringln("c1 et c2 sont egaux");

}else{

Terminal.ecrireStringln("c1 et c2 ne sont pas egaux");

}

if (c1.value() == c1.incremente().value()){

Terminal.ecrireStringln("c1 et c1 incremente ont meme valeur");

}else{

Terminal.ecrireStringln("c1 et c1 incremente n’ont pas la meme valeur");

}

6

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

if (c1 == c1.incremente()){

Terminal.ecrireStringln("c1 et c1 incremente sont egaux");

}else{

Terminal.ecrireStringln("c1 et c1 incremente ne sont pas egaux");

}

}

}

Essayez de prédire le résultat de l’exécution de ce programme. Testez le programme. Que peut-on

en déduire sur la notion d’égalité d’objets en java ?

Dans ce corrigé, nous allons constater le résultat affiché et essayer de comprendre ce que cela

signifie.

> java Exo13_4

c1 et c3 sont égaux

c1 et c2 ont même valeur

c1 et c2 ne sont pas égaux

c1 et c1 incremente n’ont pas la même valeur

c1 et c1 incremente sont égaux

On voit que le comparateur == teste l’identité plutôt que l’égalité en terme de valeur. Par exemple,

c1 et c3 sont considérés comme égaux parce qu’il s’agit d’un même objet, créé par un seul et unique

new. En revanche, c1 et c2 qui sont créés par deux new différents ne peuvent en aucun cas être

reconnus égaux, même si ils ont le même état (c’est le cas ici, puisque l’état consiste dans la valeur de

l’unique variable d’instance x.

A contrario, si on compare deux fois le même objet en ayant changé sa valeur entre temps, il sera

bien reconnu comme égal. Le test porte donc sur l’identité de l’objet et non pas sur les valeurs de ses

variables d’instance.

Il est bien évident que ce test ne correspond pas toujours à l’égalité dont on a besoin, c’est pourquoi

dans beaucoup de classes, il existe un autre type de test utilisant la méthode equals. Nous avons déjà

vu cela pour les String. Lorsqu’on écrit une classe, il est parfois utile et nécessaire de définir cette

méthode equals.

Exercice 2.1.5 conception

Cet exercice a pour but de réfléchir sur la conception d’un programme, sa structuration en classes.

Il ne s’agit pas pour le moment de réaliser ce programme, mais juste de concevoir son architecture.

On fait des cocktails avec différents liquides (alcools, sodas, jus de fruits). On a un bar avec

des bouteilles qui peuvent être pleines ou à moitié vides. On a des shakers qui ont une contenance

donnée. Il y a des recettes de cocktails qui indiquent seulement les proportions. Ces recettes peuvent

s’appliquer à des quantités plus ou moins grandes selon les besoins du moment.

Les cocktails se font en déversant une partie du contenu des bouteilles dans des shakers. Après, il

faut secouer. Les shakers sont ensuite vidés (dans les verres, mais on ne tiendra pas compte des verres

dans cette application). Il faut les laver après usage.

Question : quelles classes faut-il créer ? Quelles informations faut-il dans chaque classe ? Quelles

méthodes faut-il écrire, et dans quelle classe les mettre ?

Voyons d’abord une première approche :

Publicité

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

7

classe

Bouteille

Bar

variables

nom du produit

quantité restante

liste de bouteilles

Shaker

contenance

liste des ingrédients avec nom et quantité

Recette

liste des ingredients avec nom et proportion

méthodes

verser une certaine quantité

ajouter une bouteille

jeter une bouteille

rechercher une bouteille d’un produit

ajouter un ingrédient

vider le shaker

laver le shaker

vérifier si un shaker

respecte la recette

Des questions se posent quant aux types des variables. Par exemple, pour les quantités, allons-nous

choisir des entiers ou des nombres à virgule ? Pour les ingrédients, allons-nous créer des enregistre-

ments, donc une nouvelle classe, avec un nom d’ingrédient et une quantité ? Ce sont à ces questions

qu’il faut répondre. Il n’y a pas forcément une solution unique, mais un ensemble de solutions pos-

sibles, parmi lesquelles il faut choisir.

Reprenons maintenant classe par classe pour préciser les types.

Classe Ingredient :

– nomProduit: type String

– quantite: type int

Classe Bouteille :

– contenu: type Ingredient

– verser:

– paramètre : quantité à verser, type int

– valeur retournée : aucune, type void

Classe Bar

– reserve : type Bouteille[]

– ajouter :

– paramètre : une bouteille, type Bouteille

– valeur retournée : aucune, type void

– jeter :

– paramètre : une bouteille, type Bouteille

– valeur retournée : aucune, type void

– chercher :

– paramètre : un nom d’ingrédient, type String

– valeur retournée : une bouteille, type Bouteille

Classe Shaker

– contenance : type int

– contenu : type Ingredient[]

– propre : type boolean

– ajouter :

– paramètre : Ingredient

– valeur retournée : aucune, type void

– vider :

– paramètre : aucun

– valeur retournée : aucune, type void

– laver :

8

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

– paramètre : aucun

– valeur retournée : aucune, type void

Classe Recette

– ingredients : type Ingredient[]

– verifie :

– paramètre : un shaker, type Shaker

– résultat : type boolean

NFA032 c(cid:13)CNAM 2012

9